Bioshock
Z Wikipedii
Bioshock | |
Producent | Irrational Games |
Wydawca | 2K Games |
Dystrybutor | Cenega Poland |
Projektant | Ken Levine |
Silnik | Zmodyfikowany Unreal Engine 2.5 z różnymi porcjami Unreal Engine 3.0 |
Data wydania | 21 sierpnia 2007 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | PC (Windows), Xbox 360 |
Bioshock to gra komputerowa z gatunku FPS tworzona przez Irrational Games. Gra ma zostać wydana w II kwartale 2007. W Polsce dystrybutorem gry będzie Cenega Poland. Czas akcji to lata sześćdziesiąte XX wieku.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Głównego bohatera gracz poznaje w intrze, gdy ten leci samolotem. Animujący nie wie wtedy, kim jest, skąd i dokąd zmierza bohater. Nagle samolot zaczyna tracić wysokość, spadając do wody. Bohater, próbując ratować życie, podąża za słabym śladem jakiegoś źródła światła. Dociera on do latarni, z której to światło się wydobywało. Latarnia ta oznacza wejście do podwodnego miasta Rapture.
Rapture to miasto wymyślone około 20 lat przed wydarzeniami z gry przez Andrew Ryana, biznesmena. Ryan zbudował to miasto jedynie dla wybitnych umysłów, geniuszy wśród ludzi - artystów, naukowców, badaczy. Mieszkańcy Rapture odkryli na dnie morza morskie ślimaki, które przetwarzać tkankę ludzką w komórki macierzyste. W ich rękach powinno to być odkrycie przełomowe - największe umysły ludzkiego gatunku mogłyby znaleźć środek na długowieczność czy odnaleźć lekarstwa na śmiertelne choroby. Badania nad ślimakami doprowadziły do stworzenia substancji o nazwie Adam, która jednocześnie mając właściwości lecznicze, pozwalała na zwiększenie umiejętności psychicznych i fizycznych zażywającej ją osobie.
Jednakże konkurent Ryana, Fontaine, postanowił przejąć pokłady Adam. Doprowadziło to do konfliktu, który praktycznie całkowicie wyniszczył podmorską kolonię. W grze bohater zastaje miasto w stanie ruiny, w którym żyje jedynie garstka "ocalałych", którzy nawet nie przypominają ludzi. Teraz to zmutowane istoty walczące bez skrupułów o Adam. Ratpure jest światem zdewastowanym, pełnym śladów przemocy. Jednym z głównych celów gracza jest rozwiązanie zagadki tego miasta, tego, co się w nim wydarzyło.
[edytuj] Mechanika gry
Adam nie istniał jedynie w historii miasta Rapture - istnieje również w czasie akcji gry. Z własności substancji skorzystać może również gracz. Użycie go w odpowiedni sposób może zwiększyć siłę, uczynić go bardziej odpornym, itp. Jednakże źródłem substancji Adam są małe dziewczynki (nazywane w grze Małymi Siostrzyczkami - ang. Little Sisters), które chronione są cały czas przez Wielkich Tatulków (Big Daddys). Wszystkie istoty, które chcą zdobyć Adam, muszą wpierw zmierzyć się z Wielkimi Tatusiami. Ogólnie ten typ przeciwników jest nazywany mianem Splicerów.
[edytuj] Mechanizmy w grze
[edytuj] Dynamic Training System
Mechanizm Dynamic Training System (DTS) stworzony został w celu zastąpienia zwykłego samouczka zintegrowanymi podpowiedziami, pokazującymi się podczas gry. Twórcy założyli, że większość graczy zna już podstawowe zasady, na jakich opierają się podobne gry. Na przykład jeżeli gracz będzie dobrze posługiwał się bronią czy włamywał się do systemów bezpieczeństwa, nie powinien zobaczyć żadnego komunikatu. Jednakże jeśli będzie miał problemy w danym momencie gry, na ekranie pojawią się stosowne wskazówki, a będzie ich tym więcej, im dłużej gracz nie będzie mógł przebrnąć dalej.
[edytuj] Ecological AI
Ecological AI (pol. ekologiczna sztuczna inteligencja) to algorytmy sztucznej inteligencji tworzące specyficzny łańcuch pokarmowy, u którego podstawy znajduje się Adam. Wszystkie gatunki (10) Splicerów chcą zdobyć tę substancję, więc walczą o nią między sobą. Gracz w tym czasie, korzystając z pewnych substancji, może spowodować, że inni mieszkańcy Rapture będą go uważali za Wielkiego Tatusia, lub zwiększyć agresywność danego gatunku Splicerów.
[edytuj] Źródła
- Smektała, Tymon. Bioshock. CD-Action. Grudzień 2006, 132, 38-41.