Detalion
Z Wikipedii
Należy w nim poprawić: Usunąć zachwyty lub poprzeć odnośnikami do wiarygodnych źródeł – były cenione za wysoki poziom grafiki świata – krajobrazy prerenderowane w wysokiej jakości – bardzo wysoki poziom zagadek.
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz w dyskusji tego artykułu lub na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Aby zapobiec konfliktom edycji inni użytkownicy proszeni są o niedokonywanie w nim zmian do czasu usunięcia tego komunikatu lub skontaktowanie się z wikipedystą Piom.
Detalion - polska firma deweloperska, zajmująca się głównie rozwojem gier przygodowych na komputery PC. Firma zlokalizowana była w Rzeszowie. Firma była spółką cywilną początkowo założoną przez sześć osób. W późniejszym czasie zarządzana przez pięciu współwałścicieli. Głównym projektantem produktów firmy był Roland Pantoła, obecnie właściciel firmy spadkobierczyni - Detalion Games. Firma Detalion oficjalnie przestała istnieć w momencie powstania studia Detalion Games, dnia 1 października 2006.
Spis treści |
[edytuj] Geneza nazwy
Detalion - to słowo wymyślone przez jednego z grafików. Powstało podczas pracy nad grą Reah, oznacza detal w postaci medalionu. Przy tworzeniu firmy, Roland Pantoła zaproponował użyć takiej nazwy.
[edytuj] Założyciele
Lista założycieli firmy w porządku alfabetycznym:
- Krzysztof Bar (programista, tylko pół roku, pracował przy produkcji Draggo);
- Maciej Miąsik (manager i specjalista od dźwięku; obecnie pracuje w CD Projekt);
- Robert Ożóg (grafik; obecnie pracuje w City Interactive);
- Roland Pantoła (projektant, programista i grafik; obecnie właściciel Detalion Games);
- Łukasz Pisarek (grafik; obecnie pracuje w City Interactive);
- Danuta Sienkowska (grafik; obecnie pracuje w CD Projekt).
[edytuj] Historia
Do Rolanda Pantoły, po opracowaniu portu gry AD 2044 na komputer PC, dołączyło dwóch grafików a następnie więcej. W takim składzie stworzono gry Reah i Schizm w oparciu o lekko zmodyfikowany silnik opracowany przez Pantołę na potrzeby pecetowej wersji AD 2044.
W późniejszym czasie L.K.Avalon zaproponował zespołowi tworzenie mniejszych tytułów, jednak wymagał założenia odrębnej firmy, w ten sposób zapadła decyzja o utworzeniu spółki cywilnej.
Już u początków firmie z taką liczbą wspólników nie wróżono długiego istnienia. Firma w pierwotnej formie funkcjonowała cztery lata.
Jedna grupa, pod kierunkiem Rolanda Pantoły tworzyła grę Draggo, druga opracowywała grę Mag. Potem z zespołem skontaktował się Marek Tymiński, wówczas szef Lemon Interactive. Tak powstała Nina. Następnie kontakt nawiązała firma Dream Catcher, wydawca gry Schizm w USA. W wyniku współpracy z północnoamerykańską firmą powstały gry Schizm 2 i Sentinel.
Po wydaniu Strażnika, z powodu trudności finansowych, firma przestała wykazywać aktywność, choć formalnie istniała. Na taką sytuację firmy miały wpływ problemy z marca 2005, związane z brakiem zainteresowania ze strony wydawców i ogólnie złą kondycją gatunku gier przygodowych, w których firma się specjalizowała. Dodatkowo doszło do sporów, co do idei rozwoju produktów i odsunięcia głównego projektanta od tworzenia planów nowego tytułu, którego nie ukończono.
Wraz z powstaniem firmy Detalion Games, dnia 1 października 2006, firma Detalion przestała oficjalnie istnieć.
[edytuj] Dorobek
Wydane tytuły:
Rok | Tytuł | Platforma | Wydawca |
2002 | Draggo | PC/MS Windows | LK Avalon |
2002 | Mag | PC/MS Windows | LK Avalon |
2003 | Nina | PC/MS Windows | City Interactive |
2003 | Schizm 2. Kameleon (na zachodzie jako Mysterious Journey 2) | PC/MS Windows | Dream Catcher Interactive |
2004 | Sentinel. Strażnik Grobowca (znana na zachodzie jako Sentinel: Descendants in Time (później jako Realms of Illusion)) | PC/MS Windows | Dream Catcher Interactive |
Gry (szczególnie Schizm i Reah), tworzone jeszcze przed powstaniem firmy, w przeważającej części wykonane przez Rolanda Pantołę, były cenione za wysoki poziom grafiki świata (krajobrazy prerenderowane w wysokiej jakości, następnie z zastosowaniem silnika 3D Jupiter przy tworzeniu Strażnika), jak na ówczesne standardy oraz za rozległość świata i jego złożoność oraz bardzo wysoki poziom zagadek (obecnie rzadko spotykany w przygodówkach, ze względu na mały krąg odbiorców, tak skomplikowanych ćwiczeń umysłowych).
Detalion był jedną z pierwszych firm na świecie, która wydała swoje gry na nośnikach DVD-ROM- Schizm i Reah - każda na jednej płycie dwustronnej (co ciekawe zawartość obu stron zmieściłaby się na nośniku DVD dwuwarstwowym jednostronnym (szczegóły patrz Schizm. Prawdziwe Wyzwanie), co wynikało z obaw o wydajność w dostępie do drugiej warstwy).
[edytuj] Zobacz też
- Detalion Games
- L.K. Avalon