Fallout 2
Z Wikipedii
Fallout 2 | |
Producent | Black Isle Studios |
Wydawca | Interplay CD Projekt |
Projektant | Feargus Urquhart |
Silnik | Fallout engine |
Data wydania | 1998 |
Gatunek | cRPG |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M), ELSPA: 15+ |
Platforma | Windows, Mac OS |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 120MHz, 16MB RAM. |
Kontrolery | mysz i klawiatura |
Fallout 2 (właściwie Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game) to komputerowa gra fabularna, kontynuacja gry Fallout, wydana w roku 1998.
Fallout 2 jest grą skierowaną do dojrzałego gracza. Porusza kontrowersyjne tematy i wielokrotnie stawia gracza przed trudnymi problemami natury moralnej. Postapokaliptyczny świat gry pełen jest przemocy, narkotyków i seksu.
W porównaniu do pierwszej wersji, Fallout 2 jest grą o wiele bardziej rozbudowaną, z większym światem oraz z częściowo zmodyfikowanym interfejsem i mechaniką gry (opartą o system SPECIAL, będący zmodyfikowaną wersją GURPSa) - trudniejszy jest np. handel z innymi postaciami. Podobnie jak w pierwszej części, gracz wykonuje misje posługując się stworzonym przez siebie bohaterem oraz drużyną NPCów, którzy mogą się do niego przyłączyć, aczkolwiek tym razem gracz ma większy wpływ na prowadzone przez siebie postacie (co prawda nie kieruje nimi ale np. ustala czy ma używać broni palnej czy białej, nosić pancerz, czy brać jakieś stymulanty). W drugiej części postać gracza ma za zadanie zdobycie G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit, w polskiej wersji gry: Generator Ekosystemu Cudownej Krainy), specjalnego artefaktu stworzonego przez ludzi żyjących jeszcze przed wojną atomową do przekształcania jałowej ziemi w rajski ogród, dzięki czemu mieszkańcy jego rodzinnej wioski będą w stanie przeżyć, swobodnie modyfikując swoją przestrzeń życiową. Jednakże to nie jest główny cel jego wędrówki - tak jak w części pierwszej fabuła posiada dziesiątki wątków pobocznych.
Gra przestała być oficjalnie rozwijana, jednakże doczekała się licznych modyfikacji wykonanych przez niezależne grupy, które poprawiają błędy niepoprawione przez oficjalne patche lub ingerują w fabułę gry. Przykładem może być mod A new vision opracowany przez grupę TeamX.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
W trakcie gry gracz może natknąć się na śmieszne wydarzenia, umieszczone przez twórców gry tzw. Easter eggs, jak np. spotkanie starca przy moście zadającego trzy pytania (tylko poprawna odpowiedź na wszystkie umożliwia przejście) co jest nawiązaniem do filmu Monty Python i Święty Graal, rozbity statek obcych z Elvisem na pokładzie, stado zmutowanych, dwugłowych krów wybuchających przy kontakcie, lub kawiarnię, w której mieszkają bohaterowie nie wykorzystani przy produkcji pierwszej części gry. Po przejściu gry, w przeciwieństwie do części pierwszej, można grać dalej. Autorzy nie oszczędzili humoru i dla tej części gry.
Gdy gracz zdobędzie już G.E.C.K., okazuje się, że mieszkańcy wioski zostali uprowadzeni, a ślad prowadzi na platformę wiertniczą zajmowaną przez Enklawę, która jest paramilitarną organizacją dysponującą bardzo zaawansowaną technologią. Z pomocą Enklawy, stosując terror, "prezydent" Stanów Zjednoczonych stara się rządzić krajem.
[edytuj] Postacie
- Marcus
- Marcus jest mutantem, założycielem i szeryfem miasta górniczego Broken Hills. Cenny nabytek do drużyny, jego specjalizacja to broń ciężka, na początku ma działko obrotowe, warto dać mu bozara, lecz wtedy trzeba uważać.
- Vic
- Vic jest mechanikiem, jego główne zdolności to naprawa. Vica można przyłączyć do drużyny (jest przytrzymywany w mieście Nora przez łowców niewolników). W walce używa główne strzelb i obrzynów.
- Jacob
- Postać, o której mówi Marcus. Jacob jest współzałożycielem (wraz z Marcusem) miasta Broken Hills. W czasach gdy rozgrywa się akcja Fallouta 2 Jacob już nie żyje.
- Metzger
- Metzger jest szefem gildii łowców niewolników w Norze. W gildii tej jest więziony Vic, którego po uwolnieniu można przyłączyć do drużyny.
- Cassidy
- Barman na podmurzu Kryptopolis. Po odpowiednim dialogu można go przyłączyć do drużyny. Używa broni palnej. Od początku ma "Obrzyna".
- Sulik
- Mieszka w Klamath, ma w nosie "Kość Dziadunia" i rozmawia z duchami, specjalizuje się w broni białej, szuka siostry porwanej przez Łowców Niewolników (i jej nie znajdzie), do przyłączenia.
- Smiley
- Człowiek, który jest uwięziony w radioaktywnych jaskiniach przy Klamath. Można pomóc mu wyjść z nich. Potem może nas nauczyć patroszenia gekonów.
- Harold
- Znany z pierwszej części ghul z Hub przenosi się z ghulami z Nekropolis do Gecko (blisko Kryptopolis). Pomiędzy Falloutami na głowie wyrosło mu drzewo, które nazwał Bob (z Dzieckiem Przeznaczenia żartuje, że nazywa się Herbert). Znał Richarda Graya Mistrza.
- Lenny
- Pomocnik Harolda w Gecko, opowiada, że kiedyś w Nekropolis widział Przybysza z Krypty i gdyby wiedział, czego dokona, chętnie by się do niego przyłączył, dlatego przyłącza się do Dziecka Przeznaczenia.
- Xarn
- Szpon Śmierci uwięziony w bazie Navarro. Można go zabić, lub (co korzystniejsze) przyłączyć go. Jednak pomagać będzie nam tylko w Navarro - w końcu celem jest uwolnienie go (czyli na zasadzie pomocy Smileyowi).
- Gunthar
- Przywódca Szponów Śmierci w Krypcie 13, zapładnia ich Matkę.
- Goris
- Uczony Szpon Śmierci, do spotkania na 3 piętrze Krypty 13, do przyłączenia.
- Prezydent Richardson
- Mieszkający w Enklawie "przywódca" Ameryki.
- Frank Horrigan
- Główny zły. Wyposażony w Nóż Ostatniego Bossa i Karabin Plazmowy Ostatniego Bossa, ma 999 PW. Przed walką z nim można go zobaczyć dwa razy - podczas spotkania losowego na początku gry, jak zabija rodzinę kogoś, kto się sprzeciwił, drugi raz w Krypcie 13 (wiadomo, że Goris po jakimś czasie wraca, bo czuje, że z jego braćmi dzieje się coś złego - idzie do Krypty 13. Gracz też może tam wrócić i Goris będzie jedynym żywym tam Szponem Śmierci, a Franka może zobaczyć klikając na główny komputer na 3 piętrze, pokaże się scena, jak zabija Gunthara)
[edytuj] Miejsca
- Nora
- Nora jest centrum świata przestępczego, tutaj znajduje się najwięcej bandziorów i rozbójników. W Norze znajduje się także gildia łowców niewolników, którą kieruje Metzger. W tejże gildii przechowywany jest Vic, którego po uwolnieniu można przyłączyć do drużyny.
- Klamath
- Klamath jest jednym z pierwszych miast jakie odwiedza nasz bohater w czasie swojej wędrówki. Miasto dzieli się na Osadę traperów (zamieszkiwaną przez łowców gekonów i nękaną przez szczury) i Śródmieście, w którym znajduje się kilka barów, a także warsztat Vica. W Klamath mamy możliwość rozwiązania kilku zadań, a także przyłączenia do drużyny Sulika.
- Broken Hills
- Miasto górnicze. Broken Hills posiada kopalnię uranu (jednym z zadań gracza jest naprawienie maszyny w tej kopalni). Miasto zamieszkują ludzie, ghoule i mutanty. Założycielami Broken Hills są Jacob i Marcus.
- Nowe Reno
- Nowe reno jest miastem narkomanów, dilerów i prostytutek. Rządzą nim 4 rodziny : Mordino , Salvatore , Bishop i Wright. Każda z rodzin ma swoje tajemnice... Gdy zostaniesz członkiem rodziny Mordino możesz w ich siedzibie produkującej Jet - narkotyk o silnym działaniu - dołączyć do drużyny nastolatka o zdolnościach naukowych.
- Kryptopolis
- Miasto położone przy Krypcie 13. By dostać się do miasta, należy zdobyć: A) Przepustkę dzienną (Można chodzić tylko do 18. najlepiej ukraść dla Dozorcy) B) Obywatelstwo (Wykonać całkiem trudne zadanie. Można też kupić za 200$.). Jednak do krypty (8) mają dostęp tylko obywatele.
- Gecko
- Dawna elektrownia jądrowa, zamieszkiwana przez ghule. Ma ona zły wpływ na kryptopolis ponieważ zanieczyszcza wody gruntowe naszym zadaniem będzie "rozwiązać" problem a)zabić wszystkich i wysadzić elektrownie b)naprawić już
- Republika Nowej Kaliforni
- Prezydentem miasta jest Tandi znana z 1 części Fallouta. Nie ma tu za wiele do roboty.
- Redding
- Górnicze miasto położone miedzy Nowym Reno a Norą. Będziemy musieli oczyścić tutejszą kopalnie z obcych.
- San Francisko
- Miasto założone przez Chińczyków (Shi) Dostaniemy tu zadanie od Bractwa Stali a także spotkamy tutaj kościół Centrologów. Z tego miejsca będziemy płynęli do Enklawy.
- Modoc
- Mała mieścina. Będziemy musieli rozwiązać tajemnicę nawiedzonej farmy.
- Baza wojskowa Sierra
- Musimy się tam dostać. Jak się trochę popracuje, to można uzyskać do drużyny robota.
- Navarro
- Baza lataczy Enklawy. Znajdziemy tu masę przedmiotów i zadań, w tym uwięzionego Szpona Śmierci Xarna.
- Enclave/Enklawa
- Platforma wiertnicza o charakterze militarnym. Zachowały się tutaj resztki rządu. Musimy ją zniszczyć.
[edytuj] Seria Fallout
- Fallout (1997)
- Fallout 2 (1998)
- Fallout 3 (Black Isle Studios) (wstrzymane w 2003, w wyniku rozwiązania zespołu przez wydawcę)
- Fallout 3 (Bethesda Softworks) (zapowiedziane w 2005, brak terminu wydania, Bethesda obiecała się nią zająć zaraz po ukończeniu dodatku do Elder Scrolls IV )
[edytuj] Seria Brotherhood of Steel
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001; PC)
- Fallout: Brotherhood of Steel (2004; PlayStation 2; Xbox)
Seria nie jest uznawana za przynależną do kanonu fabularnego.