Hideo Kojima
Z Wikipedii
Informacje co należy poprawić, możesz znaleźć na specjalnej stronie i w dyskusji tego artykułu.
Artykuł powinien zostać poprawiony tak, by był zgodny z zaleceniami edycyjnymi, standardami ustalonymi w WikiProjekcie Gier Komputerowych oraz/lub prezentował ogólnie wyższy poziom. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron do dopracowania.
Prawdopodobnie ten artykuł można znaleźć również tutaj, w anglojęzycznej Wikipedii. Jeśli czujesz się na siłach, przetłumacz go.
Hideo Kojima urodził się 24 sierpnia 1963 roku w Setagaya, później przeniósł się do Kobe gdzie dorastał. Zamiłowanie do Ameryki spowodowało, że zaczął interesować się pisaniem i tworzeniem filmów, co dało mu taką sławę jaką dotychczas posiada. W drugiej połowie 1980 roku postanowił zająć się tworzeniem filmów, lecz gdy dostał szansę pracy w Nintendo Entertainment System to skierował swoje zainteresowania ku grom video. W owym czasie został wynajęty przez firmę KONAMI gdzie miał tworzyć gry na platformę MSX. Hideo dał z siebie wszystko, nastąpiła fala uderzeniowa świetnych tytułów gier na MSX, dajmy choćby przykład Metal Gear'a (1987) czy Snatcher'a (1993). W pierwszej połowie 1990 roku Kojima pracował nad rozmaitymi grami, które w dniu dzisiejszym są już klasykami takimi jak Policenauts na PC, Metal Gear 1 i 2 czy wymieniony wyżej Snatcher. Jednakże Kojima miał pewne plany co do następnej części Metal Gear'a. Pierwszy trailer gry o tytule Metal Gear Solid pokazany na Electronic Entertainment Expo (E3) był szokiem dla wszystkich. Gra stała się jedną z najbardziej oczekiwanych gier na Playstation w 1998 roku. Dzieło KONAMI zaraz po premierze sprzedało się w 5,5 milionowym nakładzie, a sam Kojima został uznawany jako "Bóg" gier video. Hideo jest bardzo skromnym człowiekiem i nigdy nie pozwala, aby jego praca miała publiczne nastawienie. Pracuje długimi godzinami by dokonać wyznaczonych przez siebie celów, ale zawsze znajdzie czas by porozmawiać z prasą, podpisać parę autografów, czy zostać na pokazie gier komputerowych. Kojima zawsze był ciekaw opinii fanów o jego pracy i wierzył, że mógł zrealizować ich marzenia. Z Zone of Enders i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty jedną z najbardziej oczekiwanych przez fanów gry, świat spoglądał jak marzenia i wizje Hideo Kojimy przybywają do życia.