Project I.G.I.: I'm Going In
Z Wikipedii
Należy w nim poprawić: styl.
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Project I.G.I.: I'm Going In | |
Producent | Innerloop Studios |
Wydawca | Eidos Interactive |
Data wydania | 15 grudnia 2000 (świat) 16 grudnia 2000 (Polska) |
Gatunek | first-person shooter |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | Windows |
Nośniki | 1 CD |
Wymagania | P 300 MHz, 64MB RAM |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Project I.G.I.: I'm Going In to gra wojenno-strategiczna wydana przez firmę Eidos Interactive 15 grudnia 2000 roku. Akcja toczy się w dawnej Rosji (Czasy ZSRR).
Spis treści |
[edytuj] Broń
- Glock17
- Dragunov (snajperka długodystansowa)
- Mp5 SD3 (snajperka)
- AK47
- Spas12
- Jackhamer (młotek mechaniczny)
- Desert Eagle
- Minimi
- M16A2 (granatnik)
- Uzi
- LAW80
- Proximityna
- Ładunki błyskowe
- Granaty ręczne
[edytuj] Bohaterowie (komandosi)
- Jones David - postać w którą się wcielamy; komandos Armii Czerwonej; w stałym kontakcie z Anią
- Ania - komandoska; pracuje w biurze; w ostatniej misji rozbraja bombę
- Harrison - "czerwony beret"; starszy komandos
[edytuj] Wrogowie
- Josef Priboi - handlarz bronią; w jednej z misji pomaga Jonesowi niszcząc Jackhamerem ludzi Ekk; jego ulubionym narzędziem zbrodni jest zwykły młotek (przekonujemy się o tym w intro gry)
- Jach Priboi - surowy wujek Josefa; był zamieszany w kradzież głowic; również handlował bronią
- EKK - młoda dziewczyna; studiowała fizykę jądrową; ma aż 4 swoje bazy w tym pozostałości zamku oraz sztab podziemny
- Żołnierze rosyjscy - zbliżających się można poznać po okrzykach "Hey you!" oraz "You!"; korzystają najczęściej z broni: Uzi, AK47, Spas12 w misji BAZA SAM również z Minimi
[edytuj] Sprzęt Jonesa
- noktowizor z lornetką
- mapa komputerowa
- Łączność radiowa (prawdopodobnie korzysta również z RTK)
- Apteczka (o ile ją znajdziemy)
[edytuj] Maszyny
- Czołgi
- Baterie przeciwlotnicze
- Helikoptery
- Odrzutowce
[edytuj] Pole gry
- czerwone przyciski - włączanie/wyłączanie alarmu
- komputery - jeżeli są włączone to możemy za pomocą Shifta z nich skorzystać (np. zmienić cel dział wartowniczych, wyłączyć kamery ochrony, otworzyć bramę)
- kamery ochrony - można je "unieszkodliwić" poprzez strzał; po usłyszeniu charakterystycznego dźwięku (trzykrotnego) uruchamia się alarm
- zamknięte pomieszczenia - najczęściej znajdują się tam nieprzyjacielscy żołnierze, wywabia ich stamtąd dźwięk alarmu
- Apteczki - znajdują się w niektórych budynkach, barakach oznaczonych krzyżem i budkach strażnika; apteczka pozwala aplikować dożylnie lekarstwo (białe pudełko z krzyżykiem)
- Baraki - w niektórych można znaleźć prycze, apteczki, stolik z krzesłami lub ... uzbrojonych żołnierzy
- Bunkry - szare, półokrągłe budki z wąskim okienkiem; można znaleźć w nim (przeważnie łysego) komandosa korzystającego z broni mechanicznej
- Wieże - dyżurują w nich żołnierze wroga, na wieżach często tez znajdują się kamery ochrony
- Wysokie wieże ze zbiornikiem na wodę - tam można się spodziewać tylko snajperów
- Amunicja - zawsze trochę amunicji można zdobyć podnosząc broń zabitego wroga ale często jest porozkładana w barakach
- Urządzenia do sterowania bramą - to mały komputer w ścianie budki strażnika, korzystamy z niego za pomocą Shifta
- Płoty - jeżeli napotkamy płot nad którym nie ma drutu kolczastego to za pomocą shifta można go przeskoczyć
- Garaże - przeważnie stoją w nich czołgi, czasem można znaleźć w nich amunicję, proximitynę lub granaty
- Generator prądu - spotykamy go w jednej misji, należy go wyłączyć aby nie zostać porażonym przez prąd w pobliskiej bazie
- Lądowiska - W dwóch misjach przed wylądowaniem naszego helikoptera należy "oczyścić" lądowisko z wrogów