Lineage II
Z Wikipedii
Lineage II: The Chaotic Chronicle | |
Producent | NCsoft |
Wydawca | NCsoft |
Silnik | Unreal Engine 2.0 |
Data wydania | 27 kwietnia 2004 |
Gatunek | MMORPG |
Tryb gry | multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Windows |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania | Pentium III 1 GHz, 512MB RAM, 64MB akcelerator 3D (GeForce3 lub lepszy), 5.8 GB (dotyczy wersji C5) HDD, dostęp do Internetu. |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Lineage II: The Chaotic Chronicle - druga część gry MMORPG stworzonej i wydanej przez firmę NCsoft w 2004 roku.
Tak jak w większości gier tego typu, akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie pełnej przygód, walk i mrocznych zagadek. Gra jest typowym hack & slashem z elementami cRPG - gracz zdobywa doświadczenie poprzez zabijanie potworów (mobów) i wykonywanie questów. Jednak głównym atutem Lineage II jest rozgrywka PvP (Player versus Player), w postaci oblężeń zamków (ang. "siege"), turniejów, czy wielkich bitew z udziałem wielu graczy naraz lub umówionych bitkach graczy. Istnieje też możliwość zabijania innych (nie tylko słabszych) graczy, ale gdy zabijemy bohatera, który nie odpowiedział na nasz atak, otrzymujemy status PK (Player killing), nasz nick jest wyświetlany na czerwono i zwiększa się nasz poziom Karmy oraz zwiększa się ryzyko zgubienia ekwipunku w przypadku śmierci naszego bohatera. Od Prelude aż do C4 postać, która ginąc posiadała karmę, miała zwiększone prawdopodobieństwo utraty przedmiotu z ekwipunku, natomiast w C5 nie traci się posiadanych rzeczy. Aby zmniejszyć Karmę, należy zabijać moby, przy czym im silniejszy mob tym większej ilości punktów karmy się pozbywamy. Aby móc grać należy znaleźć serwer. Istnieją oficjalne (płatne) oraz prywatne.
Spis treści |
[edytuj] Możliwości gry
[edytuj] Wspólna rozgrywka
W grze można rozwijać swoją postać na wiele sposobów. Za zabijanie mobów otrzymujemy doświadczenie (exp) i punkty umiejętności (Sp). Zbierając odpowiednią ilość awansujemy na coraz to wyższe poziomy doświadczenia, z kolei zbieranie Sp pozwala nam na "wykupienie" nowych umiejętności (skills). Każdy serwer przyznaje punkty na innych zasadach. W grze można tworzyć Clans (klany), te z kolei mogą łączyć się w sojusze Ally. Z przypadkowych graczy można także utworzyć Party (grupę). Clan to zorganizowana grupa graczy, którzy mają własny czat, nie mogą ze sobą walczyć (wyjątkiem jest rozgrywka na arenie czy koloseum)Klany mogą posiadać własny zamek, własny kodeks oraz lidera. Można tworzyć klany z graczami o różnych rasach i profesjach. Party to najmniej zorganizowana i mniej trwała grupa. Polega na wspólnym poruszaniu się po terenie gry, zabijaniu potworów, wykonywaniu zadań (questów) wspólnie itd. Grając w drużynie przedmioty, exp i sp czy adena uzyskana podczas zabijania mobów dzieli się równo na członków Party. Party może zostać rozwiązane w każdej chwili.
[edytuj] Klany
Kiedy dojdziemy do wniosku, że nasza solowa praca przestaje przynosić efekty, lub jesteśmy znudzeni ciągłym biciem mobów, czas zacząć szukać klanu. Najlepiej zrobić to na forum serwera gry, ale nic nie stoi na przeszkodzie szukania kompanów bezpośrednio w grze. Zaletą klanu jest między innymi:
- pewny sposób znalezienia party,
- dostęp do klanowego Warehouse (banku),
- możliwość wyprawy na potężne potwory - Raid Bossy,
- możliwość kontroli zamku,
a to tylko kilka z pozytywnych cech klanu. Klan może być rozwijany poprzez zwiększanie jego poziomu. Można tego dokonać wykupując poziom za pomocą SP, a na wyższych lvl`ach poprzez wykonywanie questu. Wyższy poziom klanu, to większa ilość miejsca oraz więcej potencjalnych członków. Od 4 lvl klan może zdobyć zamek.
[edytuj] Raid Bossy
Raid Bossy to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 80lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 8 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu. Z reguły jest to: 1-2 tanków, 1 łucznik (dla ew. odciągnięcia uwagi), 2 healerów, buffer, 3-4 dd/nukerów , oraz kilku słabszych ludzi jako wsparcie, np. wskrzeszający graczy po śmierci.
[edytuj] Castle Siege
Oblężenia zamków to największe bitwy w świecie Lineage 2. Bierze w nich udział czasami kilkaset osób (np. na największy zamek na oficjalnym serwerze). Oblężenie trwa 2 godziny, jeśli w tym czasie jeden z klanów atakujących nie przejmie kontroli nad Świętym Artefaktem, to zamek pozostaje własnością dotychczasowego klanu. Zasady siege są proste: broni klan, do którego należy zamek oraz inne klany które zapiszą się na jego obronę (w przypadku braku właściciela zamku bronią NPC - komputerowi gracze), natomiast stroną atakującą są klany (z 4 lub wyższym poziomem), które się zapiszą po stronie atakującej. Cała rozgrywka polega na tym, aby lider jednego z klanów atakujących "wygrawerował" swoje imię (skill Pieczęć Władcy, ang. Seal of Ruler) na statule (Święty artefakt) znajdującej się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń zamku. Najpierw jednak atakujący muszą przebić się na dziedziniec przez grube mury zewnętrzne (względnie bramę) oraz dostać się do zamku wewnętrznego przez kolejne wrota bronione przez obrońców. Po przejęciu artefaktu klany zamieniają się rolami, dzięki czemu obrońcy mają ostatnią szansę odzyskania warowni. Zamki, na które można robić siege: Dion, Gludio, Giran, Aden (stolica), Goddard, Innadril, Schuttgard, Oren. Poprzez siege można zdobyć też Clan Hall (siedzibę klanu, mniejszą i dającą inne profity niż zamek): Kryjówka partyzantów, Siedziba bandytów, Zdewastowany zamek.
[edytuj] Sprzedaż przedmiotów
W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną ilość adena (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary sprzęt, nieużywany przez właściciela.
[edytuj] Rasy i Klasy postaci oraz zadania na zmianę profesji
W grze wcielić się można w jedną z pięciu ras:
- Human (Człowiek)
- Elf (Elf)
- Dark Elf (Mroczny Elf czasem niesłusznie mylony z Drowem)
- Orc (Ork)
- Dwarf (Krasnolud)
Każda z ras (wyłączając Krasnoludy, które mogą być jedynie wojownikami) posiada dwie klasy: Fighter i Mystic. Nasza postać może być mężczyzną lub kobietą. Można również zmienić twarz, wygląd oraz kolor włosów. Efektem zdobywania doświadczenia jest podnoszenie poziomu postaci. Po osiągnięciu odpowiednio 20., 40. i 76. poziomu możemy zmienić profesję. Pierwsza zmiana wymaga wykonania jednego zadania (można je wykonać mając 19. poziom). Druga jest kumulacją trzech zadań, które można wykonywać odpowiednio przy 35., 37. i 39. poziomie. Trzecią zmianę profesji rozpocząć można na 74. poziomie pobierając quest "Succession to the Legend" i zwieńczyć ją zmianą klasy po osiągnięciu poziomu 76. Każda rasa posiada drzewo profesji:
[edytuj] Ludzie
Cechują się wyważonymi cechami oraz największym wyborem profesji:
Człowiek Wojownik (Human Fighter):
- Warrior -> Warlord -> Dreadnough lub:
- Warrior -> Gladiator -> Duelist
- Human Knight -> Paladin -> Phoenix Knight lub:
- Human knight -> Dark Avenger -> Hell Knight
- Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer lub:
- Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius
Człowiek Mag (Human Mystic):
- Human Wizard -> Sorcerer/ss -> Archmage lub:
- Human Wizard -> Necromancer -> Soultaker lub:
- Human Wizard -> Warlock -> Arcana Lord
- Cleric -> Bishop -> Cardinal lub:
- Cleric -> Prophet -> Hierophant
[edytuj] Elfy
Posiadają najwyższą zręczność, a więc szybkość ataku, szansę na atak krytyczny, szybkość poruszania się, celność, szansę na obronę tarczą, oraz prawie najniższą siłę ataku, obrony, udźwig.
Elf Wojownik (Elf Fighter):
- Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar lub:
- Elven Knight -> Swordsinger -> Sword Muse
- Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Rider lub:
- Elven Scout -> Silver Ranger -> Moonligh Sentinel
Elf Mag (Elf Mystic):
- Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse lub:
- Elven Wizard -> Elemental Summoner -> Elemental Master
- Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint
[edytuj] Mroczne Elfy
Zadają największe obrażenia, jednak posiadają njmniejszą illość hp/cp oraz odporność na ogłuszenia, poisony i debuffy.
Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):
- Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar lub:
- Palus Knight -> Bladedancer -> Spectral Dancer
- Assasin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter lub:
- Assasin -> Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel
Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):
- Dark Wizard -> Spellhowler -> Stormscreamer lub:
- Dark Wizard -> Phantom Summoner -> Spectral Master
- Shillien Oracle -> Shilien Elder -> Shilien Saint
[edytuj] Orki
Cechuje ich największa ilość hp/cp spośród wszystkich ras.
Ork Wojownik (Orc Fighter):
- Ork Raider -> Destroyer -> Titan
- Monk -> Tyrant -> Grand Khavatari
Ork Szaman (Orc Mystic):
- Orc Shaman -> Overlord -> Dominator lub:
- Orc Shaman -> Warcryer -> Doomcryer
[edytuj] Krasnoludy
Mogą składać przedmioty z materiałów oraz mają największy udźwig - to właśnie cechy krasnoludów.
Krasnolud (Dwarf Fighter):
- Scavanger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
- Artisan -> Warsmith -> Maestro
Krasnoludy to jedyna rasa mająca jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny.
[edytuj] Rodzaje profesji
W grze gracze używają slangu na określenie rodzaju profesji:
- Tank to określenie gracza z wysoką obroną i dużą ilością HP (pkt. życia), którzy w czasie walki biorą na siebie uderzenia potworów, posiadają oni również umiejętności kierowania mobów na siebie, aby chronić słabszych towarzyszy, np. Dark Avenger
- Healer - osoba która ma za zadanie leczyć ciężko rannych członków party, np. Elven Elder, Bishop
- Buffer - osoba, mająca za zadanie rzucać buffy, czyli zaklęcia wspomagające zwiększające np. siłę ataku: Blade Dancer, Sword Singer, Propeth
- Damage Dealer (DD) to ci, którzy zadają duże obrażenia i są główną siłą ofensywną, np. Silver Ranger
DD dzielą się natomiast na:
- Nukerów - są to magowie ofensywni, np. Spellhowler, Spellsinger
- Sztyleciarzy, Zabójców, Daggerów (dagger - ang. sztylet) - postacie używające daggerów (patrz - Bronie) i zadające nimi szybkie, często krytyczne ciosy, np. Treasure Hunter, Planeswalker
[edytuj] Broń, zbroje, sprzęt
W świecie Lineage II podstawą jest dobry ekwipunek, a zwłaszcza broń i pancerz. Możemy rozróżnić kilka rodzajów broni:
- Miecze (najczęściej w kombinacji z tarczą)(Sword)
- Obuchy (np. młoty) (Blunt)
- Włócznie (Pole) - te mogą zadawać obrażenia kilku mobom/graczom naraz
- Łuki (Bow) - bardzo mocna, dystansowa broń, niestety wyjątkowo powolna
- Duale (po jednym mieczu na rękę)
- Różdżki (Etc) - używane przez magów, zadają duże obrażenia magiczne
- Sztylety (Dagger) - nie zadają bardzo dużych obrażeń przeciwnikowi lecz ich szybkość ataku jest bardzo duża
Bronie i pancerze możemy podzielić na 6 klas:
- No-grade (bez klasy) - broń i pancerze dla zupełnie nowych, "zielonych" graczy, z bardzo słabym atakiem/obroną
- D-grade (klasa D) - ekwipunek dla początkujących graczy, ze słabym atakiem i obroną, raczej tani, można go ulepszać, można go nosić bez kar od 20 lvl
- C-grade (klasa C) - wyposażenie graczy obeznanych już z grą, towarzyszy nam przez długi czas, jako że jest to najlepsza klasa broni/pancerzy, jaką można kupić w sklepie, może być ulepszana, dostępna bez kar od 40 lvl
- B-grade (klasa B) - mocna broń dla graczy średnio doświadczonych, droga, jedyne metody otrzymania jej to drop ( wypadnie z potwora), zakup od innego gracza lub, jeśli jesteśmy krasnoludem, złożenie jej z materiałów, może być ulepszana, bez kar używany od 52 lvl
- A-grade (klasa A) - bardzo mocna broń dla doświadczonych graczy, bardzo droga, dostępna w takie same sposoby, jak B-grade, można ją ulepszać, korzystamy z niej bez kar od 61 lvl
- S-grade (klasa Superior) - najpotężniejsza broń w grze, jej zdobycie graniczy z cudem, niedostępna w sklepach, może być ulepszana
Jako kary jest rozumiane zmniejszenie ataku/obrony oraz prędkości poruszania się, jeżeli założymy broń lepszej klasy niż możemy (np. mamy 20 lvl a założyliśmy broń klasy C).
Ulepszanie (enchantowanie) broni/zbroji to podwyższanie jej współczynnika obrony/ataku poprzez zakup odpowiednich zwoi z zaklęciami i użycie ich na przedmiocie. Zwoje są jednorazowego użytku. Ulepszony przedmiot świeci bladoniebieskim światłem, który staje się wyraźniejszy im bardziej ulepszona jest broń. Ulepszanie też niesie za sobą pewne ryzyko. Broń bezpiecznie można ulepszyć do +3, każdorazowe następne ulepszanie będzie obarczone ryzykiem "spalenia" broni (ryzyko to wynosi 33%). W przypadku spalenia, broń znika, a na jej miejscu pojawia sie pewna ilość kryształów o takiej klasie (grade) jaką miała spalona broń. W grze można zdobyć również błogosławione zwoje, dzięki którym w razie nieudanego ulepszenia broń nie zamienia się w kryształy (pot. krycha), lecz sprowadza ją do stanu ulepszenia +0.
Do broni klasy C lub wyższej można również dodać specjalną właściwość (SA - Special Abillities). Właściwości te mogą być różne, począwszy od powiększenia ilości życia, przez przyśpieszenie rzucania zaklęć, do zwiększenia obrażeń zadawanych podczas trafienia krytycznego. Aby dodać SA do broni należy wykonać uprzednio quest, którego poziom trudności zależy od jakości broni do której chce się dodać SA. Wyjątkiem są duale (patrz wyżej) do których SA zostaje automatycznie dodana gdy zostaną ulepszone do poziomu +4.
[edytuj] Level
Do Chronicle 4 (Kroniki 4 lub C4) maksymalnym poziomem był poziom 78 w Chronicle 5 (Kronice 5 lub C5) został on zwiększony do 80. Była to mała zmiana, ponieważ powyżej 78 poziomu nie było żadnych nowych umiejętności (skills) do wyuczenia. Dopiero nowa część gry The Chaotic Throne: Interlude wprowadza wiele nowych umiejętności do wykuczenia na poziomach postaci 79 oraz 80.