Mesa 3D
Z Wikipedii
Mesa 3D jest biblioteką funkcji graficznych udostępnianą wraz z kodem źródłowym, stworzoną przez Briana Paula w sierpniu 1993, która jest implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalnie licencjonowaną implementacją OpenGL to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia.