Scheme
Z Wikipedii
Scheme to funkcyjny język programowania, dialekt (wariant) LISPa, którego główną ideą jest minimalizm. Oznacza to, że sam język zawiera jedynie podstawowe mechanizmy, a na ich bazie, już z użyciem Scheme, tworzone są bardziej zaawansowane rozwiązania. Scheme nie jest czystym funkcjonalnym językiem programowania, co oznacza, że dopuszczalne są efekty uboczne obliczeń. Scheme umożliwia również tworzenie programów w stylu proceduralnym i obiektowym. Jest to język o dynamicznym systemie typów. Zarządzanie pamięcią jest w pełni automatyczne.
Spis treści |
[edytuj] Składnia
Składnia języka podobna jest do składni Lispa, z którego język ten się wywodzi. Różne elementy języka, jak np. deklaracje i definicje, warunki, podstawienia, selekcje itp. przedstawione są w postaci list. Lista taka składa się z elementów oddzielonych tzw. białymi spacjami (czyli znakami odstępu, tabulacji lub nowego wiersza) i otoczona jest parą nawiasów (w niektórych implementacjach dopuszcza się też w celu poprawienia czytelności kodu nawiasy kwadratowe). Pierwszym elementem listy jest identyfikator (nazwa) funkcji, kolejnymi są argumenty.
[edytuj] Elementy języka
[edytuj] Podstawowe operacje matematyczne
Działania, tak jak wszystkie inne funkcje, zapisujemy w notacji prefiksowej, to znaczy znak działania przed argumentami:
(+ 2 (* 2 2)) (+ 1 2 3 4)
W istocie działania matematyczne to zwykłe funkcje.
Można przekazywać im więcej niż 2 argumenty. Operatory działań mogą być przesłaniane podobnie jak inne zmienne (zobacz przykład przy podstawieniu).
[edytuj] Identyfikatory
Identyfikatory można tworzyć z liter alfabetu angielskiego (A-Z i a-z), cyfr (0-9) oraz znaków ! $ % & * + - . / : < = > ? @ ^ _ ~. Dodatkowo, aby uniemożliwić mylenie identyfikatorów ze stałymi liczbowymi, niedozwolone są identyfikatory rozpoczynające się od znaków, od których mogą zaczynać się liczby - czyli od cyfr lub jednego ze znaków: + - .. Od tej reguły też jednak są wyjątki: + - i ... są prawidłowymi identyfikatorami. Niektóre implementacje mogą dopuszczać też użycie innych identyfikatorów, które rozpoczynają się od tych znaków, ale nie są liczbami. Dodatkowo przyjmuje się następujące konwencje tworzenia identyfikatorów:
- predykaty kończą się znakiem zapytania ?. W szczególności zapytania o typ zmiennej tworzymy z nazwy typu i znaku zapytania (np. vector?).
- nazwy funkcji, które modyfikują swoje argumenty, oznaczamy wykrzyknikiem !, np. set!
- operatory konwertujące jeden typ na inny oznaczamy typ1->typ2
- funkcje działające na wektorach, znakach i łańcuchach oznacza się przedrostkami vector-, char- i string-. Czasem stosowane jest to też do operacji na listach.
[edytuj] Komentarze
Komentarz do kodu źrodłowego (tekst pomijany przez interpreter/kompilator) rozpoczyna się od średnika i rozciąga się aż do końca nowej linii.
[edytuj] Podstawienia
W języku tym istnieje wiele sposobów przypisania zmiennym wartości.
(define zm wyr)
Deklaruje zmienną zm i nadaje jej wartość wyrażenia wyr. Zmienna jest dostępna do końca bloku, w którym została zdefiniowana. Próba ponownego zdefiniowania tej samej zmiennej skończy się błędem.
(let ((zm_1 wyr_1) ... (zm_n wyr_n)) wyrazenie)
ustawia wartość zmiennych (zm_1, ... zm_n) na wyniki odpowiadających im wyrażeń (wyr_1, ... wyr_n) i wylicza na wartość wyrażenia wyrazenie. Zmienne nie są dostępne poza obrębem let. Jeśli zmienne te istnieją, to zostaną przesłonięte.
(let* ((zm_1 wyr_1) ... (zm_n wyr_n)) wyrazenie)
Znaczenie podobne do let, jednak przy wyliczaniu wartości wyrażeń wyr_2, ...wyr_n brane są pod uwagę wartości wcześniej policzone.
(set! zmienna wartosc)
Podstawienie podobne do znanych ze "zwykłych" języków programowania. Zmienia wartość zmiennej na nową, najczęściej policzoną w jakimś wyrażeniu. Zmienna musi być zadeklarowana (np. przez define lub let albo być parametrem funkcji tworzonej przez lambda).
Przykłady:
(let ((x (+ 3 5)) (y (- 4 7))) (* x y))
Wartość wyrażenia
(let ((+ *)) (+ 3 8))
będzie równa 24 (= 3 * 8), ponieważ wewnątrz let + oznacza *.
[edytuj] Pytania o typ
Zmienne są typowane dynamicznie, czyli zmienna nie ma ustalonego typu - jest takiego typu jak wartość, którą przechowuje. Czasem musimy więc sprawdzić czy rzeczywiście przechowuje ona wartość odpowiedniego typu (np. przed użyciem w funkcji, które przyjmują wartości tylko określonego typu lub chcąc wybrać sposób potraktowania danych zależnie od typu)
(number? 5) (number? "foo") (string? "foo")
Pytania o typ składają się z nazwy typu i znaku zapytania (?).
[edytuj] Równość
Równość dwóch zmiennych sprawdzamy predykatem eq?. Dwie zmienne są równe jeśli są tą samą liczbą, tym samym symbolem lub wskazują na tę samą parę (w szczególności listę). Dwie listy o takich samych elementach zostaną wzięte za różne jeśli powstały niezależnie od siebie (czyli jedna z nich nie przyjęła wartości przez podstawienie drugiej ani).
(eq? "foo" "bar") (eq? 5 (+ 2 3)) (eq? (eq? 2 3) (eq? 3 4))
[edytuj] Wartości i operatory logiczne
Wartości logiczne prawda i fałsz reprezentowane są odpowiednio symbolami #t i #f. Możemy na nich wykonywać np. operacje or (alternatywa lub), and (koniunkcja i) oraz not (negacja nie). Mają one jednak odrobinę szersze zastosowanie.
[edytuj] Funkcje i rekursja
Funkcje definiuje się za pomocą konstrukcji:(lambda (lista argumentów) (ciało funkcji)), przy czym może ona zostać wartością zmiennej (np. przez define lub let) albo zostać użyta bez nadawania jej nazwy.
(define fact (lambda (x) (if (= x 0) 1 (* x (fact (- x 1)))))) (define fib (lambda (n) (cond ((= n 0) 0) ((= n 1) 1) (else (+ (fib (- n 1)) (fib (- n 2))))))) (define sum (lambda (x) (cond ((null? x) 0) (else (+ (car x) (sum (cdr x))))))) (fact 14) (fib 10) (map (lambda (x) (* x (+ 1 x))) ;;; obliczy listę wartości wyrażenia x*(x+1) '(1 3 6 9)) ;;; kolejno dla 1, 3, 6 i 9 (sum '(6 6 6 100)) (sum (map fib '(1 2 3 4)))
Zamiast pętli wykorzystuje się możliwości stwarzane przez rekursję, szczególnie przez rekursję ogonową. (przykład pierwszy - funkcja fact)
Tak zdefiniowana rekursja może być wykonywana bez odkładania parametrów na stos, czyli tak jak zwykła iteracja.
[edytuj] I/O
Wejście i wyjście w języku Scheme reprezentowane jest przez porty. Są to obiekty, które (odpowiednio) są źródłem znaków (obiektów typu char) lub które mogą przyjmować znaki. Podstawowe procedury odczytu i zapisu to read i write. Przykład zastosowania:
(write (+ (read) (read)))
Standard języka opisuje również funkcje otwierające pliki i otwierające i zamykające porty.
[edytuj] Definicja języka
Język Scheme ciągle się rozwija, dwa główne elementy tego rozwoju to dokument opisujący rdzeń języka (RnRS) oraz proces zgłaszania dokumentów SRFI (Scheme Requests for Implementation) czyli propozycji rozszerzeń i ulepszeń języka opracowywanych przez użytkowników.
[edytuj] Standard IEEE i raport RnRS
Język Scheme opisany jest w dwóch dokumentach [1]:
- standard organizacji IEEE (The IEEE standard, 1178-1990 (R1995))
- raport R5RS (Revised5 Report on the Algorithmic Language Scheme), piąta wersja dokumentu RnRS
przy czym język opisany w tym drugim dokumencie jest nadzbiorem języka opisanego w standardzie IEEE. Raport RnRS jest powszechnie uważany za oficjalną i podstawową definicję języka: programiści piszą programy zgodne z RnRS, o implementacjach języka Scheme mówi się, że są w całości lub częściowo zgodne z raportem RnRS.
Pierwszy dokument opisujący język Scheme powstał w roku 1975: "Scheme: an interpreter for extended lambda calculus", autorami byli Gerald Jay Sussman i Guy Lewis Steele Jr., twórcy języka. Aktualny raport R5RS został opublikowany 20 lutego 1998 roku, obecnie trwają prace nad nową definicją języka - raportem R6RS [2]. Wstępna wersja nowego raportu o numerze 5.91 została wydana 5 września 2006 roku. Osoby zainteresowne rozwojem języka mogły zgłaszać do 15 listopada 2006 komentarze do opublikowanego dokumentu. 19 stycznia 2007 została opublikowna kolejna wstępna wersja raportu o numerze 5.92, uwzględniająca zgłoszone uwagi. Okres zgłaszania uwag do nowej postaci dokumentu kończy się 15 marca 2007, po dwóch miesiąch (15 maja) zostanie opublikowany raport w wersji 5.93 [3].
[edytuj] Dokumenty SRFI
Dokumenty zgłoszone i przyjęte w procesie SRFI [4] są sposobem na w miarę szybkie wprowadzanie przenośnych między implementacjami języka rozwiązań ułatwiających tworzenie programów. Obecnie istnieje około 60 dokumentów SRFI, opisują one sposób zaimplementowania takich funkcji czy rozwiązań jak np. sposób notacji tablic, strumienie, obsługa wyjątków, higieniczne makra, wykonywanie skryptów języka Scheme w systemach operacyjnych UNIX czy obsługa wielowątkowości. Rozwiązania te nie wchodzą w skład oficjalnej definicji języka, jednak mogą być brane pod uwagę przy tworzeniu kolejnych wersji raportu RnRS.
ABAP • Ada • AWK • Asembler • C • C++ • C# • COBOL • D • Forth • Fortran • Icon • Java • JavaScript • Lisp • Modula 2 • Oberon • Object Pascal • Objective-C • Pascal • Perl • PHP • PL/SQL • Python • REXX • Ruby • sh • Smalltalk • Snobol • SQL • Visual Basic • VB.NET
Akademickie
Comal • Eiffel • Haskell • Logo • MCPL • ML • Nemerle • Prolog • Scheme
Historyczne
ALGOL • APL • BASIC • Clipper • MUMPS • PLAN • PL/I • PL/M • SAS • Simula