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Final Fantasy X-2

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Final Fantasy X-2 é um jogo para o console (ou consola) Playstation 2 desenvolvido e distribuído pela Square Enix. O jogo saiu em 13 de Março de 2003 no Japão, é a primeira continuação no universo de Final Fantasy, a continuação de Final Fantasy X.

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).


Dois anos depois dos eventos de FF X, o mundo de Spira é outro já que Sin não é mais uma ameaça, deixando o povo mais alegre e despreocupado. A Fayth que mantinha lugares como Macalania Woods existindo ja está se dissipando. Mudança que pode ser vista em Yuna, que agora sem seus antigos poderes de High Summoner viaja pelo mundo como uma caçadora de esferas junto com suas duas e somente duas parceiras, a já conhecida Rikku e a novata Paine.

A aventura começa quando Kimahri encontra uma Sphere que mostra um rapaz semelhante a Tidus preso em algum lugar. Quem é aquele rapaz? A partir daí a jornada começa. Yuna, Rikku e Paine, junto com alguns outros personagens como Brother e Shinra formam um grupo chamado Gullwings, caçadores de esferas, grupos que tem se multiplicado por Spira, essas esferas podem também ser Dresspheres, esferas que dão ao usuário novas roupas e habilidades, variando desde magos e guerreiros até alquimistas e treinadores.

Spira dessa vez está dividida em dois grupos: Youth League, formada pelo restante dos cruzaders, liderados por Nooj e a New Yevon, formada pelos seguidores de Yevon que querem reestabelecer parte dos seus ensinamentos. Você em certo momento terá que decidir qual lado seguir, embora isso não seja tão definitivo.

Tudo isso se mistura com uma historia de 1000 anos que dará final a historia de Yuna, Tidus e Spira.

A história começa quando Rikku mostra a Yuna uma esfera com a imagem de um homem misterioso, ela sai em busca desse tal homem pensando sobre a possibilidade de ele ser Tidus, mas ele é o Shuiyn. Ele viveu em Spira à mais de 1000 anos antes e se apaixonou por Lenne (o alter-ego de Yuna), só que ela morreu assasinada e o ódio de Shuyin pela morte de Lenne permaneceu vivo, e ele volta a vida para tentar encontrar o seu grande amor. No final do jogo, Yuna acaba por encontrar o seu grande amor Tidus na ilha onde cresceu (Besaid Island). Este final é secreto e só pode ser visualizado se o jogo for completado a 100%.

Índice

[editar] = extras

[editar] Dressspheres

No game, a missão principal é capturar Dresspheres que trazem ao usuário uma fantasia que muda conforme a dressphere trazendo novos poderes e abilidades para o usuário,sendo as Dresspheres Especias específicas para cada personagem.Apenas poderá ver o final secreto quem capturar todas elas.

[editar] Blitzbal

Na cidade de Luca é possível jogar o Blitzbal, o esporte mais popular de Spira, que foi introduzido como o mini-game principal de FF X, e aqui aparece também só que de uma forma diferente. Ao contrário do FF X aqui não se controla o time dentro da piscina, apenas fora dela, o administrando. É possível escolha os jogadores, contratar, demitir, escolher os atributos a treinar, formação, etc. Para começar a jogar, no quinto capítulo o torneio estará aberto em Luca, a partir daí é possível jogar sempre que quiser indo até a atendente na praça principal de Luca.. Para seguir com o enredo normal do jogo, apenas é preciso jogar uma partida, e ainda não é preciso vencê-la. Jogando Blitzball se ganha ótimos itens além de ser um interessante mini-game. O quanto mais se joga melhor seus jogadores ficam e melhores jogadores vão aparecendo para serem contratados. No começo pode ser difícil e um empate é até um bom resultado, depois de algum tempo as vitórias virão facilmente. Ótimos prêmios podem ser obtidos aqui, uma boa coisa a fazer é conseguir três APs Eggs (que permitem que a usuária triplique o AP ganho em batalha) para facilmente se tornar master com várias Dresspheres com as três integrantes do grupo. Claro que muito tempo aqui será gasto se quiser montar um bom time e ganhar bons prêmios, em média de setes horas no mínimo. Os prêmios variam de itens, acessórios, outros times ou habilidades para seus jogadores. Cada partida dura cinco minutos. E os Al Bhed ainda pelo menos inicialmente são os melhores jogadores, e conseqüentemente o time mais forte. Uma boa dica é sempre assistir as partidas em Overhead View, pelo menos as mais difíceis, pois aparentemente as habilidades especiais acontecem menos desta forma, ou caso o seu time seja o mais forte, não coloque neste modo para que seus jogadores usem as habilidades especiais. E os status do jogo passado são mantidos (no caso da opção New Game Plus). Caso o contratos com o pessoal dos Gullwings acabe ou por outra razão eles saiam do time. É possível recrutá-los no Scout Level 1 e 2, procurando por lá algumas vezes dando reset. A cada “batalha” entre os jogadores, dois atributos com seus respectivos valores são colocados para competir. Os atributos dos jogadores são:

END - Endurance, o quanto mais alto, maior a possibilidade de evitar ataques. Compete com o valor de ATK. ATK - Attack, determina a chance de roubar a bola. Compete com o valor de END. PAS - Passing, determina o quão bom é o passe do jogador. Compete com o valor de BLK, e o valor do REC influenciará no jogador que receber o passe. SHT - Shooting, determina o quão bom é o chute ao gol. Compete com o valor do BLK dos jogadores e/ou o CAT do goleiro. BLK - Determina a chance de se bloquear chutes e passes. Compete com o valor do SHT ou PAS. CAT - Catch, determina a chance de pegar uma bola no gol. Compete com o valor do SHT. RNG – Determina a longevidade do passe. REC – Determina o quão bom é a habilidade de receber passes. SPD – Determina a velocidade que o jogador nada. RCH – Determina o alcance para que entre numa disputa, seja para bloquear chutes, passes, etc.

Assim que se entra no menu do Blitzball, cinco opções aparecerão:

Training Proceed to match Scout System/Tutorial Cancel

[editar] Training

É onde provavelmente se gastará a maior parte do tempo no Blitzball. Aqui é onde possível aumentar os status de seus jogadores. Assim que se entra nesta opção, os nomes dos membros de seu time são mostrados assim como os CP no canto direito e quatro comandos na esquerda, Formation, Play style, Proceed with training e OK.

Formação e Play Style se determina tanto aqui ou durante as partidas, tente experimentar diferentes formações e estilos de jogo.

Selecionando um dos jogadores, uma lista de 12 opções aparecerão, as opções de treinamento (do número 12 ao 17, são opções que devem ser destravadas ganhando-as como prêmio nos torneios).

1: Downtime – abaixa o valor de FTG (fadiga) 2: Iron man – aumenta END, diminui BLK 3: Sandbagging – aumenta ATK, diminui CAT 4: Passing - aumenta PAS, diminui END 5: Shooting – aumenta SHT, diminui REC 6: Blocking – aumenta BLK, diminui RNG 7: Goalkeeping – aumenta CAT, diminui PASS 8: Receiving – aumenta REC, diminui SHT 9: Throwing - aumenta RNG, diminui ATK 10: Pep talk – chance de MOR chegar ao máximo 11: Counseling – melhora o biorythm (veja abaixo) 12: Teamwork – aumenta a aptidão com outro jogador selecionado 13: Scrimmage – aumenta algum status aleatório, e não diminui nenhum. FTG cresce muito com esta opção. 14. Hot Springs – diminui muito a FTG (fadiga). 15. Defender - aumenta BLK, CAT, e END; diminui PAS e SHT. 16. Midfielder - aumenta PAS, BLK, RNG, e REC; diminui CAT e END. 17. Forward – aumenta END e SHT; diminui ATK e PAS.

Quando selecionar o tipo de treinamento, selecione a quantidade de CP para aquela sessão (0-9). O quando mais se gasta, maior as chances do treinamento dar um bom resultado, e maior a fadiga ganha. Assim que selecionar todos os treinamentos para os jogadores, vá na opção “proceed with training” e veja os resultados, aumentos estarão em azul claro e diminuições em azul escuro.

Start – Mostra os status iniciais do jogador, quando se consegue um ou está atrás de um para se contratar. Para os jogadores de outros times, o valor é fixo, até que se treine com eles. Max – Mostra os valores dos status atuais do jogador, que podem ser treinados. Max Bio. Level (biorythm) – Os números em azul a esquerda dos status dos personagens mostram o valor que pode ser gastado com aquele certo level sem que nenhuma fadiga seja adquirida. Por isso, caso gaste mais CP no treino do que o número mostrado, todo o excesso irá ir para FTG (fadiga). O número também determina o quanto de perde fazendo algum treinamento que diminua aquele status. Se o valor for zero, pode-se fazer por exemplo o treino Shooting sem se perder nenhum REC. Caso este valor atinja o valor máximo e se treine de novo, ele volta a zero.

[editar] Proceed to match

Escolhendo a segunda opção, há três diferentes modos de partida que se pode jogar. Spira League, Tournaments e Exhibitions. Em ligas e torneios, ganha-se prêmios já determinados para o primeiro, segundo e terceiro lugar e para o artilheiro. Lembre-se que não é necessário jogar uma liga ou torneio de uma só vez, pode-se jogar quantos jogos quiser, e então sair, salvar, andar por Spira, treinar, contratar, jogar partidas no modo exhibition, e então voltar quando quiser ao torneio ou liga. Escolhendo exhibitions, ganha-se itens aleatórios, mas aqui é a melhor opção para se treinar e conseguir Command Points no começo.

Durante as partidas, as ações são limitadas. Pode-se mudar a câmera de lugar, rotacionar ela e dar zoom. Apertando o botão triângulo (aperte mais da uma vez para ter certeza), após um tempo é possível mudar formação do time e/ou estilo de jogo. No canto da tela, há uma barra, a Adrenaline Gauge. Pressionando R1, de adiciona estrelas e L1 tira as estrelas. O quanto mais estrelas na barra, maior as chances de seus jogadores fazerem habilidades especiais, no entanto o quanto mais estrelas, mais rápidos os jogadores irão se cansar aumentando a fadiga. Muita fadiga no jogador pode causar com que ele se lesione.

Após um jogo, caso o contrato de algum jogador esteja para vencer, uma janela aparecerá, escolha recontratá-lo ou não.

[editar] Scout

Aqui é onde se procura por jogadores. Existem cinco levels diferentes que aparecem a medida que ficam disponíveis, aumentando o level do time. Ao preço de 10 CP é possível procurar por diferentes jogadores do mesmo level. Ganhando o prêmio “Trading Privileges” pode-se emprestar jogadores seus para outros times assim como pegar outros emprestados em troca (para usar esta opção com os times secretos, vença-ao antes). È uma boa opção para abaixar levels de bons jogadores de times adversários (como os Al Bhed), treinando-os erroneamente para que seus status sejam abaixados e então devolvê-los mais fracos.

[editar] System/Tutorial

É possível ver um tutorial sobre cada ponto do blitzball e resetar todos valores de volta ao inicial.

Na parte de cima a direita é mostrado um número, o CP, Command Point. Os Cps são usados para treinar, contratar e renovar contratos. Se ganha eles jogando Blitzball, sendo que há um limite para o valor, que cresce a medida que o Team Level cresce.

Há dois times secretos no Blitzball, são eles: Os Aurochs – Para destravar eles, simplesmente consiga um Episode Complete em Besaid, e então consiga o prêmio “right to play the Aurochs” na liga ou copa no Blitzball. Wakka está nesse time. Zanarkand Abes - Para destravar o outro time, é preciso jogar todo jogo pelo menos uma vez e conseguir o Good Ending. E quando se chegar novamente ao quinto capítulo usando a opção New Game Plus, ganhe o prêmio “right to play” para destravar este time. Tidus está nesse time com o nome de Star Player.

Uma dica para fazer com que um torneio seja aberto, é sair do menu de Blitzball e entrar novamente, em média a cada quatro vezes que se entra e sai um novo torneio aparece. O mesmo vale para jogar partidas, em média a cada quatro um novo torneio aparece. Outra dica é, salve o jogo logo antes que o torneio seja aberto e então entre no menu de Blitzball. Caso o prêmio não seja o que se esperava, dê um load e tente de novo até conseguir o item desejado como prêmio. Em FF X-2 é possível capturar chocobos, criá-los no Chocobo Ranch, mandá-los explorar lugares, e até aumentar o level deles.

[editar] new game plus

Zerando o jogo uma vez, assim que os crédito terminarem pode-se salvar seu jogo por uma última vez habilitando assim a opção New Game Plus. Sendo que caso salve por cima do seu último (ou qualquer outro) save, não será mais possível entrar no jogo a não ser do começo, ou seja, New Game, só que desta vez Plus. Então caso queira deixar algum Save para jogar já direto em alguma parte do jogo, salve desta última vez em um bloco limpo de seu memory card. No Blitzball, caso tenha conseguido um Good Ending no final do seu antigo game, é possível agora destravar um novo time como prêmio. Começando o jogo agora com esta opção, algumas coisas do seu jogo antigo serão guardadas e outras não. Abaixo segue a lista.

O que será guardado usando a opção New Game Plus:

Horas de jogo Todos acessórios Todos Garment Grids Todas as Dresspheres. Sendo que quando se ganha a mesma Dressphere o menu mostrará o número de tal Dressphere, assim sendo, é possível equipar mais de uma Dressphere igual no mesmo Garment Grid Gil Key Itens que destravam habilidades. Aqui entram os seis itens para as Specials Dresspheres e os dois livros para a Dressphere Songstress Todos os livros Al Bhed Todos itens do seu inventário, menos as Gyshal Greens (para não pegar chocobos antes que o Chocobo Ranch seja aberto) Todas as habilidades que foram aprendidas, parcialmente aprendidas, incluindo as Blue Bullets Todas as informações de inimigos e personagens no menu de Shinra Story level, ou seja, a porcentagem do jogo, mas lembre-se que não é possível ganhar porcentagem de eventos já feitos na primeira vez que se jogou A dívida com O´aka fica com o mesmo que fikou faltando no outro jogo, ou se foi quitada fica em 1000 Gil As Spheres podem ser assistidas no Theater em Luca Os Status no Blitzball, todos. Todos os status no Gunner´s Gauntlet (mini-game de tiro em Besaid) O que não é levado para o New Game Plus:

Level das personagens (que voltam a 1) A configuração do Garment Grid First Steps, pois na primeira luta em Luca o jogador é forçado a usar a daça da Songstress Todos os outros Key Itens Os créditos das empresas em Calm lands A missão PR é zerada. A missão Matchmaking também é zerada As peças necessárias para aumentar o level do robô em Djose no quinto capítulo Tudo relacionado as excavações Todas as moedas do Sphere Break e os valores Qualquer coisa relacionada ao Chocobo Ranch As spheres colocados por Shinra (CommSpheres) Tudo do mini-game dos Cactuars Os andares da Dungeon em Bevelle. De volta ao primeiro andar Acesso as dungeons que foram descobertas por chocobos Todos os Episode Completes, ou seja, apesar da porcentagem continuar, isso não significa que os eventos foram concluídos então caso não faça eles não conseguira por exemplo outra Dressphere Mascot, ou mesmo o final perfeito Já que nem tudo é guardado para a opção New Game Plus, então é aconselhável fazer algumas coisas antes de zerar o jogo pelo primeira vez.

Venda todas as Greens que se tem no menu Pague o máximo da dívida de O´aka que puder, caso ainda não tenha o feito Ande em todas as Dungeons secretas (bevelle, mi´ihen, thunder plains, mushroom) para assim pegar mais coisas que serão mantidas para o próximo jogo. Uma boa caso não queira fazer tudo, pegue pelo menos o Cat Nip em Bevelle no 40º andar Venda todas as Coins de Sphere Break que se tem, Gil continua, Coins não. Pegue todos os itens em Calm Lands em troca de créditos que puder, pois os créditos serão zerados. Caso esteja esperando algum prêmio específico no Blitzball, pegue-o agora, pois serão mais alguns capítulos novamente para se conseguir jogar novamente.

[editar] | Sphere Break |

Este é um dos mini-games no jogo. Para jogá-lo vá até Luca nos corredores do estádio, a maioria do pessoal ali joga, cada um com seu nível e regras (Turn, Time, Quota). Pode-se ganhar bons itens e moedas jogando e com sorte até uma Garment Grid. No terceiro capítulo do jogo acontece um torneio de Sphere Break na cidade de Luca e é preciso ganhar de Shinra na final para alcançar os 100% no final do jogo. As moedas podem ser obtidas jogando Sphere Break, achadas em baús ao redor de Spira ou fazendo escavações no deserto em Bikanel. As primeiras para começar a se aventurar no mini-game são dadas assim que se fala com Rin. Abaixo um resumo para entender o game.

O mini-game todo se baseia em moedas que tem desenhos de fiends nelas, totalizando dezessete moedas por todo tabuleiro. A moeda localizada no centro que determina a sua ação no jogo. As outras moedas douradas que cercam a moeda central são as Entry Coins, que se escolhe antes do início da partida, e em cada turno pelo menos uma dessas moedas deverá ser usada. As outras moedas prateadas que ficam na borda do tabuleiro, as Borders Coins tem valores aleatórios, e mudam esses a cada turno e servem como complemento para conseguir completar a jogada, após serem usadas elas somem e não é certo quando o tabuleiro irá repor elas podendo ser no próximo turno ou demorar mais.

O objetivo do jogo é conseguir criar números múltiplos do número que está na moeda central. Para isso escolha uma das Entry Coins para começar e depois escolher uma ou mais moedas prateadas e/ou mais outras douradas para que somadas formem um múltiplo do número da moeda central. Ex.: Se o número mostrado for 3, usando uma Entry Coin pelo menos e se necessário mais outras moedas deve-se atingir somando os valores o próprio 3 (que é o número vezes 1) ou seus outros múltiplos, 6, 9, 12, etc... Conseguir isso é fazer um Core Break e a cada turno o número da moeda central muda, mas sempre o objetivo é esse. Lembrando que há um certo limite de tempo para se fazer um Core Break.

Para facilitar o trabalho os múltiplos do número são mostrados em Break Multiples na parte de cima da tela e junto dali onde está a palavra Sum, é o número total que já se conseguiu somando as moedas escolhidas.

Do lado esquerdo da tela estão informações sobre o jogo como o número de turnos da partida e quantos já se passaram até o momento, o tempo para cada turno, caso não consigo fazer um Core Break dentro do limite de tempo, perderá a partida. E Quota que é o verdadeiro objetivo do mini-game, o número ali determina quantas moedas prateadas deverão ser usadas para ganhar o jogo, se o número for atingido ou superado mesmo antes do último turno o jogo já acabará, ou seja, deve-se usar aquela quantidade de moedas em no máximo tantos turnos, se for possível em menos turnos, melhor ainda. Lembrando ainda que para cada partida contra diferentes adversários o número de turnos, o tempo para cada um deles e o número de Quota mudarão.

Ainda nesta tela, também encontra-se Coin Count e Echo. Coin Count indica o número de moedas que foi usado para se fazer uma jogada. Se usar sempre a mesma quantidade de moedas para se fazer os core breaks, o número Echo irá aumentar a cada turno e assim multiplicará a quantidade de moedas usadas, fazendo com que o objetivo de atingir o número Quota seja atingido bem mais facilmente. Ex.: Usa-se quatro moedas para fazer um Core Break, se continuar usando sempre quatro moedas para fazer os Core Breaks o número Echo irá aumentar, fazendo assim que a quantidade de moedas usadas seja multiplicada por ele, primeiro 4x1=4, depois 4x2=8 e assim por diante. Lembrando que se usar uma quantidade diferente de moedas do que no turno anterior o número Echo será zerado e a quantidade de moedas prateadas que voltarão ao tabuleiro é aleatório, ou seja no próximo turno se usou muitas moedas no anterior, pode não haver moedas suficientes. Um bom número para sempre sobrar moedas pratas é usando três moedas. Mas sorte neste jogo é algo muito necessário pois a qualquer hora a moeda central pode aparecer com o número 1, e todos os números são múltiplos de 1, ou seja quando selecionar uma das moedas douradas o Core Break já será feito sem adicionar nenhum número a Quota e ainda quebrando o ritmo do número Echo. Fique atento para não escolher uma Entry Coin que seja múltipla do número da moeda central, ou o mesmo acontece.

Ainda no lado esquerda da tela tem uma janela onde são mostrados os “conteúdos” de cada moeda. Tanto as Entry como as Borders Coins podem ter uma relação de benefícios ou desvantagens que variam de ganho ou perda de moedas ou dinheiro e ganho de itens. Fique ligado, pois além da matemática que deve ser feita rapidamente, preste atenção nesta janela afinal não é vantagem fazer um Core Break apenas para continuar o jogo ou aumentar o número Echo e perder uma boa moeda que pode ser a única exemplar do seu inventário.

Com tudo isso é possível começar o jogo sem mais problemas, no começo parece estranho e difícil mas a prática fará com que fique fácil. Lembre-se de treinar salvando o jogo e jogando umas partidas, afinal se perder apenas dê o Load.

[editar] Sequelas

Surgiu um rumor, após o jogo estar à venda , de que possivelmente iria existir uma sequela para o Final Fantasy X-2, denominada de Rikku´s Story, um jogo baseado só na personagem chamada Rikku que é a prima de Yuna e sua melhor amiga. Esse jogo nunca chegou a existir. Saiu também em conjunto com o Final Fantasy X-2, um "bonus" que se chamava "Final Fantasy X-2-International + Last Mission". Este complemento para o jogo consistia numa missão especial para as protagonistas que envolvia uma masmorra com vários andares(Yadonaki Tower), 2 dresspheres novas(Psychicer e Festival Goer)e a possibilidade de jogar com outras personagens para além de Yuna, Rikku e Paine (como Tidus, por exemplo). Esta versão nunca foi lançada fora do Japão.

[editar] Ligações externas

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