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Futebol americano

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O futebol americano, conhecido nos Estados Unidos da América simplesmente como football (futebol, em português) e em alguns outros países de língua inglesa como gridiron, é um esporte competitivo de equipe que recompensa a velocidade, agilidade, capacidade tática e força bruta dos jogadores que se empurram, bloqueiam, perseguem uns aos outros, tentando fazer avançar uma bola em território inimigo durante uma hora de tempo de jogo, que se transforma em três ou quatro de tempo real. É frequente ver no futebol americano uma metáfora para a guerra, com muita violência pessoal a ter lugar dentro do campo, com jogadores pesando 140 kg ou mais a empurrar-se mutuamente com cada grama do seu peso, e com uma linha de frente claramente definida, que se move para trás e para a frente ao longo do campo, separando as equipes de ataque e defesa. O futebol americano não se assemelha muito ao futebol, que é assim chamado por quase todo o mundo, à exceção dos Estados Unidos e de alguns países da Commonwealth. Apesar das diferenças, é do rugby que o futebol americano descende. O rugby evoluiu a partir do futebol quando os jogadores começaram a transportar a bola nas mãos, e o futebol americano ainda mantém semelhanças facilmente reconhecíveis com o rugby.

 Jogo de futebol americano
Jogo de futebol americano

Ver artigo: Diferenças entre rugby e futebol americano

Índice

[esconder]

[editar] Designação

Nos Estados Unidos a palavra futebol tem vários significados. futebol (em inglês: football) significa o que é conhecido em boa parte do mundo como futebol americano. A forma futebol (chamada de soccer) também é popular nos Estados Unidos, particularmente como esporte de participação para crianças. Joga-se a todos os níveis, juvenil, amador, escolar, universitário e profissional, e internacionalmente por equipes de ambos os sexos.

O nome futebol pode parecer um nome curioso para o futebol americano, visto que os pés dos jogadores raramente tocam na bola (a palavra football é composta por foot = pé e ball = bola) - chutar a bola só é permitido em certas ocasiões e mesmo então é, em geral, desaconselhável. A grande maioria do jogo consiste em jogadores que seguram a bola nas mãos enquanto correm. No entanto, o esporte descende em linha direta do rugby (ou rugby-football) que descende do futebol (ou football association), tal como se explica mais abaixo, e manteve o nome.

[editar] História

O futebol americano na sua forma actual surgiu de uma série de três jogos entre a Universidade de Harvard e a Universidade McGill, de Montreal, em 1874. Os jogadores de McGill jogavam segundo as regras do râguebi, ao passo que os de Harvard jogavam o jogo de Boston, mais próximo do futebol europeu. Como era frequente acontecer nesses tempos de quase inexistência de regras universais, as equipas jogaram com alternância de regras de modo a que ambas tivessem uma hipótese justa de vencer. Os jogadores de Harvard gostaram de ter uma oportunidade de correr com a bola, e em 1875 convenceram a Universidade de Yale a adoptar as regras de râguebi para o jogo anual entre as duas universidades. Em 1876, Yale, Harvard, Princeton e Columbia formaram a Associação de Futebol Inter-universitária (Intercollegiate Football Association), que usava as regras de râguebi à excepção de uma ligeira diferença na atribuição de pontos.

Em 1880, Walter Camp introduziu as escaramuças no lugar das formações do râguebi. Em 1882, foi introduzido o sistema de downs para contrariar a estratégia de Princeton e de Yale de controlar a bola sem tentar concretizar. Em 1883 reduziu-se o número de jogadores, a pedido de Camp, para onze, e Camp introduziu o arranjo, que em breve se transformaria em standard, de linha ofensiva de sete homens com um quarterback, dois halfbacks, e um fullback.

A 3 de Setembro de 1895 jogou-se o primeiro jogo profissional de futebol americano, em Latrobe, na Pensilvânia, entre o YMCA de Latrobe e o Jeannette Athletic Club. (Latrobe venceu por 12-0.).

Na década de 1890, formações ofensivas entrecruzadas como a cunha voadora tornaram o jogo extremamente perigoso. Apesar de terem sido implantadas restrições à cunha voadora e outras precauções, em 1905 dezoito jogadores foram mortos em jogos. O presidente Theodore Roosevelt informou as universidades de que o jogo teria de ser fornado mais seguro. No entanto, foi só em 1910, depois de mais mortes, que as formações entrecruzadas foram banidas.

O passe em frente foi introduzido em 1906. Em 1912 o campo foi colocado nas suas dimensões actuais, o valor de um touchdown foi aumentado até aos 6 pontos, e acrescentou-se um quarto down. O jogo adquirira a sua forma moderna.

[editar] Popularidade

O futebol americano é o esporte mais popular dos Estados Unidos, na imagem o FedEx Field o maior estádio da NFL com capacidade para 91 mil pessoas.
O futebol americano é o esporte mais popular dos Estados Unidos, na imagem o FedEx Field o maior estádio da NFL com capacidade para 91 mil pessoas.

O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 90, passou mesmo o baseball como o esporte mais popular da nação. A liga profissional, a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes,, é muito popular. O seu jogo do título, o Super Bowl, tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos, e é também emitido para 150 outros países em cerca de 30 idiomas diferentes. Curiosidade:As quinze maiores audiências da hitória da tv americana foram em jogos de Super Bowl

O futebol americano universitário é tão popular quanto a liga profissional, e muitos colégios e universidades participam na NCAA (National Collegiate Athletic Association), primeira divisão de futebol universitário, lotando consistentemente enormes estádios. Os jogos universitários são também transmitidos pela televisão para grandes audiências. Muitas das instituições integrantes de divisões inferiores de futebol e da National Association of Intercollegiate Athletics(NAIA) têm uma variedade de equipes de futebol americano, e o mesmo acontece com muitas escolas secundárias. Existem também equipes amadoras, de clubes e juvenis (como as equipes das ligas Pop Warner).

Além destas ligas e equipes, agora também já existe a Copa do Mundo de Futebol Americano.

[editar] Posições em campo do futebol americano

Ver Posições em campo do futebol americano.

[editar] Ligas profissionais, universitárias e outras

O campeonato universitário de futebol americano nos Estados Unidos é muito popular, a ponto de lotar os estádios e ser exibido nos principais canais de televisão.
O campeonato universitário de futebol americano nos Estados Unidos é muito popular, a ponto de lotar os estádios e ser exibido nos principais canais de televisão.

Nos Estados Unidos e no Mundo, joga-se futebol americano a muitos níveis:

  • Futebol profissional
  • Futebol americano feminino
  • Futebol americano de arena - (profissional) jogado em recinto fechado
  • Futebol americano universitário - jogado por muitas instituições americanas de ensino superior (muito popular)
  • Futebol americano escolar - jogado pela maioria das escolas secundárias
  • Futebol americano amador e juvenil
  • Flag football - sem empurrar e praticamente sem tackle; quase exclusivamente amador
  • AFAB - Associação Brasileira de Futebol Americano

As descrições nesta página baseiam-se principalmente nas regras actuais da Liga Nacional de Futebol (National Football League, NFL, 1920-actualidade). Onde essas regras forem diferentes das do futebol americano universitário, uma nota será feita.

As regras profissionais, universitárias, escolares e amadoras são semelhantes. A pequena Liga de Futebol de Arena (Arena Football League) (1987-actualidade) joga uma adaptação do futebol americano para recinto fechado, jogada a um ritmo mais elevado, num campo mais pequeno com linhas laterais incorporadas - as extremidades da grelha coincidem com paredes almofadadas semelhantes às que se encontram no outfield de um campo de baseball. O flag football e o touch football são versões de futebol americano sem empurrões.

Algumas ligas profissionais deixaram de existir: a Liga Mundial de Futebol (World Football League, WFL, 1974-75), a Liga de Futebol dos Estados Unidos (United States Football League, USFL, 1983-1985), a XFL (XFL, 2001), a Conferência de Futebol de Toda a América (All America Football Conference, 1946-1949), a Liga Mundial de Futebol Americano (World League of American Football, WLAF, 1991-1993 - que hoje em dia é a NFL Europa), e a liga que é por muitos considerada a génese do moderno futebol americano profissional, a Liga de Futebol Americano (American Football League, AFL, 1960-1969). A NFL fundiu-se com a Liga de Futebol Americano (AFL) em 1970, depois de a AFL começar ter sucesso no aliciamento de estrelas da NFL. Depois da fusão, a NFL adoptou características inovadoras praticadas pela AFL, tais como nomes dos jogadores nas camisas, relógios oficiais no placar (na NFL era frequente que os relógios no campo e no placar discordassem, o que gerava confusão), e a conversão de dois pontos. Mesmo antes da fusão, a NFL adoptou os conceitos revolucionários da AFL de transmissões televisivas e da partilha das receitas de bilheteira e das transmissões televisivas pelas equipas da casa e visitante. Ao fim de algum tempo, a NFL acabou por adoptar todos os aspectos pioneiros da Liga de Futebol Americano, excepto o nome.

Desde o ano 2000, tem havido uma onda de ligas profissionais femininas.

[editar] O jogo

Um jogo de futebol americano consiste de uma série de jogadas de curta duração entre as quais a bola não está em jogo. São permitidas substituições entre as jogadas, o que abre as portas a bastante especialização, uma vez que os treinadores põem em campo os jogadores que pensam servir melhor para a situação específica seguinte. O jogo é muito tático e estratégico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um com uma tarefa atribuída para a jogada seguinte, as estratégias são complexas.

[editar] Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é fazer avançar a bola até ao fim do campo adversário e somar pontos. A equipe com mais pontos quando expirar o tempo de jogo, ganha. Ao chegar ao fim do campo, a equipe recebe 6 pontos.

[editar] Duração, chute inicial e safety punt

O jogo tem a duração de 60 minutos, e é dividido em duas metades separadas por um intervalo. Cada metade consiste de dois quartos com a duração de 15 minutos . As equipes mudam de campo no fim do primeiro e do terceiro quartos. Se um jogo estiver empatado ao fim do tempo regulamentar, joga-se um prolongamento. Os prolongamentos obedecem ao método de "morte súbita", o que significa que a quipa que pontuar primeiro, seja de que forma for, ganha.

Um Chute inicial(kickoff, em inglês) é uma jogada especial usada para iniciar cada meio jogo, e também para reiniciar o jogo depois de cada Field goal ou uma tentativa de conversão depois de um touchdown. O chutador da equipe chuta a bola, geralmente desde a sua linha de 30 jardas, embora um chute inicial possa ocorrer de outras zonas do campo devido a uma penalidade na jogada anterior. (Nota: no futebol universitário, a bola é em geral chutada da linha das 30 jardas). A bola deve ser chutada a partir do chão (e não no ar) e segura, e deve viajar pelo menos 10 jardas. A partir do momento em que a bola tenha viajado 10 jardas para o campo adversário, pode ser recolhida por qualquer uma das equipes. Em geral, a bola é simplesmente chutada com força para o campo adversário, mas por vezes uma equipe tenta recuperar o seu próprio pontapé, numa jogada que é conhecida como onside kick.

Usa-se um safety punt para reiniciar o jogo depois de um safety, mas isso não acontece com frequência. A equipe que foi derrubada na sua zona final(ou endzone) e, portanto, concedeu dois pontos à outra equipe, faz o punt (chute onde a bola é chutada no ar) sua linha de 20 jardas.

[editar] Formas de pontuar

Pode-se conquistar pontos das formas seguintes:

  • Um gol de campo (Field Goal), que vale 3 pontos, é conquistado colocando a bola no chão e a acertando entre as traves verticais amarelas de gol atrás da endzone. (Se a tentativa for falhada, a bola é devolvida à linha de scrimmage original - na NFL, o local do pontapé -, e a posse é dada à outra equipe.)
  • Um touchdown, que vale 6 pontos, é conquistado quando um jogador tem a posse legal da bola dentro da zona de finalização(endzone,uma parte de 10 jardas colorida no final de campo) do adversário. Conquistar um touchdown é o principal objetivo da equipe que ataca.
  • Um ou dois pontos extra podem ser obtidos depois de um touchdown. À equipe que conquistou um touchdown é dada uma tentativa de conversão (ou um try). A bola é colocada na linha de 2 jardas (NFL) ou de 3 jardas (futebol universitário), e a equipe que conquistou o touchdown tem direito a desenvolver uma única jogada onde pode obter um ou dois pontos adicionais. A equipe que defende só pode obter pontos durante uma tentativa de conversão da outra equipe no futebol universitário, no qual se um defensor obtiver a posse de bola e a transportar até à zona de finalização adversária, a sua equipe obtém dois pontos. Esta regra foi adoptada pela NCAA em 1990, mas não se usa em mais lugar nenhum.
    • Um ponto extra, com o valor de 1 ponto, obtém-se da mesma forma que um gol de campo (field goal) durante as jogadas normais.
    • Uma conversão de dois pontos é obtida da mesma forma que um touchdown durante as jogadas normais.
  • Uma segurança (Safety), com o valor de 2 pontos, é obtida quando um jogador é empurrado ou sai do campo dentro da sua própria zona de finalização enquanto transporta a bola.

[editar] O campo de jogo

um campo de futebol americano
O campo

O campo de jogo é um rectângulo com 120 jardas (109,73 m) de comprimento e 53 ⅓ jardas (48,76 m) de largura, delimitado por linhas laterais ao longo do comprimento, e linhas finais ao longo da largura. Existe uma linha de gol a 10 jardas de cada uma das linhas finais e paralela a ambas. As duas linhas de gol estão, portanto separadas por 100 jardas. A área do campo entre as linhas de golo tem o nome de campo de jogo. Para lá das linhas de golo, entre estas e as linhas finais, situam-se as áreas de finalização, ou endzone.

Dentro do campo de jogo há marcadores adicionais: os marcadores de jarda e as linhas de restrição (inbound lines ou hash marks), a cada jarda ao longo de todo o comprimento do campo. As linhas de restrição, que são linhas curtas perpendiculares aos marcadores de jarda, estão, na NFL, a 70 ¾ pés (21,56 m) das linhas laterais (Nota: as linhas de restrição estão mais perto das linhas laterais no futebol universitário). A cada 5 jardas, os marcadores de jarda estendem-se a toda a largura do campo, e a cada 10 jardas são marcados por números que indicam a distância, em jardas, até à linha de golo mais próxima.

Ao centro de cada linha final situa-se um conjunto de traves, que têm dois postes longos que se estendem por cima de uma barra horizontal em forma de "Y". A distância entre os postes é de 18 ½ pés (5,64 m), e o topo da barra está a 10 pés (3,05 m) de altura.

[editar] Explicação do jogo

Um jogo consiste de muitas jogadas individuais. A vasta maioria dessas jogadas são escaramuças. Cada jogada de escaramuça (scrimmage) é um de uma série de downs atribuída à equipe que detém a posse da bola. Estes dois conceitos, de scrimmage e de downs, são fundamentais para o futebol americano e são o que o distingue (e ao futebol canadense da maior parte das outras formas de futebol.

Um conjunto de downs começa com um primeiro down que é atribuído a uma equipe depois de ela ganhar a posse de bola na jogada anterior, ou então depois de progredir um certo número de jardas desde um conjunto de downs anterior. Num primeiro down à equipa com a posse de bola são dados quatro downs' (tentativas) para tentar ganhar 10 jardas (têm um "first and ten", o que significa que têm um primeiro down e que precisam de dez jardas para conseguir outro primeiro down). A linha que uma equipa deve atingir para ganhar um primeiro down é chamada linha a conquistar. À equipe com posse de bola chamada-se equipe ofensiva e à outra equipe defensiva.

[editar] Jogadas de scrimmage

Linha de scrimmage.
Linha de scrimmage.

Cada down é uma jogada de scrimmage. Antes de cada jogada de scrimmage, as duas equipas alinham-se em lados opostos de uma linha de scrimmage, que é determinada pelo ponto onde a bola ficou na jogada anterior. Esse ponto é, na maioria dos casos, a linha de jarda onde a bola parou na jogada anterior adicionado ou subtraído de jardas de penalidade que possam haver. Um down, ou jogada de scrimmage, começa com um snap e termina quando a bola fica morta por qualquer razão. Um snap é uma entrega entre as pernas do central ao quarterback, ou um passe entre as pernas do central ao quarterback ou possivelmente a outro jogador como um punter ou um transportador para uma tentativa de field goal (gol de campo). A bola pode ficar morta, terminando o down, porque um jogador na sua posse é empurrado, ou porque o seu progresso é parado, ou porque sai dos limites do campo, ou porque um passe em frente fica incompleto.

[editar] Fazer avançar a bola

Um quarterback se preparando para fazer um passe a frente.
Um quarterback se preparando para fazer um passe a frente.

Há dois métodos para fazer avançar a bola, mantendo a sua posse:

  • Correr com a bola - O quarterback, que é o jogador que geralmente fica com a bola depois do snap, pode correr com ela ou, o que é mais frequente, entregá-la ou fazer um passe curto para um running back, que se transforma no transportador de bola. A maior parte dos outros jogadores de ataque têm tarefas de bloqueio.
  • Um passe em frente - Um passe em frente só pode ser feito numa jogada de scrimmage e de uma posição atrás da linha de scrimmage. Deve ser feito para um receptor válido (qualquer jogador que não seja um extremo interior). Um passe completo é um passe que é apanhado por um receptor válido. O jogador pode correr com a bola depois de a apanhar. Um passe incompleto é um passe em frente em que a bola bate no chão ou sai do terreno de jogo, caso em que no ponto em que o passe termina, a bola fica morta e é posta na linha de escaramuça anterior para a jogada seguinte. Uma interceptação é um passe que é apanhado pela defesa, o que transfere a posse de bola para a equipe defensiva, que pode correr com a bola.

É importante para o ataque desencadear jogadas variadas de corrida e de passe por forma a deixar a defesa incerta quanto à jogada seguinte. Se a defesa conseguir adivinhar as jogadas da equipa atacante, o seu posicionamento irá ser ajustado em conformidade, e os atacantes verão as suas hipóteses grandemente reduzidas.

[editar] Situações de quarto down

Quando um jogador leva um tackle e cai no chão é marcado um down.
Quando um jogador leva um tackle e cai no chão é marcado um down.

Se uma equipa utilizar todos os seus quatro downs sem ganhar o número de jardas necessárias para obter um primeiro down (são 10, inicialmente) a posse de bola é transferida para a outra equipa. As situações de quarto down são, portanto, opcionais. O ataque tem três opções: avançar, chutar a bola no ar (punt) ou tentar um field goal(gol de campo).

Coisas que a aquipa atacante pode decidir fazer no quarto down:

  • avançar - Se a distância necessária para conquistar um primeiro down for curta, uma equipa pode optar por avançar -- elaborar uma jogada de corrida ou passe normal -- no quarto down, mas é uma opção frequentemente arriscada: se não se conseguir chegar ao objectivo, a posse de bola é transferida para a equipa adversária, em geral com muito melhor posição em campo do que teria através de um pontapé. A opção segura é normalmente pontapear a bola.
  • pontapear a bola (punt) - Uma equipa pode escolher pontapear a bola a fim de ganhar uma melhor posição em campo.
  • tentar um gol de campo - Tentativas de gol de campo têm de ser feitas com a bola no chão, e portanto um jogador chamado holder segura a bola para um rematador. (Noutros tempos, um rematador poderia tentar um pontapé de ressalto -- ou seja, deixar cair a bola e pontapeá-la depois de ela bater no chão -- caso a bola passe entre os postes de gol, isto conta como golo de campo. Mas isto é difícil de fazer porque a bola tem a forma de um esferóide achatado, e ressalta de forma imprevisível. Hoje em dia, a única altura em que é possível ver esta jogada é quando um rematador está apressado depois de uma jogada interrompida.) As tentativas falhadas de golos de campos, se ficarem curtas, podem ser interceptadas pelo adversário, mas a bola geralmente ultrapassa a linha final e nao pode ser interceptada. Se a tentativa de gol de campo falha, a bola é colocada na linha de scrimmage original, e a posse de bola é dada à equipa adversária. (Na NFL, depois das tentativas falhadas a bola é colocada no local do pontapé.)

Ocasionalmente, uma equipe pode empregar um truque no quarto down. Alinha-se como se fosse pontapear a bola ou tentar um golo de campo mas em vez disso implementa uma jogada de corrida ou de passe.

[editar] Unidades e jogadores especializados

Com as suas substituições ilimitadas, o futebol americano é altamente especializado e a maioria das equipas têm três unidades especializadas: uma unidade ofensiva, uma unidade defensiva e equipas especiais. Existem muitos jogadores especializados em cada uma destas unidades. Alguns jogadores podem só ser usados em certas situações. (Para mais detalhes, veja unidade ofensiva, unidade defensiva e equipas especiais.)

A equipe de futebol americano pode contar com até 44 jogadores inscritos. Simplificando, as posições são:

  • Ataque:
  1. Center: responsável pelo snap e por bloquear os defensores.
  2. Guards: jogam junto do center, e têm a missão de bloquear os defensores, para proteger o quarterback.
  3. Tackles: ficam na linha de ataque, mas são os que jogam nas pontas da mesma. Sua função é proteger o quarterback.
  4. Tight-End: jogador que bloqueia e também recebe passes, joga fora da linha ofensiva.
  5. Wide-Receivers: jogam abertos e se movimentam muito para receber um passe do quarterback.
  6. Quarterback: o cérebro do time, responsável pela organização das jogadas ofensivas, é ele quem faz os passes.
  7. Running Backs: corredores, correm ao receberem a bola atrás da linha de ataque.
  • Defesa:
  1. Defensive Tackles: jogam no meio da linha de defesa.
  2. Defensive Ends: jogam nas pontas da linha de defesa.
  3. Linebackers: jogam logo atrás da linha de defesa, avançam para fazer tackles e as vezes fazem cobertura em passes curtos.
  4. Cornerbacks: "marcam" os wide-receivers.
  5. Safeties: responsáveis pela cobertura.
  • Special Teams:
  1. Kicker: chuta os field goals e Kick off´s.
  2. Punter: faz os punts.
  3. Holder: segura a bola para um chute do kicker.
  4. Receptors ou Returner: devem agarrar uma bola chutada e correr o máximo que der para a frente.

[editar] Penalidades

Abaixo estão listadas algumas das penalidades mais comuns. Na maioria das situações, a equipa que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, dependendo da infracção. Pode também haver uma perda de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar um primeiro down automático. Em certos casos, ao ataque é dada a hipótese de declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. para algumas infracções defensivas, a penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver com perigo para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas.

Nota: A zona neutra é o espaço definido por uma linha que atravessa a bola paralelamente às linhas de jarda quando a bola é colocada no solo, pronta para ser jogada. Nenhum jogador, à excepção do central, pode ter uma parte qualquer do corpo na zona neutra aquando do snap.

[editar] Penalidades contra o ataque

  • Saída falsa (5 jardas) - quando um lineman se move antes do snap de uma maneira que simula o início da jogada
  • Movimento ilegal (5 jardas) - quando mais do que um back está em movimento no momento do snap
  • Deslocamento ilegal (5 jardas) - quando a linha não está parada antes do snap
  • Formação ilegal (5 jardas) - quando há menos de 7 jogadores na linha de escaramuça
  • Atraso no jogo (5 jardas) - quando se deixa passar demasiado tempo(que são 40 segundos após o término da jogada anterior) antes do snap
  • Recebedor não elegível avançado (5 jardas) - quando um lineman está à frente da zona neutra antes de um passe em frente
  • Passe em frente ilegal (5 jardas e perda de down) - quando o passe é feito para lá da zona neutra, ou ao segundo passe em frente na mesma jogada
  • Segurada(holding) (10 jardas) - quando há um uso ilegal das mãos ou braços no bloqueio
  • Interferência no passe ofensivo (10 jardas) - quando um jogador interfere com um defensor que tenta receber um passe
  • Grounding intencional (10 jardas e perda de down) - quando um jogador atira intencionalmente a bola para o chão ou para qualquer lugar para evitar ser empurrado
  • Clipping (15 jardas) - quando há um bloqueio ilegal, por detrás, abaixo da cintura
  • Bloqueio ilegal (15 jardas) - geralmente um "bloqueio de partir a espinha".

[editar] Penalidades contra a defesa

  • Fora de jogo (offside) (5 jardas) - Quando é feito contacto com um lineman ofensivo antes do snap, ou quando um defesa se encontra na zona neutra aquando do snap. O ataque pode decidir declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada.
  • Corrida para o rematador (5 jardas) - quando um defesa corre para o rematador durante um pontapé de escaramuça.
  • Interferência no passe - após 5 jardas a frente do começo da jogada, não é permitido contato entre os recebedores os seus marcadores. Na NFL, um primeiro down automático e a bola é movida para a frente até ao local da interferência -- uma penalidade devastadora se a jogada for um passe longo. No futebol universitário e escolar, 15 jardas e um primeiro down automático.
  • Formação de pilha (15 jardas)
  • Agressão ao rematador (15 jardas) - quando o rematador é empurrado depois de ter pontapeado a bola
  • Agressão ao passador (roughing the passer) (15 jardas) - quando o quarterback é empurrado depois de fazer um passe em frente

[editar] Penalidades contra qualquer equipe

  • Demasiados jogadores em campo (5 jardas)
  • Agarrar a máscara facial (5 ou 15 jardas) - se for intencional, 15 jardas; se não o for, 5 jardas. Um simples toque na máscara facial do adversário, sem a agarrar, não é ilegal.

[editar] Lesões

Apesar dos capacetes e das pesadas protecções que os jogadores usam em campo, as lesões são comuns no futebol americano. Um "relatório de lesões" é ubíquo nas secções desportivas dos jornais americanos, listando os jogadores lesionados, as suas equipas, as lesões de cada um e quanto tempo se espera que ele esteja sem jogar. Por volta do meio da semana, todas as equipas da NFL divulgam relatórios sobre o estado dos seus jogadores lesionados, em que é dada a informação de "fora" (não irá jogar no jogo seguinte), "duvidoso" (probabilidade de jogar de 25%), "questionável" (probabilidade de jogar de 50%) ou "provável" (probabilidade de jogar de 75%). Um sistema semelhante é usado em todos os desportos profissionais americanos.

Todos os anos morrem uma média de oito jogadores em resultado de lesões sofridas em jogos de todos os níveis. Em todas as épocas registam-se cerca de 160 traumatismos cranianos, e a Liga Nacional de Futebol tem agora métodos personalizados para verificar se um determinado jogador sofreu ou não um traumatismo.

As lesões sofridas pelos jogadores de futebol americano são com frequência permanentes. Muitos antigos jogadores sofrem de dores, por vezes graves, que os atormentam pelo resto da vida. É frequente que os jogadores necessitem de operações cirúrgicas, por vezes múltiplas, para tratar lesões sofridas anos antes.

Curiosamente, os jornalistas que entrevistaram antigos jogadores de futebol americano estropiados ou a sofrer como resultado da sua antiga prática desportiva, descobriram que um jogador nunca (ou quase) expressa arrependimento pela sua escolha de carreira. É frequente que os jogadores digam que a emoção de jogar futebol paga uma vida inteira de dores.

[editar] Futebol americano e drogas

Os jogadores contemporâneos de futebol são maiores do que os seus predecessores de há 30 ou 40 anos. É normal, por exemplo, que todos os membros da linha ofensiva de uma equipa profissional ou universitária principal pesem mais de 135 kg, enquanto que nos anos 60 era comum encontrar linemen com um peso de apenas 120 kg eram vulgares. O aumento no tamanho dos jogadores conduziu a uma aumento na frequência e na severidade de lesões.

Uma vez que os standards nutricionais e as técnicas de treinamento do peso já estavam bastante avançadas nos anos 60, pensa-se que muito do aumento no tamanho dos jogadores é resultado da vasta disponilidade de esteróides anabolizantes ilegais, que aumentam o crescimento dos tecidos musculares. Essas drogas estão disponíveis até mesmo para jogadores escolares.

Uma vez que os esteróides anabolizantes têm efeitos secundários perigosos, a NFL testa os seus jogadores em busca de esteróides e penaliza os que são apanhados. No entanto, soube-se recentemente que novas variedades de esteróides que não são detectados pelos testes anti-doping existentes foram desenvolvidos em laboratórios clandestinos. Ou seja, existe uma espécie de "corrida aos armamentos" entre os cientistas que desenvolvem novos tipos de esteróides ilegais e os que desenvolvem testes para os detectar.

[editar] Lista de jogadores

[editar] Super Bowl

Noite do Super Bowl XL no Ford Field na cidade de Detroit.
Noite do Super Bowl XL no Ford Field na cidade de Detroit.

Existem duas diferentes conferências no futebol americano, a Americana e a Nacional. Os campeões das duas disputam o Super Bowl, a grande final que aponta o campeão da NFL.

O Super Bowl é considerado um dos mais importantes eventos esportivos da temporada. Em 1991, a partida foi transmitida ao vivo para os soldados americanos que lutavam na Guerra do Golfo. Em 1992, os astronautas a bordo da nave espacial Discovery tiveram o mesmo privilégio. Já em 1993, Michael Jackson fez um pequeno show em um dos intervalos da partida.

A decisão do Super Bowl foi uma idéia do bilhonário texano LAMAR HUNT, magnata do petróleo e apaixonado por esportes. Em 1959, havia apenas a Liga Nacional, com treze equipes. Hunt criou a Liga Americana, cheia de inovações: nome dos jogadores nas costas das camisas até placares eletrônicos. Em 1966, as duas ligas formaram a National Football League, conhecida como NFL. Para animar a rivalidade, em janeiro de 1967 eles passaram a disputar uma final entre os campeões de cada liga. No primeiro ano, o Kansas City Chiefs, clube de Hunt, perdeu para o Green Bay Packers, da liga Nacional, por 35 X 10. O jogo só ganhou o nome de Super Bowl em 1969. Uma filha de Hunt adorava uma bola de borracha e a chamava de super ball.

[editar] Jogos

[editar] Lista de resultados

Campeões da AFL-NFL :
I 1967-01-15 NFL Green Bay Packers (1) def. AFL Kansas City Chiefs 35-10 (Los Angeles (1))
II 1968-01-14 NFL Green Bay Packers (2) def. AFL Oakland Raiders 33-14 (Miami (1))
III 1969-01-12 AFL New York Jets (1) def. NFL Baltimore Colts 16-7 (Miami (2))
IV 1970-01-11 AFL Kansas City Chiefs (1) def. NFL Minnesota Vikings 23-7 (New Orleans (1))
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Campeões da NFL:
V 1971-01-17 AFC Baltimore Colts (1) def. NFC Dallas Cowboys 16-13 (Miami (3))
VI 1972-01-16 NFC Dallas Cowboys (1) def. AFC Miami Dolphins 24-3 (New Orleans (2))
VII 1973-01-14 AFC Miami Dolphins (1) def. NFC Washington Redskins 14-7 (Los Angeles (2))
VIII 1974-01-13 AFC Miami Dolphins (2) def. NFC Minnesota Vikings 24-7 (Houston (1))
IX 1975-01-12 AFC Pittsburgh Steelers (1) def. NFC Minnesota Vikings 16-6 (New Orleans (3))
X 1976-01-18 AFC Pittsburgh Steelers (2) def. NFC Dallas Cowboys 21-17 (Miami (4))
XI 1977-01-09 AFC Oakland Raiders (1) def. NFC Minnesota Vikings 32-14 (Pasadena (1))
XII 1978-01-15 NFC Dallas Cowboys (2) def. AFC Denver Broncos 27-10 (New Orleans (4))
XIII 1979-01-21 AFC Pittsburgh Steelers (3) def. NFC Dallas Cowboys 35-31 (Miami (5))
XIV 1980-01-20 AFC Pittsburgh Steelers (4) def. NFC Los Angeles Rams 31-19 (Pasadena (2))
XV 1981-01-25 AFC Oakland Raiders (2) def. NFC Philadelphia Eagles 27-10 (New Orleans (5))
XVI 1982-01-24 NFC San Francisco 49ers (1) def. AFC Cincinnati Bengals 26-21 (Pontiac (1))
XVII 1983-01-30 NFC Washington Redskins (1) def. AFC Miami Dolphins 27-17 (Pasadena (3))
XVIII 1984-01-22 AFC Los Angeles Raiders (3) def. NFC Washington Redskins 38-9 (Tampa (1))
XIX 1985-01-20 NFC San Francisco 49ers (2) def. AFC Miami Dolphins 38-16 (Stanford (1))
XX 1986-01-26 NFC Chicago Bears (1) def. AFC New England Patriots 46-10 (New Orleans (6))
XXI 1987-01-25 NFC New York Giants (1) def. AFC Denver Broncos 39-20 (Pasadena (4))
XXII 1988-01-31 NFC Washington Redskins (2) def. AFC Denver Broncos 42-10 (San Diego (1))
XXIII 1989-01-22 NFC San Francisco 49ers (3) def. AFC Cincinnati Bengals 20-16 (Miami (6))
XXIV 1990-01-28 NFC San Francisco 49ers (4) def. AFC Denver Broncos 55-10 (New Orleans (7))
XXV 1991-01-27 NFC New York Giants (2) def. AFC Buffalo Bills 20-19 (Tampa (2))
XXVI 1992-01-26 NFC Washington Redskins (3) def. AFC Buffalo Bills 37-24 (Minneapolis (1))
XXVII 1993-01-31 NFC Dallas Cowboys (3) def. AFC Buffalo Bills 52-17 (Pasadena (5))
XXVIII 1994-01-30 NFC Dallas Cowboys (4) def. AFC Buffalo Bills 30-13 (Atlanta (1))
XXIX 1995-01-29 NFC San Francisco 49ers (5) def. AFC San Diego Chargers 49-26 (Miami (7))
XXX 1996-01-28 NFC Dallas Cowboys (5) def. AFC Pittsburgh Steelers 27-17 (Tempe (1))
XXXI 1997-01-26 NFC Green Bay Packers (3) def. AFC New England Patriots 35-21 (New Orleans (8))
XXXII 1998-01-25 AFC Denver Broncos (1) def. NFC Green Bay Packers 31-24 (San Diego (2))
XXXIII 1999-01-31 AFC Denver Broncos (2) def. NFC Atlanta Falcons 34-19 (Miami (8))
XXXIV 2000-01-30 NFC St. Louis Rams (1) def. AFC Tennessee Titans 23-16 (Atlanta (2))
XXXV 2001-01-28 AFC Baltimore Ravens (1) def. NFC New York Giants 34-7 (Tampa (3))
XXXVI 2002-02-03 AFC New England Patriots (1) def. NFC St. Louis Rams 20-17 (New Orleans (9))
XXXVII 2003-01-26 NFC Tampa Bay Buccaneers (1) def. AFC Oakland Raiders 48-21 (San Diego (3))
XXXVIII 2004-02-01 AFC New England Patriots (2) def. NFC Carolina Panthers 32-29 (Houston (2))
XXXIX 2005-02-06 AFC New England Patriots (3) def. NFC Philadelphia Eagles 24-21 (Jacksonville (1))
XL 2006-02-05 AFC Pittsburgh Steelers (5) def. NFC Seattle Seahawks 21-10 (Detroit (1))
XLI 2007-02-04 AFC Indianapolis Colts (2) def. NFC Chicago Bears 29-17 (Miami (9))
XLII 2008-02-03 (Glendale (1))
XLIII 2009-02-01 (A ser anunciado)
XLIV 2010-02-07 (A ser anunciado)

[editar] Os Campeões

San Francisco 49ers Cinco
Dallas Cowboys Cinco
Pittsburgh Steelers Cinco
Chicago Bears Quatro
Green Bay Packers Três
New England Patriots Três
Oakland/Los Angeles Raiders Três
Washington Redskins Três
Miami Dolphins Dois
New York Giants Dois
Denver Broncos Dois
Indianapolis/Baltimore Colts Dois
New York Jets Um
Kansas City Chiefs Um
St. Louis Rams Um
Baltimore Ravens Um
Tampa Bay Buccaneers Um

[editar] Ver também

Portal A Wikipédia possui o
Portal de desportos
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  • Lista de ligas desportivas extintas
  • Futebol de fantasia
  • Flag football
  • Shotgun formation

[editar] Ligações externas


Futebol americano
IFAF (Internacional)
Alemanha | Áustria | Austrália | Argentina | Bélgica | Brasil | Canadá | Coréia do Sul | Croácia | Dinamarca | Espanha | Estados Unidos | Finlândia | França | Hungria | Irlanda Israel | Itália | Japão | México | Moldávia | Montenegro Noruega | Nova Zelândia | Países Baixos | Polônia | Portugal | Reino Unido | República Tcheca | Rússia | Sérvia | Suécia | Suíça | Tailândia | Ucrânia | Uruguai
NFL Estados Unidos
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NFC
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NFL Europa
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