Hóquei no gelo
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O hóquei no gelo, ou hóquei sobre o gelo, é um esporte jogado entre dois times - onde todos os jogadores e juízes calçam patins - sobre o gelo. Os jogadores patinam no gelo e usam tacos (sticks) para movimentar um disco. O objetivo do jogo é fazer com que o disco seja colocado no gol do oponente, quando acontece um gol. Um gol equivale a um ponto. O time com o maior número de pontos no final vence a partida. O hóquei no gelo é um dos esportes mais rápidos do mundo - tanto pelo movimento constante e rápido dos jogadores quanto pelas tacadas desferidas pelos jogadores, que podem alcançar uma velocidade de mais de 160 quilômetros por hora.
O hóquei no gelo é um dos poucos esportes que permitem a troca de jogadores (ilimitadamente) enquanto o jogo ainda está em progresso. É também um esporte muito violento e agressivo, embora pesados equipamentos de proteção sejam utilizados, diminuindo o número de lesões. Brigas entre jogadores - embora contra as regras - são muito comuns em partidas.
O hóquei no gelo surgiu no Canadá, onde atualmente é o esporte nacional do país. O Canadá é o maior vencedor de competições internacionais de hóquei no gelo do mundo - como a Copa Internacional e nos Jogos Olímpicos. O esporte também é muito popular nos Estados Unidos (primariamente na região nordeste e centro-norte do país), Suécia, Rússia, República Checa, Finlândia, Eslováquia e Eslovênia, Letônia, e em menor escala, em outros países de clima temperado. No Canadá, nos Estados Unidos e na Rússia, o hóquei no gelo é chamado simplesmente de "hóquei". O hóquei no gelo pode ser praticado ao ar livre em um dia frio, ou durante o ano inteiro, até mesmo no verão, em estádios especializados.
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[editar] História
O hóquei sobre o gelo foi criado no Canadá, como um derivado do hóquei em campo. Os primeiros jogos, de caráter informal, foram realizados por soldados britânicos em Kingston, Ontário, e Halifax, Nova Escócia, sobre corpos de água congelados, como rios e lagos, durante o rigoroso inverno canadense. Como um derivado direto do hóquei de campo, tacos curvados e bolas de borracha eram os principais equipamentos de jogo.
Em 1875, o primeiro jogo indoor foi organizado em Montreal, e em 1877, sete estudantes da Universidade McGill criaram as primeiras regras para o esporte. A bola de borracha foi substituída por um disco, e cada time possuiria nove jogadores (mais os reservas). O esporte rapidamente espalhou-se pelo país. Em 1883, o esporte compareceu ao carnaval de inverno de Montreal, tendo participado do festival de inverno da cidade pelos próximos anos. Ao longo da década de 1880, muitos times de hóquei foram criados no país. Em 1898, o então Governador-General do Canadá, Lord Stanley of Preston (cujos filhos eram fãs de hóquei), compareceu ao carnaval de inverno de Montreal, e ficou muito impressionado com o esporte, tanto que achou que deveria existir um troféu para o melhor time de hóquei, e Stanley doou um troféu de prata, que seria dado todo ano ao melhor time do ano do Canadá. Atualmente, a Stanley Cup é dada à equipe vencedora da NHL. Por volta de 1895, os primeiros jogos de hóquei sobre o gelo nos Estados Unidos foram organizados.
[editar] Hóquei sobre o gelo feminino
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O hóquei sobre o gelo foi desde sua criação até meados da década de 1930 um espote predominantemente masculino, e mesmo nos dias atuais pessoas do sexo masculino ainda constituem a maioria dos jogadores amadores e profissionais - possivelmente dado a natureza agressiva e violenta do esporte. Porém, a história do hóquei sobre o gelo feminino é quase tão antiga quanto o esporte em questão. Uma das filhas de Lord Stanley, Isabel, era uma fã do esporte, e foi fotografada uma vez, em 1890, jogando hóquei - com irmãos e amigos.
O primeiro registro de uma partida de hóquei feminino data de 11 de fevereiro de 1891, em Ottawa. Meninas e mulheres atualmente jogam em times exclusivamente femininos, ou em times mistos, jogando juntamente com pessoas do sexo masculino. Nos últimos dez anos, o hóquei sobre o gelo feminino tornou-se um dos esportes que estão mais crescendo rapidamente - o número de jogadoras cresceu em 400% nos últimos dez anos.
[editar] Profissionalismo
A primeira equipe profissional de hóquei no gelo foi criado em Houghton, Michigan, em 1903, nos Estados Unidos - porém, a maioria dos jogadores era canadenses. No ano seguinte, em 1904, foi criada a primeira liga profissional de hóquei no gelo, a Pro Hockey League, de curta duração, e constituída de times amadores e profissionais do Canadá e dos Estados Unidos. Ainda em 1904, a Pro Hockey League decidiu mudar o número de jogadores por time, de nove para seis (não contando reservas), e essa nova regra logo tornaria-se padrão entre o esporte. Posteriomente, outras ligas profissionais, também de curta duração, foram criadas.
Em 1917, a NHL (National Hockey Season) foi criada, e desde então, é a principal liga do esporte na América do Norte, e é vista também como a maior e mais acirrada liga profissional do mundo. Os membros originais da NHL eram o Montreal Canadiens, Montreal Wanderers, Ottawa Senators e o Toronto Arenas. Gradualmente, mais times canadenses foram juntando-se à liga. Em 1924, a primeira equipe americana juntou-se à liga.
Inicialmente, a grande maioria dos jogadores de hóquei no gelo eram canadenses - inclusive aqueles jogando por times dos Estados Unidos - e, portanto, a grande maioria das estrelas do esporte eram canadenses. O número de jogadores americanos começou a crescer somente após a década de 1930.
Em 1920, o Campeonato Internacional de Hóquei no Gelo foi criado. Este campeonato é organizado todo ano no inverno, pela Federação Internacional de Hóquei no Gelo. Os maiores campeões são o Canadá, que venceu o campeonato 23 vezes, a União Soviética, que venceu 22 vezes, e a Suécia, que venceu sete vezes.
Em 1972, o time nacional da União Soviética enfrentou o time nacional do Canadá em uma série de partidas, em um campeonato que seria composto de oito partidas. Esse campeonato, que posteriomente seria conhecido como a Summit Series, tornou-se famoso devido ao encontro dos dois melhores times da época. As partidas foram muito acirradas e concorridas, tendo sido realizadas quatro vezes no Canadá (em Montreal, Toronto, Vancouver e Winnipeg), e quatro vezes na União Soviética (todas em Moscou). O dia da última partida, realizada em Winnipeg, onde cada time possuía três vitórias, três derrotas e um empate, foi declarado feriado nacional no Canadá, e culminou na vitória do time canadense sobre o time soviético.
O primeiro campeonato internacional feminino foi organizado em 1990. Até 1999, a competição era realizada a cada dois anos. Desde então, o campeonato é realizado anualmente. O Canadá venceu oito dos nove campeonatos realizados, e os Estados Unidos venceram uma vez.
Em 2004, a NHL cancelou a liga de 2004/2005, devido a disputas trabalhistas, no chamado lockout. A divergência ocorreu entre jogadores e as equipes, uma vez que os últimos, não dispondo das condições financeiras necessárias, recusaram-se a pagar os salários cada vez mais altos exigidos dos jogadores. Estes, em sinal de protesto, recusaram-se a jogar na liga de 2004/2005. A NFL Foi a primeira liga de esportes profissional a cancelar um campeonato inteiro, na América do Norte.
A liga retornou em 2005, agora com teto salarial, e novas regras, criadas para atrair maior público às arenas e gerar maior dinamismo e emoção aos jogos. O teto salarial, de forma indireta, acabou por nivelar mais as equipes, uma vez que o teto é o mesmo para todos.
[editar] O jogo
[editar] A pista (Campo)
O campo de hóquei é uma pista de gelo, especialmente designada para o hóquei no gelo. O gelo diminui ao máximo a fricção do disco sobre a pista, bem como a locomoção dos jogadores, permitindo a estes alcançarem altas velocidades.
O campo possui um formato retangular. A pista de hóquei no gelo padrão possui 61 metros de comprimento e 26 metros de largura na NHL e 60 x 30 metros no resto do mundo. Todos as pistas de hóquei possuem cantos que têm um formato achatado, ao invés de formarem um ângulo de 90 graus. Um muro opaco, de aproximadamente um metro de altura, envolve toda a pista, e evita que o disco saia do campo. Acima deste muro, fica outro, transparente, que possui aproximadamente entre um metro a 1,25 metro de altura, permitindo às pessoas na arquibancada ampla visão de jogo, ao mesmo tempo que protege estas pessoas.
Uma linha vermelha (red line), ou a linha central (centerline) divide o campo pela metade. É usada pelo juiz para a marcação de impedimentos e de icings. Outras duas linhas vermelhas (red goal line, ou simplesmente red line) estão localizadas em cada extremo do retâgulo, a três metros do fim do campo. Esta linha não é usada apenas em pistas de hóquei em escolas nos Estados Unidos (embora seja usada no Canadá).
Duas linhas azuis, distanciadas a 8,5 metros da linha vermelha central na NHL e de 8,85 metros no resto do mundo, delimitam as três zonas do campo: a zona de defesa (defensive zone), a zona neutra (neutral zone) e a zona de ataque (offensive zone). A zona de defesa de um time é a zona de ataque do time oponente.
Uma baliza (goal cage, em inglês) fica localizada logo à frente de cada red goal line. Esta baliza consiste em uma rede resistente, suportada por três traves de metal. A baliza possui 1,2 metro de altura e 1,8 metro de comprimento, e é aqui onde jogadores de um dado time devem posicionar o disco para pontuarem. A maioria das balizas possui também uma sirene e uma caixa de som, que emite luz e som por alguns segundos, indicando claramente a presença do gol. Ambas são ativadas pelo "juiz da baliza".
À frente da baliza fica uma área que possui 2,1 metros de comprimento e dois metros de largura na NHL, ou um diâmetro de 1,8 metro no resto do mundo, chamada de goal crease. Um jogador não pode entrar na goal crease do time oponente, a não ser que esteja indo atrás do disco. Portanto, um gol não contará, caso o jogador que pontuou esteja dentro da goal crease do oponente. Uma exceção é se jogadores do time oponente forçaram o jogador a pontuar dentro da goal crease, e, neste caso, o ponto é valido.
Existem nove pontos de faceoffs, onde são realizadas a grande maioria dos faceoffs de uma partida. A linha vermelha central possui um ponto de faceoff, no centro do campo, outras quatro estão localizadas na zona neutra, e cada zona de defesa/ataque possui mais dois pontos de faceoff. Todos os pontos de faceoff são vermelhos, com exceção do ponto central, que é azul.
Todos os campos de hóquei profissional e a maioria dos campos de hóquei amadores possem um banco de reservas, onde localizam-se os jogadores de reserva; e também um banco de pênalti (penalty bench), onde jogadores penalizados por faltas ficam, temporiamente. Tais bancos localizam-se atrás do muro de proteção.
Entre os intervalos, e principalmente antes e após uma partida, veículos especiais, informalmente chamados de zambonis, alisam e limpam a superfície do gelo.
Pistas de gelo, para jogos de hóquei de gelo informais, podem ser construídas em playgrounds e em quintais de casa, caso a temperatura do ar esteja baixa o suficiente (-10ºC ou menos).
[editar] Tempo
Jogos de hóquei no gelo são feitos em três períodos (tempos) de 20 minutos cada, e separadas por dois intervalos de 15 minutos cada. Nestes períodos, conta-se apenas o tempo em que o disco está em movimento - o tempo gasto na realização de faltas, entre um gol e um tiro de faceoff ou mesmo discussões, não contam. O cronômetro é controlado por um game timekeeper.
Cada time possui direito a 30 segundos adicionais e opcionais de jogo, sem contar o tempo normal de jogo. Um time que está perdendo em pontos pode usar este tempo para tentar fazer mais pontos.
Após os três períodos normais de jogo, na NHL, caso as equipes estejam empatadas em pontos, um quarto período de cinco minutos, a sudden death overtime, é realizada. O time que pontuar na sudden death overtime vence a partida. Caso nenhum time pontue na sudden death overtime, o jogo termina em um empate, exceto em certos jogos da fase final (das quartas-de-finais em diante). Como as quartas de final, as semi-finais e a final são realizadas em jogos de melhor de sete, caso ambas as equipes tenham chegado ao sétimo jogo com um mesmo número de vitórias e derrotas, a sudden death overtime, neste caso, prorroga-se até que uma equipe saia vencedora.
[editar] Substituições
Substituições no hóquei sobre o gelo podem ser feitas diretamente, sem autorização do juiz, e podendo ser feitas diretamente quando o jogo está em andamento. Naturalmente, jogadores jogando no jogo não podem ser substituidos por jogadores que foram penalizados no jogo e não terminaram de cumprir a punição imposta pelo juiz.
Os jogadores de reserva ficam em um banco de reservas, logo ao lado da pista de gelo, e atrás do muro de proteção.
[editar] Equipamentos
Para a prática do hóquei de gelo, os seguintes equipamentos são indispensáveis:
- Um disco (puck). O disco é geralmente preto, feito de borracha. O disco possui em torno de 2.5 centímetros de espessura, 7,6 centímetros de diametro e 156 a 170 gramas de peso.
- Patins de hóquei de gelo (hockey skates), constituídas de um sapato de nylon e couro (conferindo aos pés proteção) e de uma lâmina de aço (conferindo ao jogador sustentação e mobilidade sobre o gelo). As lâminas dos patins são curvadas em seus extremos, conferindo ao usuário maior facilidade de turno e de freio.
- O taco (stick), que possui um formato de L. Este taco é constituída de duas partes: o punho, ou segurador (handle), que é feito de plástico (para prática informal), metal ou de madeira (de melhor qualidade, são usadas em jogos amadores e profissionais; e da lâmina (blade), feita de plástico ou madeira. A lâmina possui um formato levemente curvado, e é a parte do taco que é usada pelo jogador para a movimentação do taco. A lâmina não pode ter mais do que 32 centímetros de comprimento e 8 centímetros de altura - com exeção das lâminas dos tacos usados pelos goleiros, que podem ter até 39 centímetros de comprimento e 9 centímetros de altura. A lâmina do goleiro é mais larga justamente para facilitar a defesa, uma vez que uma das mãos é "inutilizada" para defender pelo fato de ser obrigatório o uso de stick pelo goleiro.
[editar] Uniforme e equipamentos de proteção
- O uniforme dos jogadores constitui-se de uma camisa decorada com o logo da equipe, o sobrenome do jogador e um número entre 1 a 99 - na NHL, até 98, porque 99 não é mais permitido na Liga, em homenagem a Wayne Gretzky - considerado o maior jogador de hóquei no gelo de todos os tempos - que usava este número. Algumas ligas permitem que os uniformes sejam usador por terceiros, para fins de propaganda comercial.
- O capacete, usado pelos jogadores para conferir proteção à cabeça em casos de quedas. Crianças e adolescentes, bem como jogadores em instituições de ensino superior, são todos obrigados a usar capacetes junto com uma máscara de proteção, ou um visor de plástico que cobre o rosto do jogador, enquanto adultos podem optar por usar um visor que protege somente os olhos. Qualquer goleiro, porém, é obrigado a usar uma máscara de proteção que cobre todo o rosto do jogador - uma vez que precisa suportar os constantes tiros desferidos contra seu gol, e lembrando que alguns desses tiros podem alcançar até 160 quilômetros por hora.
- Todos os jogadores usam luvas. O goleiro também usa uma luva de catamento (catching glove), geralmente, na mão esquerda, e uma luva de bloqueio (blocker), acessórios que ajudam o goleiro a defender seu gol.
- Outros equipamentos de proteção precisam ser usadas para a proteção de outras partes do corpo, especialmente sobre o ombro, braço e as pernas - em todos os jogadores. Estes equipamentos são bem mais grossos no goleiro, que, além do mais, usa um colete grosso em torno de sua barriga e de seu tórax. Tais equipamentos de proteção são feitos de couro absorvente. No goleiro, a espessura de tais equipamentos é de 25 centímetros, na perna, e de aproximadamente 10 centímetros no corpo.
[editar] Por dentro do jogo
As estratégias de ataque e de defesa são planejadas pelo técnico da equipe, antes e ao longo do jogo. Subsituições também são responsabilidade do técnico. Este não pode falar com o juiz - a não ser quando queira pedir por uma revista do equipamento usado pela equipe oponente - nem pode entrar na pista.
[editar] Habilidades necessárias
As principais habilidades necessárias no hóquei no gelo são:
- Patinação (skating): É considerado a habilidade mais importante do esporte. Todos os jogadores precisam ser capazes de virar rapidamente, de patinar "a ré" - tudo em altíssima velocidade. Freiar (ou saber diminuir a velocidade rapidamente) também é uma outra capacidade importante.
- Manejamento do taco: Jogadores precisam usar o taco para movimentar o disco. Geralmente, movimenta-se o disco, empurrando-no com um lado da lâmina, e, posteriomente, com o outro lado da lâmina. Jogadores habilidosos movimentam o disco, usando o taco, de um lado a outro rapidamente, fazendo com que seus oponentes fiquem confusos. O taco também pode ser usado para receber passes aéreos, entre outros movimentos possíveis.
- Passe (passing): É o passe do disco entre jogadores da mesma equipe, usando o taco. Pode-se passar o disco através de um passe normal, onde o disco movimenta-se sem sair do gelo; ou através de um passe aéreo, onde o disco pecorre um certo trajeto no ar.
- Tiro (shooting): Capacidade de propulsionar o disco em alta velocidade em direção à baliza, usando o taco. Pode-se usar wrist shots, onde a lâmina do taco está em contato com o gelo no momento em que a lâmina propulsiona o disco, ou slap shots, onde o jogador levanta o disco para trás, e o traz rapidamente de volta para frente, propulsionando o disco, e geralmente sem manter contato com o gelo. Slap shots propulsionam o disco com mais força e rapidez do que wrist shots, só que com menos pontaria.
- Marcação (bodychecking ou simplesmente checking): A habilidade de um jogador de remover a posse do disco de outro jogador oponente. Pode-se usar o taco (stick checking) ou o corpo (body checking). Usa-se o taco para tentar alterar a direção de movimento do disco, ou o corpo, para bloquear, desviar ou diminuir a velocidade do jogador oponente. Neste caso, permite-se contato corpo-a-corpo apenas com a parte superior do corpo, sem o uso direto dos braços. Body checking é livre em jogos profissionais e na maioria dos jogos amadores, mas jogos realizados em escolas nos Estados Unidos limitam seu uso apenas nas zonas neutras e defensivas. Nos jogos do Campeonato Internacional de Hóquei Sobre o Gelo Feminino, bodychecking é proibido (devido às diferenças existentes entre o tamanho e a massa das jogadoras de hóquei sobre o gelo do Canadá e dos EUA em relação à jogadoras de outros países).
[editar] Posições
- O goleiro (goaltender, goalie): É o jogador encarregado de defender o gol. Ficam quase sempre próximos ao gol. Os goleiros precisam de rápidos reflexos, além de rapidez e força suficiente para mover qualquer parte do corpo - e o pesado equipamento de proteção - rapidamente, com o intuito de bloquear o gol. Um pequeno erro ou demora de alguns poucos segundos podem custar ao seu time um ponto. Ao contrário dos outros jogadores, possuem o direito de pegar o disco com as mãos, em qualquer parte da pista.
- Defesa (defense): Atua principalmente na zona de defesa de seu time, tentando parar ataques da equipe oponente. Marcam poucos gols. Alguns, porém, são muito ofensivos, participando de jogadas de ataque quando possível. Estes fazem mais gols, mas arriscam a defesa de sua equipe.
- Centro (center): Posiciona-se no centro da pista. Geralmente, são os jogadores que mais se movimentam ao longo do jogo, e participam tanto de jogadas de defesa quanto de ataque. São também os jogadores que mais marcam gols.
- Wingers: Posicionam-se nos cantos da zona de ataque, lutando pelo disco, quando este vai para a região detrás da baliza, posicionam-se em frente ao gol (com o intuito de bloquear a visão do goleiro e de pegar possíveis rebotes) e fazem passes ofensivos para outros jogadores de sua equipe, quando estes estão livres de marcação. Geralmente, dois são utilizados, um sendo o left winger (asa esquerda) e o outro o right winger (asa direita).
A grande maioria das equipes de hóquei no gelo usam três jogadores de ataque (um center e dois wingers) e 2 jogadores de defesa, além do goleiro.
Cada equipe possui um capitão, encarregado de liderar a equipe em jogo, e é o único jogador de uma equipe permitido a falar diretamente com os juízes ou os linesmen. O capitão é identificado pela letra C, em maiúscula, localizado na parte frontal superior do uniforme. Dois jogadores da equipe são escolhidos como capitães alternativos, como substitutos ao capitão ativo, caso este seja penalizado ou expulso - e são identificados pela letra A, em maiúscula.
[editar] Ataque
O ataque, comumente chamado de rush, é desferido contra o gol inimigo, em uma tentativa de pontuar. O time ofensivo movimenta o disco em direção ao gol, até que um jogador, geralmente, o centro-avante da equipe, movimente o disco para a zona de ataque. Quando isto acontece, outros jogadores da equipe, os wingers vão para a zona de ataque, para pressionarem no ataque, enquanto um ou dois jogadores continuam atrás, para defender a sua zona de defesa, caso a equipe oponente ganhe a posse do disco. Os wingers assistem o centro avante e ajudam a manter a posse do disco dentro da zona de ataque, e pressionam pelo gol, enquanto o centro-avante tenta pontuar, quando possível. Quando o disco não entra na baliza, dado a um tiro mal-sucedido, tanto o centro-avante quanto os wingers tentam recuperar imediatamente a posse do disco, ou tentar obter a posse do disco, obtendo-na do oponente (forechecking).
O power play, ou tudo-ou-nada, é uma jogada de ataque desferida quando a equipe oponente está em desvantagem numérica (um ou dois jogadores a menos). Aqui, todos os jogadores de uma dada equipe (com exceção do goleiro) movem-se em direção ao ataque, em busca de gols, aproveitando-se do fato que possuem a vantagem numérica. Ja a pull the golie acontece quando uma equipe, em desespero, querendo a vitória e já perto do final do jogo, substitui seu goleiro por um jogador ofensivo, em uma tentativa desesperada de pontuar.
Deve-se notar que, em ao jogar na ofensiva, os jogadores da equipe não podem passar o disco diretamente da zona de defesa para outro jogador localizado além da linha vermelha central, ou da zona neutra diretamente para a zona de ataque. Um jogador precisa locomover-se junto com o disco da zona de defesa até a zona neutra, e então ele pode fazer um passe a outro jogador que esteja localizado em qualquer parte da zona neutra. O mesmo vale para a zona de ataque, é necessário que um jogador locomova-se junto com o disco da zona neutra em direção à zona de ataque (partindo da zona neutra ou da zona de defesa), e somente então ele está liberado a passar para outro companheiro dentro da zona de ataque. Quando um jogador passa o disco da zona de defesa para outro jogador, localizado além da linha vermelha central, acontece uma offside pass (passe impedido) - vale notar, porém, que um jogador na zona de defesa está livre para passar para outro na zona neutra, desde que este último jogador esteja localizado antes da linha vermelha central. Quando um jogador faz um passe de qualquer parte da zona de defesa ou da zona neutra para a zona de ataque para outro jogador localizado na zona de ataque, acontece um player offside (jogador impedido).
Já uma icing acontece quando um jogador tenta marcar um ponto, atirando o disco atrás da linha vermelha central, ao invés de tentar marcar somente dentro da zona de ataque. Se o jogador consegue marcar o gol, tendo atirado detrás da linha vermelha central, é dado um gol normal à equipe. Porém, caso o disco não entre, icing imediatamente acontece.
Offsides e icing são violações leves - similares ao impedimento do futebol - e são penalizadas com um face-off.
[editar] Defesa
Jogo defensivo é designado a quebrar ataques do oponente. Quando o oponente dirige-se em direção à sua zona de ataque, os jogadores de defesa do time defensivo posicionam-se rapidamente em sua zona de defesa, patinando à ré, de modo a ver os movimentos do seu oponente. Cada defensor guarda um lado da pista, procurando marcar os wingers da equipe oponente. Quando o disco chega à zona de defesa, um dos defensores dirige-se em direção ao gol, para auxiliar o goleiro, e o segundo defensor marca o jogador oponente que possui a posse do disco. Enquanto tudo isso acontece, os outros jogadores de ataque, do time em posição de defesa, chegam, e procuram auxiliar na marcação.
Os jogadores do time defensivo podem usar os seus tacos para tentar bloquear um tiro ou um passe do oponente. A marcação por cima do oponente precisa ser pesada, em busca da obtenção da posse do disco ou mandá-lo para a região defensiva do oponente, quando obter a posse do disco é arriscada.
[editar] Face-offs
Face-off é o modo de recomeçar o jogo, em uma partida de hóquei. Face-offs não somente acontecem no início de qualquer período, mas em todo momento em que o jogo é pausado. Em um face-off, os jogadores de ambas equipes ficam frente-a-frente, e o juiz ou um linesman joga o disco entre os jogadores, e as equipes tentam então obter a posse do disco.
Existem nove pontos de face-off, como dito anteriormente. Em um começo de período, o face-off dá-se no ponto de face-off central. Quando o jogo é pausado por qualquer motivo (com uma exceção: se o disco saiu da pista), a face-off dá-se no mais próximo ponto de face-off (em relação ao ponto onde o disco estava quando o jogo fora pausado). Quando o disco sai da pista, a face-off dá-se próximo ao muro, no lugar onde o disco saiu da pista.
Em um face-off, jogadores de ambos os times estão proibidos de movimentar seus tacos ou de movimentar-se, antes que o disco seja lançado pelo juiz - isto é uma violação, penalizada com a troca de jogadores - o jogador que violou a regra é substituído por outro que está em campo (e não no banco de reserva).
[editar] Violações e Pênaltis
Com exceção do offside e do icing, bem como a de jogar o taco em uma tentativa de desviar o curso do disco, e são consideradas violações leves, jogadores que cometem outras infrações sofrem pênaltis (punições), que variam com a infração cometida. Estas punições variam entre dois minutos fora do jogo (podendo voltar a jogar imediatamente após o cumprimento dos dois minutos - em relação ao tempo do jogo, e não ao tempo real, até expulsão definitiva do jogo ou mesmo suspensão por X jogos ou tempo.
Os jogadores penalizados ficam em um banco ao lado da pista de gelo, o banco de "pênalti", onde são obrigados a ficar até que tenham cumprido a punição imposta pelo juiz (excepto nos casos onde o jogador é expulso, onde o jogador expuso vai diretamente para o "chuveiro").
Em qualquer caso, uma equipe não pode possuir menos de quatro jogadores em campo - caso um jogador seja punido, e outros dois ainda estejam cumprindo suas punições, este terceiro jogador pode ser substituído por outro que está no banco de reservas - ele continuará a cumprir sua punição somente após o primeiro jogador punido tenha cumprido sua punição, e retorne ao jogo.
Existem 5 tipos principais de punições:
- Punições secundárias: dados para as seguintes violações: segurar o uniforme de um jogador oponente, atrapalhar o oponente através do uso indevido do taco ou jogar o taco em algum lugar com o objetivo de tentar inteceptar o disco. São punidas com dois minutos, e o jogador punido fica no banco de pênalti até que tenha cumprido sua punição.
- Punições primárias: são dados quando um jogador inicia uma briga, ou quando corta a pele de um jogador oponente, com seu taco. É punida com cinco minutos. Se ambas as equipes são punidas com um pênalti primário ao mesmo tempo, porém, elas podem substituir os jogadores penalizados ao invés de cada equipe ficar com um jogador a menos (naturalmente, os jogadores penalizados precisam cumprir suas penalizações).
- Punições de falta de conduta: geralmente dado quando um jogador comporta-se de maneira inadequada com qualquer oficial (geralmente, juízes e linesmen). Também dado quando um jogador junta-se à uma briga ou quando ele inicia três brigas (ou mais). Comportamento inadequado é punido com dez minutos, participação frequente em brigas é penalizado com expulsão definitiva do jogo. Em ambos os casos, um reserva pode tomar o seu lugar.
- Punições de partida: acontecem quando um jogador machuca deliberadamente (ou tenta machucar) um jogador oponente. Punido com expulsão imediatam sendo que um reserva pode substituí-lo após cinco ou dez minutos, dependendo da gravidade das lesões sofridas pelo jogador oponente.
- Tiro livre (pênalti): É dado a um jogador cujo time que estava na ofensiva. Este jogador estava livre para atirar em direção à baliza, mas foi empurrado deliberadamente por trás por um oponente. Neste caso, o jogador têm a chance de cobrar uma falta, entre ele e o goleiro apenas, e ambos separados a uma curta distância (similar ao pênalti, do futebol),
[editar] Oficiais (Official)
Oficiais (officials) são pessoas qualificadas que possuem algum tipo de responsabilidade ao longo do jogo, desde fazer com que as regras sejam respeitadas até a manuntenção da ordem ao longo do jogo.
[editar] Oficiais On-line
Os seguintes oficiais fazem seu trabalho dentro da pista de gelo, e vestem um uniforme listrado, em preto e branco. Usam patins de hóquei de gelo, e fazem uso de apitos para pausar o jogo. Fazem uso de gestos de mão para indicar faltas e violações.
- O juiz é o principal oficial em uma partida de hóquei sobre o gelo. É identificado pelas faixas laranja ou vermelha, que são usadas em ambos os braços. Ele pode anular um gol, caso decida que uma violação das regras tenha acontecido, e é o único oficial permitido a aplicar pênaltis a jogadores, caso eles tenham cometidos alguma falta grave. O juiz também possui o direito de revistar o equipamento usado pelos jogadores, e de garantir que elas estejam dentro dos padrões estabelecidos pela liga local. Na NHL, cada equipe, além disso, possui o direito de chamar por uma revista ao juiz, caso pense que jogadores da equipe oponente estejam usando equipamentos fora dos padrões estabelecidos.
- Linesmen são encarregados de vigiar violações que envolvam a linha central vermelha e as linhas azuis - como icing e impedimentos. Sua função é semelhante aos dos "bandeirinhas" do futebol. Não possuem autoridade para marcar faltas ou indicar violações, mas podem aconselhar o juiz, caso este peça pela opinião do linesman. Linesmen podem apenas indicar óbvias violações, como o lançamento do taco por parte de um jogador.
Geralmente, jogos são praticados com um juiz e dois linesmen. A NHL faz uso de dois juízes por partida. Porém, outras ligas fazem uso de dois oficiais que agem como juízes e linesmen, dois juízes e um linesman ou mesmo um juiz e um linesman.
[editar] Oficiais off-line
Estes oficiais possuem responsabilidades administrativas no decorrer de um jogo de hóquei sobre o gelo, e possuem nenhuma influência no decorrer desta, com exceção do "oficial do video gol":
- Oficiais da baliza (Goal judges) determinam se um gol foi feito ou não. Posicionados atrás da baliza, vêm se o disco ultrapassou completamente a linha do gol. Quando disponível, este oficial ativa as sirenes e a caixa de som, para indicar que um gol foi feito. Porém, seu papel é apenas de auxílio para o juiz principal, e é este o único que possui a responsabilidade de declarar que um gol foi efetivamente feito, e podem anular as decisões dos oficiais da baliza.
- O oficial do video gol (video goal judge) revê o replay de certos gols questionados, através do uso de uma televisão, e quando é pedido pelo juiz a fazer isto. Neste caso, a decisão tomada por este oficial é a decisão final. Em apenas nas seguintes situações, gols podem ser questionados, segundo regras da NHL: se o disco ultrapassou a linha do gol completamente, antes que período (tempo) de jogo acabasse; disco direcionado pelo jogador ofensivo ao gol, com o uso das mãos e/ou das pernas; o disco foi desviado em direção ao gol, por acidente, pelo juiz ou pelo linesman; ou foi desviado no ar pelo taco (também suspenso no ar) de um jogador ofensivo.
- Official scorer: Registra gols e assistências ao longo do jogo.
- Penalty timekeeper: Registra todos os pênaltis impostos pelo juiz, e a hora e tempo de jogo em que estes pênaltis foram tomados.
- Penalty timekeeper: responsável por parar e ativar o cronômetro do jogo.
- Estatísticos (Statistician) registram todas as informações sobre a perfomance de cada jogador, bem como a das equipes (gols, faltas, etc).
[editar] Referências
- Carroll, Michael. The Concise Encyclopedia of Hockey. Greystone, 2001. ISBN 155054845X
- Duplacey, James. The Annotated Rules of Hockey: An Official Publication of the National Hockey League. Lyons and Burford Publishers, 1996. ISBN 1558214666