Resident Evil 3: Nemesis
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Resident Evil 3: Nemesis | |
Publicação | 1999 (PS), 2000 (PC, DC), 2003 (GC) |
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Produtora | Capcom |
Editora | Capcom Eidos Interactive ![]() |
Motor de Jogo | |
Género | Survival horror |
Modos de jogabilidade | |
Número de jogadores | 1 |
Plataforma | PlayStation, PC, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube |
Classificação | ESRB M (Mature) BBFC: 15 |
Media | CD-ROM (PS, PC), GD-ROM (DC), GameCube Optical Disc (GC) |
Requisitos mínimos | |
Controlos | Gamepad, Teclado |
Resident Evil 3: Nemesis (バイオハザード3 ラストエスケープ Biohazard 3: Last Escape) é um jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado originalmente para PlayStation, sendo o último jogo da série para esta plataforma. Posteriormente foi lançado para PC, Dreamcast e GameCube.
Apesar de ser o terceiro jogo da série, o jogo se passa na verdade 2 horas antes de Resident Evil 2 na primeira parte e a segunda parte ocorrendo um dia após os eventos do segundo jogo. A história expande sobre os locais e eventos do contágio do T-Virus em Raccoon City e conclui com o destino final da cidade e sua população infectada.
O enredo do jogo foi usado depois como base do filme Resident Evil: Apocalypse.
Índice |
[editar] História
Em 28 de Setembro de 1998, Raccoon City se tornou uma cidade zumbi. Após avisos dos sobreviventes do chamado "Incidente da Mansão" não serem ouvidos, aos poucos uma misteriosa doença de pele se espalhou pela cidade e transformou a todos em mortos-vivos. Cabe a Jill Valentine, uma das sobreviventes da mansão, fazer sua última fuga, para longe de Raccoon City, e a única maneira é enfrentando o terror afora. Mercenários em uma operação especial da Umbrella, na verdade uma fachada para a empresa sair isenta de culpa, descem de helicópteros para buscar sobreviventes, mas logo são atacados e um por um morrem. Apenas 3 membros sobrevivem e fogem: Carlos Oliveira, Mikhail Sergeivitch e Nicholai Ginovaef.
Ao procurar refúgio na delegacia, Jill é surpreendida com o aparecimento de Brad Vickers ferido e visivelmente aterrorizado. Antes que algo pudesse ser feito, Nemesis, a arma máxima da Umbrella Inc. com a missão de eliminar os S.T.A.R.S restantes, surge, mata o piloto do Alpha Team e parte pra cima de Jill, pois ela é o último membro dos S.T.A.R.S que ainda estava na cidade.
Mikhail se sacrifica para salvar Jill de Nemesis e ela consegue fugir com Carlos Oliveria, graças a ajuda de Barry Burton, que os resgata de helicóptero. Dependendo das ações do jogador, Nicholai também pode morrer, mas em um arquivo em Gun Survivor, escrito após o incidente por ele, sugere que deixá-lo viver é o final verdadeiro.
[editar] Personagens
- Jill Valentine: sobrevivente ao terror do incidente da mansão.
- Carlos Oliveira: um agente da Umbrella que ajuda Jill durante o jogo.
- Nicholai: outro agente da Umbrella cujo comportamento depende da atuação do jogador.
- Nemesis: chefe do jogo que pode ser enfrentado ou não, exceto em determinada altura em que é obrigatório lutar com ele.
- Brad Vickers: Outro sobrevivente ao incidente em Arklay Mountains, ele aparece fugindo de um ser (Nemesis) que está atrás de todos os S.T.A.R.S restantes. Brad se dirige a R.P.D, mas assim que chega, já ferido, é interceptado por Nemesis que o mata na frente de Jill, enfiando um tipo de veia em seu rosto.
[editar] Informações Especiais
Cenário mantido em 3D e músicas clássicas do jogo armas biológicas adicionada e foi adicionado um sistema de esquiva onde a personagem pode desviar do inimigo e mira automática.Também um carregamento de area para outra em 100bits que ainda é meio demorado e também manteu seus puzzles e enquanto é revirada Raccon City são colocadas cut cens no jogo só que agora em 3D para dar mais emoção e o clareamento do cenário que melhorou muito o jogo e forma adicionados mais personagens no jogo.Mira para objetos também foi adicionado no jogo.
[editar] Curiosidades
- Nemesis tem três formas neste jogo: Nemesis (a primeira forma, com uma jaqueta de couro); Tentacle Nemesis (sem a parte de cima da roupa, onde seus tentáculos ficam expostos); e sua última forma (quando cai no ácido e se se transforma em um monstro disforme).
- No jogo é possível criar munições. E quando cria uma determinada quantidade de munição, Jill ganha experiência para criar munições mais fortes. Apenas funciona com munições de Handgun e Shotgun.
- O jogo começa vinte e quatro horas antes do segundo jogo (o que explica a morte de Brad logo no começo do terceiro jogo e ele aparecer já morto no segundo), e termina aproximadamente vinte e quatro horas depois, isso é explicado pelo fato de Jill ficar aproximadamente 48 Horas desmaiada em decorrencia de um evenenamento causado por Nemesis. Isso é claramente explicado pela própria Jill enquanto narra alguns eventos do jogo, por exemplo, logo no inicio do jogo ela relata ser "28 de setembro, luz do dia", então ela chega ao local do envenenamento ainda em 28 de setembro. Logo após recobrar a consciência, já curada, ela diz ser "1º de outubro, noite". Nota-se claramente a passagem do tempo.
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