Лазертаг
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Лазертаг (от англ. laser — лазер, и tag — метка) — происходящая в реальном времени и пространстве игра, суть которой заключается в поражении игроков-противников (а часто ещё и специальных интерактивных мишеней — «баз») безопасными лазерными выстрелами из «бластера»-автомата. Собственно «поражение» игрока происходит путём регистрации луча бластера-автомата оппонента специальными датчиками (сенсорами), закреплёнными на одежде игрока или на специальном жилете. Игра придумана Джорджем Картером III после просмотра «Звёздных войн».
Содержание |
[править] Правила игры
Перед игрой участвующие разбиваются на команды, игрокам выдаётся амуниция (жилеты с датчиками и бластерные автоматы) соответствующего цвета (обычно красный либо зелёный). Игра происходит в лабиринте, подсвеченном только флуоресцирующим светом и сдобренном различными примочками — от световых спецэффектов и звуков до имитации дымовых завес.
Побеждает та команда, которая наибольшее число раз поразит «базу» противника и/или поразит больше чужих игроков (все эти действия обычно регистрируются центральным компьютером, считывающим накопленную информацию с автоматов во время их «перезарядки» на специальном стенде). После окончания игры каждый игрок получает индивидуальную распечатку с результатами игры и личной статистикой.
Команда обычно состоит из 5-6 игроков. Игрокам рекомендуется также разделять «функции», например: 2 человека — в атаке («атакующие»), 2 — обороняют базу («обороняющиеся»), 1 — помогает тем, кому сложно (т. е., «на подхвате» — т. н. «охотник»). Стандартная игра длится обычно 15+15 минут, после первых 15 минут происходит смена цветов команд, что позволяет создать равные условия для команд на итоговую победу.
Наравне с меткостью и быстротой реакции игроков одним из основных критериев, вляющих на победу, является также тактика и стратегия команды.
Игра (особенно в так называемых «быстрых» вариациях — таких, как, например, Q-Zar) требует значительных физических усилий, так как происходит в чрезвычайно быстром темпе. Хотя, номинально, в лабиринте и нельзя бегать, многие игроки набирают достаточно высокую скорость, что, иногда (при столкновении) может причинить определённый вред.
Тем не менее, подобные ситуации редко случаются с начинающими игроками, да и из игроков-«профи» никто ещё серьёзно не страдал. Лазерные же лучи, которыми стреляют автоматы, абсолютно безопасны для здоровья. Заблудиться в лабиринте абсолютно невозможно — он для этого недостаточно велик. Так что, игра абсолютно безопасна, а кроме того, ещё и полезна — развивает выносливость, глазомер и позволяет «сбросить» лишний вес.
[править] Разновидности
Различают четыре основных типа лазертагов - "аренные" (предназначенные для проведения лазерного боя в закрытом помещении в стационарно оборудованном лабиринте), "внеаренные" (предназначенные для игры на открытом воздухе), "универсальные" (или "мобильные" - хотя и рассчитаны на использование с лабиринтом, не требуют технической инсталляции и коммутируются при помощи обмена радиосигналами с мобильным управляющим компьютером), и "армейские" (военные системы имитации тактического боя).
С точки зрения игроков, одним из основных критериев различия лазертагов по категориям стиль игры. Он определяется, в первую очередь, скорострельностью оборудования и варьируется от «быстрого» («силового» или "спортивного", на грани с контактным спортом) до т. н. «медленных» («бродилок») и ролевых игр. В лазертагах, относящихся к «быстрому» стилю (это, в первую очередь, относится к Q-zar’у) оборудование обычно имеет меньше датчиков поражения (что требует ведения более прицельного огня) и более высокую скорострельность автоматов (что, в свою очередь, диктует более высокий темп игры). В «медленных» и ролевых играх (классический пример — Laser Quest) добавляется больше датчиков поражения (снижается требование точного прицела — иногда достаточно просто попасть в образ игрока) и, обычно, снижается скорострельность в 2-3 раза по сравнению с Q-zar’ом. В таком случае от игрока уже не требуется развития высокой скорости и большой выносливости; арены в таких лазертагах обычно имеют гораздо больше спецэффектов, а лабиринт отличается большей запутанностью.
Таким образом, имея в своей основе один и тот же принцип, современные лазертаги удовлетворяют потребностям и желаниям людей с различной степенью физподготовки и различными предпочтениями. Следует также отметить, что практически в любом лазертаге по согласованию с администрауией можно откорректировать скорострельность и задать тот или иной сценарий игры — от «соло» (каждый играет сам за себя) до «командной» (групповое противостояние) и, даже «ролевой» (с различными характеристками для каждого участника — в зависимости от его игровой «роли»)…
По сравнению с пейнтболом, лазертаги имеют существенные преимущества, такие как: высокую дальность стрельбы, отсутствие помех от ветра при использовании на открытом воздухе (внеаренные лазертаги), отсутствие необходимости перезарядки картриджей и пуль, нелимитированное (в принципиальном понимании) количество зарядов, высокая эффектность, отсутствие необходимости применять специальную одежду и шлемы-маски, и др. Немаловажным фактором является также то, что, в отличие от пейнтбола, в лазертаге полностью отсутствуют какие-либо болевые ощущения и травматизм при попадании «выстрела» в игрока.
[править] Лазертаг в наше время
Изначально, лазертаг был задуман как высокотехногенный аттракцион, предназначенный преимущественно для детей. Тем не менее, когда со временем стало применяться более сложное и совершенное оборудование, позволившее существенно увеличить скорострельность и усложнить условия лазерного боя, значение его как «детской игры» постепенно отошло на задний план. Решающими для победы факторами стали выступать физическая выносливость и быстрота реакции игроков. В командных сражениях игроки начали подвергаться высоким физическим нагрузкам; возросло психологическое давление на них. На данный момент Лазертаг обрел все черты экстремального спорта: для победы в турнирном бою от команды требуется высокая сплоченность, собственная стратегия игры и виртуозное владение тактикой лазерного боя, от каждого игрока — моментальная реакция и чрезвычайно высокая физическая выносливость, достигаемые только в процессе регулярных тренировок.
Современные лазертаги уже немыслимы без специальных устройств, зачастую являющихся целью игры — так называемых «баз» (игровых мишеней), которые нужно «поразить», «захватить» либо осуществить по отношению к ним какие-то другие специфические функции. «База» представляет собой активное устройство лабиринта (АУЛ), реагирующее на какое-либо действие игрока (обычно, на выстрел). Обычно, после ее поражения игроку начисляются призовые очки. Помимо базы, в лабиринте могут использоваться и другие АУЛы — как, например, интерактивные скелеты Dummy в лазертагах от Intersphere; а в LaserMaxx вместо «базы»-мишени используются АУЛы-«мины». Единственный тип лазертага, в котором обычно не существует аналогов «баз» — это Home Style Lasertag, стиль которого напоминает стиль пейнтбола.
В конце прошлого века в США впервые был употреблен термин "КиберСпорт" - для обозначения игрового процесса с использованием лазертага системы LaserTron v.10, подразумевающий слияние физических нагрузок человека (игрока) и функциональности оборудования для достижения игрового результата. В настоящее время термин "КиберСпорт" является официально зарегистрированным слоганом американского производителя лазертагов - LaserTron, Inc. К сожалению, в России при организации федерации компьютерного спорта не был проведен ни лингвистический, ни юридический анализ термина "КиберСпорт", в результате чего он был фактически закреплен за обозначением понятия, абсолютно чуждого оригинальному - за компьютерными играми. Этот случай явился ярким примером правового нигилизма и необразованности отечественных чиновников от спорта.
[править] Ссылки
- Некоммерческая Ассоциация Лазертагов (англ.)
- Портал киберспорта TRUTNEE (на русском и английском)