Протосс
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эту статью или раздел следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно общим правилам и указаниям. |
Про́тоссы (англ. Protoss) — раса из вселенной игры StarCraft.
Содержание |
[править] Физиология протоссов
Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится грубой. По другой версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы гуманоидны, обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Строение ног создает впечатление, будто колени вывернуты назад («собачьи ноги»). На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырех хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами телепатически и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке некоторых протоссов виден костяной вырост. Возможно, он образуется с возрастом. Строение черепа протосса может указывать на принадлежность к своему племени[Источник?]. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, желтым, сиреневым, красным или оранжевым (последние два оттенка чаще встречаются среди Темных храмовников). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа. Только два протосса в игре (Алдарис и юнит «арбитр») имели рты или какие-то другие похожие образования на лице, но все равно при разговоре они не открывались. Протоссы могут телепатически контактировать с живыми существами, в том числе друг с другом, с людьми и разумными зергами. Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. К примеру, Артанис (Artanis(англ.)) (262 года) считается молодым протоссом, а Расзагал (единственная женщина-протосс, представленная в игре) (Raszagal(англ.)) (приблизительно 1100 лет) — одной из старейших Темных Храмовников.
[править] История протоссов
Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные»: так как это была первая разумная раса в нашей галактике. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создали Ксел'Нага (Xel’Naga(англ.)), древняя неизвестная раса, прибывшая, предположительно, из другой галактики) на планете Аиур (Aiur(англ.)), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету.
[править] Эпоха Раздора и Кхала
За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю Аиура как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас (Khas; настоящее имя неизвестно; Кхас в переводе с протосского означает «приносящий порядок»), исследовав свойства кристаллов Кхайдарин (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы (Khala, «Путь Восхождения»). В частности, Кхала определяла кастовую структуру общества.
[править] Касты
Все население Аиура делится на три касты: джудикейторы, храмовники, кхалаи. Джудикейторы (Judicator, иногда переводят как «судьи») — управляющая каста, из нее происходят чиновники и судьи, а также ученые и исследователи. Старейшие джудикейторы составляют верховный орган власти — Конклав (Conclave). Храмовники (Templar, также переводят как «темплары», «рыцари храма») — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи (Khalai) — рабочие, технологи, ученые.
[править] Тёмные храмовники
На заре становления Кхалы группы протоссов, обычно из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удаленных и труднодоступных районах Аиура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев» (Rogue Tribes). Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить кхалайской идеологии и, в конце концов, привести к новой Эпохе Раздора, направил отряд храмовников под предводительством Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами расы храмовников, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование неподконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионическими силами вызвали ураганы колоссальной разрушительной мощи. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от Ксел’Нага космический корабль и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя Темными храмовниками, в знак своей непричастности к оставленным на Аиуре сородичам, демонстративно отсекли нервные отростки, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков Темные кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом Ксел’Нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планету назвали Шакурас.
[править] Племена протоссов
Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Каждое племя, в основном, специализируется на определенных задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре представлены восемь племен, из них шесть описаны в руководстве к игре.
- Шелак (Shelak) — племенной цвет белый. Джудикейторы. Ученые, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и кхайдаринских кристаллов.
- Ара (Ara) — племенной цвет красный. Джудикейторы. Судьи, чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее кхалу и распространявшее ее среди протоссов.
- Акилэ (Akilae) — племенной цвет зеленый. Храмовники. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
- Саргас (Sargas) — племенной цвет синий. Храмовники. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать кхалу. Больше всего Темных храмовников уходили именно из саргасов.
- Аурига (Auriga) — племенной цвет оранжевый. Храмовники. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
- Фуринакс (Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
- Велари (Velari) — племенной цвет желтый. Храмовники. Официальное описание отсутствует, но, анализируя действия племени впроцессе игры, можно предполагать, что велари — в основном пилоты истребителей, разведчики.
- Венатир (Venatir) — племенной цвет бурый. Предположительно, джудикейторы. Официальной информации также не имеется.
[править] Протоссы в игре
В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов — это обычно противодействие выбранной стратегии противника, так как их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго. Далее приводится список юнитов этой расы с характеристиками и тактикой применения в бою профессиональных и не очень игроков один на один.
[править] Строения протоссов
Все здания имеют большой размер и 1 брони, апгрейды на щиты также распространяются и на здания.
- Nexus — нексус («нехус», «главняк», «пирамида»). Сердце базы протоссов, главное здание куда собираются ресурсы. Только в нем строятся рабы (probe). Одно из трех зданий, которое может строиться и работать без пилонов. После сноса щитов (например, из-за ударной волны ЭМИ (EMP Shockwave) научного судна терранов (Terran Science Vessel)) уничтожается одной ядерной ракетой (Terran Nuclear Missile), что является недостатком нексуса (и прочих зданий протоссов). Является одной из наиболее вероятных мишеней для атак противника.
HP: 750 щиты / 750 здоровье | стоимость 400 минералов, предоставляет 9 единиц psi | Производимые юниты: Probe.
- Assimilator — ассимилятор («газилка»). Здание для добычи газа, иногда заказывается на базе противника, чтобы помешать добывать газ ему (Gaz rush, не дает строить высокотехнологичные войска, требующие газа). Не требует пилонов для постройки, строится только на веспен гейзерах.
HP: 450 щиты / 450 здоровье | стоимость: 100 минералов
- Pylon — пилон («кристалл»). Предоставляет лимит для постройки войск, также новые здания (почти все) могут быть построены только около пилонов. Если разрушить все пилоны вблизи здания, то оно перестанет работать (опять же кроме первых трех). Часто применяется для перекрытия проходов (скажем, чтобы валчеры (Terran Vulture) не проехали на незащищенный экспанд и не убили пробок).
HP: 300 щиты / 300 здоровье | стоимость: 100 минералов, предоставляет 8 единиц psi
- Gateway — врата («гейтвей», «гейт», «бараки»). Здание, производящее наземные войска. Довольно дешевое и поэтому не представляет особой ценности в середине игры (надо лишь позаботиться об их достаточном количестве). Стандартно строится 3-5 гейтов на одну работающую базу.
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 150 минералов, требует Nexus | Производимые юниты: Zealot, Dragoon, High Templar, Dark Templar.
- Forge — кузница («форжа»). Позволяет делать апгрейды наземным войскам и на щиты. Также она требуется для постройки фотонных пушек. В середине игры их обычно две-три, чтобы делать все апгрейды одновременно. В игре Protoss-Zerg это очень важное здание, в остальных матчапах особого значения не имеет.
HP: 550 щиты / 550 здоровье | стоимость: 150 минералов, требует Nexus
- Photon Cannon — фотонная пушка («фотонка», «пушка»). Защитное сооружение протоссов. Детектор (радиус детектирования меньше радиуса атаки: 6 и 8 клеток соответственно), атакует и воздух и землю. В матчапе Protoss-Zerg следует грамотно фотонить все свои базы, иначе один-два десанта и вы потеряете все важные здания. В Protoss-Terran фотонка прикрывает рабов от валчеров (Terran Vulture), однако осадным танкам (Terran Siege Tank) угрозы не представляет. В Protoss-Protoss используется редко, в основном как детектор.
HP: 100 щиты / 100 здоровье | атака 20 (нормальная, земля, воздух) | стоимость: 150 минералов, требует Forge
- Shield Battery — батарея щита («батарейка», «подзаряжалка»). Вспомогательное сооружение протоссов. Позволяет вашим юнитам быстро восстановить щиты, что применяется для защиты от раша, или наоборот чтобы усилить атаку при вашем раше (так как пилон и батарея стоят дешево и быстро строятся). За 1 единицу энергии восстанавливает 5 ед. щитов.
HP: 200 щиты / 200 здоровье / 200 макс. энергии | стоимость: 100 минералов, требует Gateway
- Cybernetics Core — кибернетическое ядро («ядро», «киберядро», «кибернетика», «кибернетка», «кора»). Основа для высоких технологий протосса, важное здание. Позволяет строить Dragoon’ов и делать апгрейд на дальность им (Singularity Charge), также усовершенствовать воздух (атаку и защиту).
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость 200 минералов, требует Gateway
- Robotics Facility — фабрика роботов («роботикс»). Позволяет строить многие полезные вспомогательные юниты. Очень важное здание! Прятать внутри базы и защищать другими зданиями и фотонками.
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 200 минералов 200 единиц газа, требует Cybernetics Core | Производимые юниты: Shuttle, Reaver, Observer.
- Robotics Support Bay — цех поддержки роботов («саппорт»). Апгрейды на риверов и на шатлы. Позволяет строить Reaver’ов. После апгрейдов и, если ваша стратегия не планирует уход в риверов, не значимо.
HP: 450 щиты / 450 здоровье | стоимость: 150 минералов 100 единиц газа, требует Robotics Facility
- Observatory — обсерватория. Апгрейды на обсов. Позволяет строить Observer’ов. Важное и уязвимое здание!
HP: 250 щиты / 250 здоровье | стоимость: 150 минералов 100 единиц газа, требует Robotics Facility
- Stargate — звездные врата («старгейт», «старпорт»). Производит воздушные боевые юниты протоссов. Довольно толстое и потому не является особо ценным/уязвимым.
HP: 600 щиты / 600 здоровье | стоимость: 150 минералов 150 единиц газа, требует Cybernetics Core | Производимые юниты: Scout, Carrier, Arbiter, Corsair.
- Fleet Beacon — маяк флота («маяк», «бекон»). Различные апгрейды для воздуха, очень важное и дорогое здание. Позволяет строить Carrier’ов и делать 2ой и 3ий апгрейды воздушным юнитам
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 300 минералов 200 единиц газа, требует Stargate
- Citadel of Adun — цитадель Адуна («цитадель»). Переходная ступенька к высокотехнологичным наземным юнитам. В ней делается апгрейд на скорость зилотам (Enhanced Legs). После выполненного апгрейда и построенных архивов не является особо важным зданием
HP: 450 щиты / 450 здоровье | стоимость: 150 минералов 100 единиц газа, требует Cybernetics Core
- Templar Archives — архивы храмовников («архивы»). Очень важное и нужное здание против всех рас. Позволяет делать Dark и High Templar’ов, а также апгрейды магическим юнитам протосса, 2ой и 3ий апгрейды на броню и атаку наземным войскам.
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 150 минералов 200 единиц газа, требует Citadel of Adun
- Arbiter Tribunal — трибунал арбитров («трибунал»). Самое высокотехнологичное здание протоссов. Важность очевидна. Позволяет строить Arbiter’ов и делать апгрейды на них.
HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 200 минералов 150 единиц газа, требует Stargate и Templar Archives
[править] Юниты протоссов
[править] Наземные
- Probe — зонд («рабочий», «раб», «проба», «пробка»). Строит (вернее, телепортирует с другой планеты уже построенные) здания, добывает ресурсы, может помочь при атаке и обороне. Следует строить постоянно, чтобы всегда были минералы, и новые базы начинали работать сразу. Зонд протоссов выгодно отличается от рабочих юнитов других рас, тем, что он не тратит своё время на создание строений, а только запускает процесс искривления пространства на выбранном участке территории, на котором через соответствующее время и появляется само строение.
Прочность: 20 (щиты) / 20 (здоровье).
Атака (луч частиц): только земля — 5, нормальная, дистанция: 1 клетка. Не апгрейдится.
Защита: 0, размер — маленький, 8 штук помещается в шаттл.
Стоимость: 50 минералов, 1 единица psi. Производится в Nexus’е.
- Zealot — приве́рженец («фанатик», «фанат», «зилот», «зил»). Первый боевой юнит в игре, обычно служит громоотводом, прикрывая более ценные войска, которые наносят основной урон (напр. archon’ы, dragoon’ы, high templar’ы). Также применяется, когда надо быстро ударить по противнику после кровопролитной битвы (так как относительно дешев и быстро строится).
Прочность: 60 (щиты) / 100 (здоровье).
Атака (псионные клинки): только земля — 8x2, нормальная, ближняя. Каждый апгрейд добавляет 1x2 к урону.
Защита: 1, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 100 минералов, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
- Dragoon — драгу́н («гун», «паук», «табуретка», «тумбочка», «бабочка»). Основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух; неплохой урон + ловкость в умелых руках делают его основной боевой единицей в Protoss-Protoss и Protoss-Terran. Без апгрейда на дальность (Singularity Charge) в Cybernetic Core практически бесполезен.
Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье).
Атака (фазовый разрушитель): земля/воздух — 20, взрывная, дистанция: 4 (6 с Singularity Charge). Каждый апгрейд добавляет 2 к урону.
Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 125 минералов, 50 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
- High Templar — вы́сший храмо́вник («хай темплар», «темплар», «псих», «электрик», «маг»). Очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. Строится всегда против зерга (из-за многочисленности войск последнего), редко строится против террана (так как газ лучше потратить на апгрейды, обсерверов, арбитров, дарков), против протосса строится ближе к концу игры, так как скапливается веспен газ.
Прочность: 40 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 0, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 50 минералов, 150 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
Способности:
-
- Psionic Storm — 112 урона по площади в течение 2 секунд, не разбирает своих и чужих. 75 маны. Изучается в Templar Archives.
- Hallucination — создаются 2 иллюзорные копии любого юнита, получают двойной урон, не могут наносить урон сами, исчезают от любой магии или когда истощается их запас маны. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
- Archon Warp — 2 темплара могут слиться в архонта.
- Archon — архо́нт («архон», «шокер», «синий шарик»). Самый смертоносный наземный юнит после Infested Terran, также очень «толст» и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. Незаменим в Protoss-Zerg, так как отлично противодействует муталискам, очень быстро уничтожает зерглингов, на равных сражается против ультралиска. Очень ценный и полезный юнит, поэтому всегда прикрывайте (хотя бы пробками). В Protoss-Terran практически бесполезен, так как валчеры со своим типом атаки моментально выносят архонтов, а их стоимость несопоставима.
Прочность: 350 (щиты) / 10 (здоровье).
Атака (псионическая волна): земля/воздух — 30, нормальная, дистанция: 2, по площади (только враги). Каждый апгрейд добавляет 3 к урону.
Защита: 0, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл. (В зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона.)
Стоимость (в сумме): 100 минералов, 300 газа, 4 единицы psi. Создается из двух высших храмовников.
- Dark Templar — тёмный храмо́вник («дарк», «дарк темплар», «ниндзя»). Обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья. Тактика применения основывается или на невидимости (раш дарками, если противник не позаботился о детекторе; разведка и уничтожение незащищенных войск или экспандов; перекрытие узких проходов; высаживание в окопавшиеся войска террана, если неудачно стоят мины, или танки не прикрыты с воздуха), или на большой атаке (многие юниты убиваются дарком с одного-двух ударов, такие как зерглинги, пехота террана, гидры; требуется ОТЛИЧНОЕ микро).
Прочность: 40 (щиты) / 80 (здоровье).
Атака (варп-клинок): только земля — 40, нормальная, ближняя. Каждый апгрейд добавляет 3 к урону.
Защита: 1, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 125 минералов, 100 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
Способность: Dark Archon Meld — 2 дарка могут слиться в темного архонта.
- Dark Archon — тёмный архо́нт («дарк архонт», «красный шарик»). Обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля, поэтому редко встречается в партиях начинающих игроков.
Прочность: 200 (щиты) / 25 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость (в сумме): 250 минералов, 200 газа, 4 единицы psi. Создается из двух темных храмовников.
Способности:
-
- Feedback — вся имеющаяся мана цели сгорает, нанося ей эквивалентный урон. 50 маны. Имеется изначально.
- Maelstrom — все органические юниты в области поражения некоторое время не атакуют и не передвигаются. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
- Mind Control — любой юнит переходит на вашу сторону (это касается и нейтральных юнитов). При захвате SCV или Drone появляется возможность строить здания и юниты терран или зергов, соответственно. На каждую расу отводится свой лимит юнитов (до 600 в сумме). 150 маны + потеря всех щитов. Изучается в Templar Archives.
- Reaver — разори́тель («ривер», «ривак», «гусеница»). Неуклюжий и уязвимый юнит, снаряды которого (скарабеев) необходимо строить вручную (стоимость одного — 15 минералов), однако обладающий огромным массово-поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). Хорошо дополняет основную армию. Без прикрытия эффективен только против зерглингов, пехоты террана. Часто применяется для экономических диверсий (убийство рабов, добывающих минералы). Также применяется против зерга в островной стратегии корсары+риверы.
Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье).
Атакует скарабеями. Максимальный запас — 5 штук, после исследования Reaver Capacity в Robotics Support Bay — 10 штук. Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 200 минералов, 100 газа, 4 единицы psi. Производится в Robotics Facility.
Прочность: 10 (щиты) / 20 (здоровье).
Атака (скарабей): только земля — 100, нормальная, по площади (только враги). Единственный апгрейд в Robotics Support Bay повышает урон на 25.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 15 минералов. Производится в ривере.
[править] Воздушные
- Shuttle — шаттл («дропник», «транспорт»). Юнит для перевозки наземных войск через непроходимые территории. Очень расширяет возможности игрока и должен использоваться почти в каждой игре. Тактических приемов с участием шаттла великое множество, основные: перенос войск через застроенные или перекрытые проходы, высадка диверсантов (риверы, дарки, хай темплары) в уязвимые точки (скопления рабов, войск, незащищенные места базы), сброс зилотов на разложенные танки, микро высаживаемыми юнитами (быстрая высадка/посадка, когда вражеские войска не успевают поразить ваш юнит). Вывод очевиден.
Прочность: 60 (щиты) / 80 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 1, размер — большой.
Стоимость: 200 минералов, 2 единицы psi. Производится в Robotics Facility.
- Observer — наблюда́тель («обсервер», «обс», «глаз»). Разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (а значит, живуч, до тех пор, пока его не обнаружат). Стоит довольно много газа, поэтому в качестве чистого разведчика (не детектора) применяется редко.
Прочность: 20 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 25 минералов, 75 газа, 1 единица psi.
- Scout — ска́ут («истребитель», «самолетик»). Летающий анти-воздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и долгого времени постройки применяется только в особых случаях (например, вам удалось получить преимущество в начале, или сбить с толку противника, или требуется летающий контр-юнит к тяжелому воздуху).
Прочность: 100 (щиты) / 150 (здоровье).
Атака (сдвоенный фотонный бластер/ракеты с антиматерией): земля — 8, нормальная, дистанция: 4. Воздух — 28, взрывная, дистанция: 4. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону по земле и 2 к урону по воздуху.
Защита: 0, размер — большой.
Стоимость: 275 минералов, 125 газа, 3 единицы psi.
- Carrier — авиано́сец («карриер», «кар», «батон», «банан», «баклажан»). Очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для Psi Storm’a, Dark Swarm’a, Lockdown’a и фокусированного огня. Довольно редко появляется в партиях госу-игроков из-за того, что редко оправдывает расходы на постройку (да и за время, пока он строится, противник легко может это разведать и подготовиться). Атакует опосредованно, перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый и строятся внутри карриера. Единственный юнит, способный атаковать во время движения.
Прочность: 150 (щиты) / 300 (здоровье).
Атакует перехватчиками. Максимальное количество — 4 штуки, после исследования Carrier Capacity во Fleet Beacon — 8 штук.
Защита: 4, размер — большой.
Стоимость: 350 минералов, 250 газа, 6 единиц psi.
Прочность: 40 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака (импульсная пушка): земля/воздух — 6, нормальная, дальность полета: 8. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 25 минералов. Производится в авианосце.
- Arbiter — арби́тр («судья»). Очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает всех находящихся вблизи юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. Применяется в основном в Protoss-Terran (вынуждает противника регулярно просвечивать поле боя или застраивать его турелями).
Прочность: 150 (щиты) / 200 (здоровье).
Атака (пушка фазового разрушения): воздух/земля — 10, взрывная, дистанция: 5. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону.
Защита: 1, размер — большой.
Стоимость: 100 минералов, 350 газа, 4 единицы psi.
Способности:
-
- Stasis Field — в квадрате 4х4 клетки юниты (свои и чужие) изолируются от внешнего пространства, становясь полностью неуязвимыми и неспособными действовать (при этом регенерация маны, протосских щитов и зерговского здоровья не прекращается). Полезно, чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника (такие, как осадные танки), либо преградить путь чужим войскам. Также все юниты со способностью обнаружения невидимых войск (detector) на время действия способности теряют ее. 100 маны. Изучается в Arbiter Tribunal.
- Recall — войска из указанной области карты телепортируются к арбитру. Полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов. 150 маны. Изучается в Arbiter Tribunal.
- Corsair — корса́р. Атакует только по воздуху, обладает выской скоростью, маневренностью и сплэшевым уроном. Очень эффективен против Зерга — так как хорош для разведки и уничтожения оверлордов. Против Террана или Протосса практически не применяется (если только противник не использует какую-нибудь странную стратегию).
Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье). Атака (нейтронная вспышка): только воздух — 5, взрывная, дистанция: 5, по площади (только враги). Каждый апгрейд увеличивает урон на 1. Защита 1, размер — средний. Стоимость: 150 минералов, 100 газа, 2 единицы psi. Способность: Disruption Web — в небольшой области наземные юниты на время действия «сети» перестают атаковать. 125 маны. Изучается во Fleet Beacon.
[править] О названиях
Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.
[править] Особенности игры за протоссов
Здесь будут описаны стандартные стратегии игры за эту расу в разных матчапах. Подробности можно узнать на форумах игровых сайтов (см. в разделе «Ссылки»).
[править] Протосс — Терран
Здесь протоссу следует начать с одного гейтвея (Gateway) без зилотов (Zealot) газ (Assimilator) -> кибернетка (Cybernetics Core) в технологии. Дело в том, что зарашить зилотами опытного противника сложно, а если он застроился — то почти невозможно. Далее протосс, пользуясь большей мобильностью своих войск, занимает второстепенные базы и копит лимит смешанных войск. Далее следуют непрерывные атаки на войска противника, уничтожение вражеских экспандов. Основная сила — гуны (Dragoon), для разминирования и в качестве «пушечного мяса» — зилоты, для эффективного противостояния осадным танкам применяются дропы (Shuttle), психи (High Templar), дарки (Dark Templar), арбитры (Arbiter, используется как общая невидимость, так и заморозка Stasis Field) и карриеры (Carrier, когда есть большое превосходство в ресурсах).
[править] Протосс — Зерг
Здесь протоссу приходится сложнее, так как войска зерга мобильнее войск протосса, да и оборону зергу организовать легче, чем протоссу. Протоссу следует постоянно напрягать зерга, иначе последний просто захватит большую часть карты и просто задавит войсками. В дополнение ко всему различные комбинации стратегий зерга приходится контрить существенно разными войсками, на совершенно разных ветках технологий, да и разведывать протоссу сложнее. В поздней игре приходится постоянно отслеживать положение главных сил врага, так как оборона протосса без войск пробивается в считанные секунды. Да и здания протосс выносит медленнее, чем зерг. Однако если вам удастся перехватить инициативу или суметь перехитрить противника, вы «пройдете стальными сапогами по крипу» — ваши войска будут неудержимы.
[править] Протосс — Протосс
Этот матч-ап, как и любой зеркальный — очень сложен. Сложен в том смысле, что требуется не столько обмануть или разбить противника, сколько сыграть от начала до конца аккуратно и продуманно. Ибо полученное преимущество на поверку может оказаться фикцией, а ситуация уже безвыходной. Каких-то стандартных стратегий не применяется. Обычно основная сила армии в Протосс-Протосс — это драгуны (Dragoon), но в конкретной игре может применяться почти любой юнит. Часто игроки за протоссов не играют протосс-протосс, а изменяют себе расу на Зерг или Терран.
[править] Некоторые лучшие игроки за протоссов
- KTF.Nal_Ra (Южная Корея) (чемпион OSL, неоднократно 2 место OSL и MSL)
- OopsReach (Южная Корея) (двукратный чемпион MSL)
- Anytime[gm] (Южная Корея) (чемпион OSL, 2 место OSL)
- MyM]Legendary (Китай) (1 место WCG 2006 Китай, 4 место WCG 2006)
- SparkyZ.Draco (Польша) (1 место WCG 2006 Польша)
- xLo.White-Ra (Украина) (1 место WCG 2006 Украина)
- MYM.Testie (Канада) (неоднократный победитель KingOfTheHill)
- iG.Bruce (Россия) (1 место ASUS Autumn 2006, регулярно записывает игры с комментариями для начинающих)
Рейтинг корейских прогеймеров каждый месяц публикует KeSPA (Корейская Киберспортивная Ассоциация) на сайте http://www.e-sports.or.kr, а ежемесячный рейтинг некорейских прогеймеров публикует сайт http://sc.gosugamers.net.
[править] Ссылки
[править] Матчи
Матчи и турниры профессиональных игроков в StarCraft:
- Reps.ru — реплей-кафе
- ProPlay — киберспорт как стиль жизни
- CyberFight.ru
- SC.GosuGamers.net — новостной сайт
- TeamLiquid.net — американский портал
[править] Записи игр
Реплеи, воды (VOD) игр и видеозаписи также можно скачать отсюда:
- SC.Replays.net — корейский сайт, содержащий воды и реплеи по StarCraft, Warcraft, Counter-Strike и т. д.
- SCLegacy.com — американский сайт любителей StarCraft
[править] О протоссах
О стратегии игры за протоссов (три подробные статьи [s2]TraToss’a):
Подробнее об истории протоссов можно прочитать на сайтах:
- StarCraft.7x.ru(русск.)
- Blizzard.com(англ.)
- StarCraft Encyclopedia(англ.) — практически полное собрание всей имеющейся официальной информации по вселенной игры.
Разное:
- Battle.Net: Protoss(англ.) — протоссы на сервере Battle.net
[править] Источники
- KeSPA (Корейская Киберспортивная Ассоциация)
- SC.GosuGamers.net
- WCG (World Cyber Games) — Всемирные кибер-игры