Paranoia (rollspel)
Wikipedia
Paranoia | |
---|---|
Förkortning | |
Författare | Greg Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg |
Förlag | West End Games, Mongoose Publishing |
Utgivning | 1984 (1:a upplagan) 1989 (2:a upplagan) 1995 (5:e upplagan) 2004 (Paranoia XP) |
Genre | Humor, Science fiction |
System | Eget |
Språk | Engelska |
Format | A4, hårdpärm, 256 sidor |
Paranoia är ett amerikanskt humoristiskt rollspel som utspelas i en dystopisk framtid liknande de i 1984, Brazil, Du sköna nya värld och Flykten från framtiden. Spelet är full av svart humor och skrivert på ett komiskt vis istället för att vara mörkt och tungt. Spelet utspelas i Alpha Complex (ungefär "Anläggning Alfa" på svenska) - en enorm och futuristisk stad som kontrolleras av en schizofrenisk dator kallad The Computer (sv: "Datorn"). Datorn har instiftat att lycka är obligatoriskt - att inte vara lycklig bestraffas med omgående avrättning.
Datorn är rädd för flera hot mot sitt "perfekta" samhälle, som till exempel det som finns utomhus och hemliga sällskap (speciellt kommunister). Ironiskt nog är alla Alpha Complex invånare mutanter och medlemmar av hemliga sällskap. För att hantera dessa hot använder datorn sig av så kallade Troubleshooters (ungefär "problemjagare" på svenska) vars jobb är att lösa problem - de letar upp problem och skjuter dem. Många gånger handlar det om att identifiera och likvidera mutanter och medlemmar av hemliga sällskap. Rollpersonerna agerar normalt sett som Troubleshooters. Senare moduler till spelet tillåter andra roller för rollpersonerna. Rollpersonerna är ständiga förrädare av den sort som datorn räds. De ges ofta obegripliga eller motsägelsefulla uppdrag, samt tilldelas farliga eller experimentella och futuristiska elektronikprylar. De får även ofta uppdrag från sina hemliga sällskap. Äventyr i Paranoia slutar vanligtvis med att rollpersonerna dör.