最终幻想
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最终幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱 FF,台灣/香港:太空戰士,大陸:最终幻想),1987年由日本当时的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合併為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。
1987年當時還是小型遊戲軟件公司的史克威爾因為前一款遊戲發售失敗而出現危機。面對失敗,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏。他開始思考以勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為藍本開發新風格的遊戲。坂口博信是這樣描述當時的想法:
“ | 我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心,對自己說: 「好吧,這將是我的最後一擊。」 最終幻想這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。 | ” |
最终幻想,常被人簡稱為「FF」,之後綴上羅馬數字表示其屬於同一系列。
FFI 在1987年銷售量為52萬,FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者鬥惡龍和女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。同時也使史克威爾一躍進入一流遊戲軟件製造商行列。
目录 |
[编辑] 歷代遊戲
[编辑] 本篇系列遊戲
遊戲名稱 | 初版發售日 | 銷售量 | 平台 |
---|---|---|---|
最终幻想I Final Fantasy |
1987年12月18日 | 52萬 | FC & GBA & WonderSwan Color & PlayStation |
最终幻想II Final Fantasy II |
1988年12月17日 | 76萬 | FC & GBA & WonderSwan Color & PlayStation |
最终幻想III Final Fantasy III |
1990年4月27日 | 140萬 | FC |
最终幻想III Final Fantasy III(重新製作) |
2006年8月25日 | 151萬 | NDS |
最终幻想IV Final Fantasy IV |
1991年7月19日 | 216萬 | SFC & PlayStation & WonderSwan Color |
最终幻想IV ADVANCE Final Fantasy IV ADVANCE |
2005年12月15日 | - | GBA |
最终幻想V Final Fantasy V |
1992年12月6日 | 245萬 | SFC & PlayStation |
最终幻想V ADVANCE Final Fantasy V ADVANCE |
2006年10月12日 | - | GBA |
最终幻想VI Final Fantasy VI |
1994年4月2日 | 343萬 | SFC & PlayStation |
最终幻想VI ADVANCE Final Fantasy VI ADVANCE |
2006年11月30日 | - | GBA |
最终幻想VII Final Fantasy VII |
1997年1月31日 | 972萬 | PlayStation & PC |
最终幻想VIII Final Fantasy VIII |
1999年2月11日 | 825萬 | PlayStation & PC |
最终幻想IX Final Fantasy IX |
2000年7月22日 | 530萬 | PlayStation |
最终幻想X Final Fantasy X |
2001年7月19日 | 795萬 | PlayStation 2 |
最终幻想X-2 Final Fantasy X-2 |
2003年3月13日 | 521萬 | PlayStation 2 |
最终幻想XI Final Fantasy XI |
2002年11月7日 | - | PlayStation 2 & Xbox 360 & PC |
最终幻想XII Final Fantasy XII |
2006年3月16日 | 494萬 | PlayStation 2 |
最终幻想XIII Final Fantasy XIII |
未定 | - | PlayStation 3 |
[编辑] 衍生遊戲
遊戲名稱 | 初版發售日 | 平台 |
---|---|---|
最终幻想传说I Final Fantasy Legend |
1989年12月15日 | Game Boy |
最终幻想传说II Final Fantasy Legend II |
1990年12月14日 | Game Boy |
最终幻想传说III Final Fantasy Legend III |
1991年12月13日 | Game Boy |
最终幻想神秘历险 Final Fantasy Mystic Quest |
1993年9月10日 | SFC |
最终幻想战略版 Final Fantasy Tactics |
1997年6月20日 | PlayStation |
最终幻想战略版Advance Final Fantasy Tactics Advance |
2003年2月14日 | GBA |
最终幻想:水晶编年史 Final Fantasy: Crystal Chronicle |
2003年8月8日 | GameCube |
最终幻想VII:危机之前 Before Crisis: Final Fantasy VII |
2004年9月24日 | 手机游戏 |
最终幻想VII:紧急核心 Crisis Core: Final Fantasy VII |
- | PlayStation Portable |
最终幻想VII:地狱犬之挽歌 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2006年1月26日 | PlayStation 2 |
最终幻想XII:归来之翼 Final Fantasy XII Revenant Wings |
- | NDS |
最终幻想:水晶编年史 命運之戒 Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates |
- | NDS |
最终幻想:水晶编年史 水晶信差 Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers |
- | Wii |
最终幻想戰略版 獅子戰爭 Final Fantasy Tactics Shishisensou |
- | PlayStation Portable |
最终幻想戰略版 A2:封穴的魔法書 Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa |
- | - |
最终幻想 Versus XIII Final Fantasy Versus XIII |
- | PlayStation 3 |
最终幻想 Agito XIII Final Fantasy Agito XIII |
- | 手机游戏 |
[编辑] 相關電影及動畫
[编辑] 電影
電影名稱 | 首映日期 | 備註 |
---|---|---|
最终幻想:灵魂深处 Final Fantasy: The Spirits Within |
2001年7月13日 | 科幻/動作/動畫 |
最终幻想VII:降临之子 Final Fantasy VII: Advent Children |
2005年9月14日 | CG電影 |
[编辑] 動畫
動畫名稱 | 放映時間 | 備註 |
---|---|---|
最终幻想:水晶传说 Final Fantasy: Legend of the Crystals |
1994年 | 以最终幻想V為藍本 |
最终幻想:无限 Final Fantasy: Unlimited |
2001年10月 | 原創故事 (港譯: 最终幻想:疾風境界) |
最终幻想VII:最终密令 Last Order: Final Fantasy VII |
2005年9月 | 與降临之子一起發售,是它的前傳 |
[编辑] 系列作品的關係
- 最终幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。
- 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X與最终幻想X-2。
- 最终幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有) :
- 類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)
- 類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
- 相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。
- 封面設定: 天野喜孝
- 不同的小遊戲:如卡片和閃電球等。
[编辑] 遊戲的特殊玩法
最终幻想系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是FF V開始的低等級破關玩法。
[编辑] 低等級破關
有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰遊戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰鬥時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。
[编辑] 不使用圓盤破關
在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。
[编辑] 官方網站
[编辑] 外部鏈接
- A9VG电玩部落-最终幻想讨论区
- Unofficial Final Fantasy VIII Site (最終幻想VIII)
- 天幻網
- Final Fantasy Fantastical Finality 幻想樂章
- 懷舊遊戲: NES FF3
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本篇 | I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII |
合集 | I-II - Collection - Anthology - Chronicles - Origins - I & II: Dawn of Souls - Compilation of VII - Fabula Nova Crystallis |
直系前传和后传 | Before Crisis - Crisis Core - Dirge of Cerberus - Dirge of Cerberus: Lost Episode - X-2 - XII RW - Agito XIII - Versus XIII |
外传 | Adventure - Crystal Chronicles - The Crystal Bearers - Ring of Fates - Mystic Quest - 战略版 - 战略版 GBA |
相關系列 | 陆行鸟系列 - 王国之心系列 |
影视 | FFVII AC - Last Order - Legend of the Crystals - 灵魂深处 - 无限 |
更多信息 | 角色 - 种族 - 飞空艇 - 怪兽图鉴 - 职业 - 场所 - 装备列表 - 武器 - 物品 - 魔法 - 迷你游戏 - 制作者 - 音乐 - 系列标题全表 |