Blender
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![]() Blender 2.36 的截圖 |
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开发者 | Blender基金會 |
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最新穩定版 | 2.43 / 2007年2月18日 |
操作系统 | 跨平台 |
类型 | 三維繪圖軟體 |
许可协议 | GPL |
www.blender3d.com |
Blender是一套三維繪圖及絢染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
目录 |
[编辑] 歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為家用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬歐元十萬元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
[编辑] 功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
- 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
- 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
- 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統。
- 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
- 基本的非線性影像編輯及製作功能。
- Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
[编辑] 先進功能
- 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
- 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
- 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
- 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
- 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
- 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。
[编辑] 用戶介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
- 編輯模式. 包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
- 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
- 可自行調節工作空間。
[编辑] 發展
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]:
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)
[编辑] 支持
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰.
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
[编辑] 使用Blender的藝術家
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具
- Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
[编辑] 在製片工業的使用
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。
[编辑] 橙色影片計劃
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站
[编辑] 外部連結
- Blender官方網站
- elYsiun - Blender官方使用者論壇
- 官方網站上羅列的Blender相關網站
- Blender 開發者維基
- 為數據機用戶而設的影像教學
- Greybeard的影像教學網站
- Blender插件庫
- 星球大戰,Blender樣式
- Blender相簿
- Blender 戰爭 -高速模組化比賽
- Blender 計劃 - 開放影片計劃社群
- Blender中文官方網站
- Blender中文手册
图像软件
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