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Call To Power

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Call To Power
Entwickler: Activision
Verleger: {{{Verleger}}}
Publikation: 1999
Plattform(en): Windows-PC
Genre: Strategiespiel
Spielmodi: rundenbasiert
Thematik:
Steuerung: Maus
Systemminima: 200 MHZ Intel komp. CPU
Medien: CD
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: benötigt 320MB freien Speicherplatz auf Festplatte, min. 32MB RAM, 2MB Grafikkarte

Call to Power ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für PC, produziert von Activision.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Civilization: Call To Power

Civilization: Call To Power, kurz Civ CTP, erschien Anfang 1999. Es stand in direkter Nachfolge von Civilization von Sid Meier.

Nach dem klassischen Civilization-Prinzip startet man mit einen Siedler im Jahr 4000 v. Chr.. Ziel des Spieles ist es ein Volk aus der Jungsteinzeit durch 7000 Jahren Zeitgeschichte in eine futuristische Zukunft oder zur Erschaffung einer außerirdischen Rasse zu führen.

Es sind drei Siegvarianten vorgesehen:

  • Alleinherrschaft : Grundvorraussetzung für diese Siegvariante ist militärische Entschlossenheit. Dazu muss jede feindliche Stadt erobert und alle anderen Zivilisationen durch Krieg ausgelöscht werden.
  • Punktsieg : Das Spiel endet im Jahr 3000 n.Chr. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
  • Projekt außerirdisches Leben : Für diese Siegvariante muss ein Alien erschaffen werden.

Folgende Spielprinzipien sind vorgesehen um die Siegvarianten Punktsieg oder Projekt außerirdisches Leben zu erreichen :

  • Handel
  • Forschung
  • Bürokratie ( z.B. gegnerische Bauvorhaben stoppen )
  • wirtschaftspolitische Tricks ( z.B. Handelsembargos )
  • religiöse Bekehrung
  • Ököterrorismus
  • Diplomatie
  • Plünderei
  • Sklaverei
  • Bauen von Weltwundern
  • Modernisierung von Städten
  • Verbesserung des Terrains

Call To Power enthielt neue Konzepte, mit denen es sich von ähnlichen Spielen seiner Zeit abgrenzte:

  • Abstraktes Konzept zur Errichtung von Infrastruktur: Die „Geländeverbesserungen“ wie Verkehrswege, Bergwerke, Felder etc. müssen nicht durch Einheiten errichtet werden. Stattdessen stellt der Spieler für diese „öffentlichen Bauvorhaben“ ein Budget zur Verfügung. Im Rahmen dieses Budgets kann in jeder Runde eine Anzahl von „Geländeverbesserungen“ errichtet werden. Es ist möglich automatisiert Straßen, Felder, Bergwerke etc. zu errichten.
  • Gruppierte Armeen / gruppierter Kampf: bis zu 12 Einheiten können zu Armeen gruppiert und als solche bewegt werden. Bei Kämpfen treten diese Armeen auch gruppiert gegeneinander an. Die Einheiten werden entsprechend ihren Eigenschaften (Nah-/Fernkampf etc.) angeordnet und setzen ihre Angriffs- bzw. Verteidigungskapazitäten gemeinsam ein, bis eine der beiden Armeen vollständig vernichtet ist oder sich zurückzieht. Dieses Konzept erfordert mehr Umsicht bei der Zusammenstellung von Armeen und führt zu einem realitätsnäheren Verlauf von Kämpfen.
  • Elemente von Religion: Durch religiöse Elemente wie z.B. Segnungen, Bekehrungen, Glaubenswechsel kann die Zufriedenheit der Bevölkerung zu beeinflusst werden. (Im Spiel werden keine Religionen namentlich genannt.)
  • Einfache Modifizierbarkeit: Call To Power II bietet weitgehende Möglichkeiten nicht nur neues Spielmaterial (Einheiten, Gelände, Gebäude, Weltwunder etc.) zu erstellen, sondern mittels der Scriptsprache SLIC auch in die Logik und den Ablauf des Spiels einzugreifen. Einige der Bugs des Originalspiels wurden durch die Community mittels der SLIC-Scripte behoben oder entschärft. Daneben entstand im Laufe der Zeit eine Reihe von Modifikationen (Mods), von denen einige ein völlig neues Spielerlebnis bieten.

Neu gegenüber der Civilization-Reihe waren folgende Möglichkeiten:

  • Errichten von Unterwassenstädten
  • Errichten von Städten im Weltraum
  • Religion
  • Neues Konzept zur Errichtung der Infrastruktur
  • gruppierte Armeen / gruppierter Kampf
  • sichtbare Handelsrouten
  • Sklaverei

[Bearbeiten] Call to Power II

Call to Power II ist das Nachfolgeprodukt von Civilization: Call To Power. Das Spiel durfte allerdings das Wort „Civilization“ nicht mehr in seinem Titel führen, da dieses Wort von den Herstellern der ursprünglichen Reihe dieses Namens urheberrechtlich geschützt worden war (in dieser Angelegenheit wurde ein jahrelanger Rechtsstreit geführt).

Um das Spiel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 2000 fertig zu stellen, wurden einige Features unvollständig bzw. mangelhaft implementiert. Das Spiel enthielt daher viele Bugs, welche teilweise durch mehrere Patches behoben wurden. Nach wirtschaftlichen Schwierigkeiten hat Activision kurz nach Erscheinen von CTP2 jeglichen Support für das Spiel eingestellt und sich aus der Entwicklung von PC-Spielen zurückgezogen. Das Kerngeschäft des Unternehmens konzentriert sich seit dem auf den Vertrieb.

[Bearbeiten] Unterschiede zu Civilization: Call to Power

Call to Power II (CTP2) unterscheidet sich in einigen Aspekten von seinem Vorgänger Civilization: Call to Power (CTP).

  • Das Interface wurde verändert.
  • Die maximale Armeegröße wurde angehoben.
  • Die Bedingungen für den Punktsieg wurde verändert. Das Spiel endet bei CTP2 im Jahr 2300 n.Chr.
  • Städte können automatisch für 20 Runden von einem Bürgermeister organisiert werden.
  • Es wurde eine zusätzliche Siegvariante Weltfrieden / Diplomatiesieg eingeführt.
  • Anzahl an Einheitentypen, Forschungsprojekten und Wirtschaftsgüter wurde erhöht.
  • Die Spielbalance wurde durch Anpassung der Kampfwerte von Einheiten verbessert (z.B. waren Linienschiffe in CTP so kampfstark, dass sie als Erster zu bauen den Spielsieg bedeuten konnte).
  • Das ökonomische System wurde überarbeitet, dadurch wird die Kontrolle über gutes Terrain profitabler.
  • Es wurden Meisterleistungen eingeführt. Wie zum Beispiel die erstmalige Umschiffung der Welt, für die es Boni (im Beispielfall mehr Bewegungspunkte für alle Einheiten) gibt.
  • CTP2 bietet eine größere Auswahl an Vereinbarungen, über die verhandelt werden kann. So kann beispielsweise die Einstellung der Forschung an einer bestimmten Technologie gefordert werden oder die Reduzierung der Nuklearwaffen. Im Austausch kann beispielsweise Geld angeboten werden, eine Allianz oder auch eine Stadt. Das Diplomatie-Konzept stellt allerdings auch die deutlichste Schwäche gegenüber der Civilization-Reihe dar, in der die gesamte Diplomatie flexibler und differenzierter handhabbar ist.
  • Der Weltraum-Layer (Bewegung im und Besiedlung des Weltraums ) wurde entfernt und kann auch durch Modifikation nicht zurückgeholt werden.
  • Das Endspiel-/Spielsieg-Konzept „Projekt Außerirdisches Leben“ wurde durch das irdische „Projekt Gaia-Controller“ ersetzt.

[Bearbeiten] Community

Die Modifikationsmöglichkeiten haben im Laufe der Zeit eine Community angezogen, die sich der Behebung von Auslieferungs-Mängeln (betreffen die Ausgewogenheit der Einstellungen und KI, die im Auslieferungszustand äußerst passiv ist), im weiteren aber auch der Erstellung „wirklicher“ Mods mit neuen Spielkonzepten und Spielwelten widmete.

Durch Ergänzung der entsprechenden Sprachdateien und Modifikation einer Konfigurationsdatei kann die Sprachversion umgewandelt werden. Bisher hat die Community die Übersetzung ins polnische durchgeführt.

Die Modifikation Ages Of Man wurde von manchen auch schon als Call To Power III bezeichnet. Weitere, große Modifikationen sind zum Beispiel Cradle Of Civilization (fokussiert auf die Antike, mit einer sehr aggressiven und schwierig zu bezwingenden AI), Medieval Mod (mit einem völlig neuen Technologie-Baum, neuen Einheiten, Regierungsformen etc.), Call To Conquest (mit weitreichenden Verbesserungen der - militärischen - AI-Logik).

Die Community in der CTP2-Sektion konzentriert sich auf Apolyton-Website. Dort befinden sich Modifikationen, aktuelle Patches und sonstige Dateien ( wie z.B. Gameserver-Adressen für das Spielen via Internet) zum Download. Die Modifikationsmöglichkeiten (SLIC-Scriptsprache, Spieleinstellungen, Spielmaterial/Grafikerstellung) sind beim CTP2 Bureau dokumentiert.

Nach Anfragen von Mitgliedern der Apolyton-Community hat sich Activision entschlossen, den Source Code von CTP2 freizugeben. Dies erfolgte unter einer eigens dafür ausgearbeiteten Lizenz. Call To Power II ist damit nicht Open Source geworden, es steht aber unter Beachtung der Lizenzbedingungen jedem frei, den Source Code zu modifizieren, das Ergebnis zu verwenden und auch - kostenlos - zu verbreiten. Es dürfen aber nur solche ausführbare Dateien hergestellt werden, die zur Benützung weiterhin die - legal erworbene - Original-CD erfordern.

Damit ist das Source Code Project mit dem Ziel der Herausgabe von CTP2 Apolyton Edition im Gange. Die meisten Bugs im Einzelspieler-Modus wurden inzwischen behoben, Codeoptimierungen (z.B. betreffend die Speichernutzung) vorgenommen, Verbesserungen am Interface und an der AI durchgeführt und außerdem einige zusätzliche Features für die Modifikation (SLIC-Funktionen und Variablen) implementiert. Weitgehend unverändert ist die Situation noch, was die Mehrspieler-/Netzwerk-Bugs betrifft.

An einer Linux-Portierung wird gearbeitet.

[Bearbeiten] Weblinks

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