Dating-Sim
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Dating-Sim (Kurzform für Dating-Simulation, auch Flirtspiel; jap. 恋愛シミュレーションゲーム renai shimyurēshon gēmu) ist ein überwiegend aus Japan stammendes Computerspiel-Genre. Ziel solcher Spiele ist es, mit einem von meist mehreren Spielcharakteren eine Beziehung aufzubauen.
Dating-Sims sind ein Über- und Mischgenre, dem sich neben Eroge auch Visual Novels (bildhafte Romane/Geschichten) zuordnen lassen. Sie können auch im Zusammenhang mit konkreten Anime-Serien stehen.
[Bearbeiten] Spielkonzept
Der Spieler spielt einen fiktiven Charakter mit dem Ziel, eine Gefühlsbindung zu einer oder mehreren (meist weiblichen) Spielfiguren aufzubauen. Dazu müssen bestimmte Eigenschaften wie beispielsweise Aussehen, Gesundheit und Charme über bestimmte Schwellenwerte erhöht werden und ausreichend Geld verdient werden.
Um das Spielziel zu erreichen, muss man mit dem gewünschten Partner ausgedehnte Gespräche führen, durch die je nach Verhalten die Beziehung vertieft oder gestört werden kann. Je nach Charakter können gleiche Antworten zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.
Dating-Sims haben meist eine zeitliche Begrenzung, die aber realistisch bemessen ist, so dass im Spiel relevante Charaktere mitunter mehrere Tage lang nicht auftauchen. Da es häufig für jeden Charakter ein eigenes Abschlussszenario gibt, wird der Spieler zu mehrmaligem Spielen ermutigt.
[Bearbeiten] Kritik
Ein Großteil der Dating-Sims folgt ohne große Abwandlungen einem linearen Aufbau: Man steigert seine Persönlichkeitswerte über gewisse Schwellenwerte, beginnt Beziehungen mit den Charakteren und hat am Ende einer zeitlichen Frist im Erfolgsfall die Wahl zwischen Sex oder „wahrer Liebe“ mit dem ausgewählten Charakter.
Wegen des häufigen Eroge-Charakters und des oftmals verwendeten Kindchenschemas bei der Darstellung der Figuren können Dating-Sims im Westen in den Verdacht der Kinderpornografie geraten.