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Diskussion:Deus Ex - Wikipedia

Diskussion:Deus Ex

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Warum ist denn das in der Vergangenheit? Das Spiel existiert doch noch. --Aldimann 17:52, 11. Mai 2004 (CEST)

Als ich den Artikel angefangen habe, war ich unschlüssig, ob Deus Ex 2 später einmal ebenfalls in diesem Artikel abgehandelt werden sollte. Dann wäre der Tempus-Unterschied möglicherweise sinnvoll gewesen. Außerdem nimmt die Vergangenheitsform dem Text ein wenig den "Werbe-Charakter" und geht eher als neutrale Beschreibung durch. Prinzipiell ist es mir aber egal, welche Zeitform nun verwendet wird. --Echoray 20:39, 11. Mai 2004 (CEST)

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] DX:IW???

Das kann meiner Meinung nach so nicht im Artikel bleiben. Ich habe keine Ahung was das ist und in einer Enzyklopädie kann so etwas nicht unerklärt drin bleiben

Das ist der Nachfolger Deus Ex: Invisible War, der vorher im Text bereits erwähnt wurde. An der betreffenden Stelle habe ich mal ein DX:IW in Klammern eingefügt, um jedwede Verwechslung zu vermeiden. Es ist übrigens durchaus üblich, einen Begriff in einer Enzyklopädie nur einmal vollständig zu nennen und ihn danach nur noch abzukürzen. Spart Druckkosten bei den "Herkömmlichen". Es erhöht auch manchmal, wie in diesem Fall, die Lesbarkeit.

Also Deus Ex ist für mich zweifellos eines der besten Spiele die es je gab! Der nicht allzugrosse kommerzielle Erfolg kommt vielleicht daher dass dieses Spiel für viele zu Anspruchsvoll ist. (Damit will ich natürlich keinen als Dummkopf bezeichnen, aber der Trend zeigt momentan trotz den neuen Möglichkeiten in der Spielgestaltung eher zu stumpfen Ballerspielen)

[Bearbeiten] Geringfügige Relativierung der Bedeutung des Sequels

Im Rahmen der Diskussion um das Sequel von Deus Ex, das in meinen Augen ebenfalls eines, wenn nicht gar das beste Spiel (im Bereich Ego-Shooter mit RPG-Elementen) ist, möchte ich doch auf die etwas langatmige, aber tief philosophische Diskussion zwischen Alex und JC Denton in der Antarktis verweisen, das den wohl fundamentalsten Problem in der Menschheitsgeschichte - der Indivivualismus mit seinem stark ausgeprägten und im Rahmen einer objektiven Betrachtung nicht zu bewertenden Egoismus im Gegensatz zum Drang zur Sozialisation für Arbeitsteilung und Sicherheit, woraus Konkurrenz und Konflikt resultieren - aufgreift und ihn im Anbruch des Informationszeitalters beleuchtet: Totale Information und Transparenz bei (versuchweise) gleichzeitiger Wahrung der Individualität (im Gegensatz zum Konzept des "Ameisenstaates", wie er in zum Beispiel anhand der "Borg" in "Star Trek" vorgeschlagen und gleichzeitig kritisiert wird) durch einen an Hobbes' Werk angelehnten "Leviathan", der jedoch in der Konkretisierung einer allwissenden (und daher) unparteiischen künstlichen Intelligenz übermenschliche Tendenzen aufweist, womit der Bogen zum Vorgänger und dem Titel des Spiels geschlossen wird. In Anbetracht des Wagnisses, einen solch' philosophischen Ansatz in das Spiel einflechten zu wagen, habe ich mir die Freiheit heraus genommen, im Lexikon-Eintrag mit einem etwas pauschalisierten Vermerk darauf zu verweisen.

Ich würde zusätzlich einen Verweis auf System Shock 2 begrüssen, an dem sich das Spiel meines Erachtens direkt (HUD, Skill-Systeme, etc.) orientiert.

die system shock geschichte hab ich eingefuegt - mal sehen ob man das so lassen kann --Suit 17:12, 24. Jun 2005 (CEST)

[Bearbeiten] verweis auf engl. wikipedia

kann man diesen (basiert auf einer uebersetzung aus der englischen wikipedia blah blah) nicht entfernen? ist doch eh auf en:deus ex verlinkt? sieht ein bisschen komisch aus --Suit 17:13, 24. Jun 2005 (CEST)

Wenn wir die GNU-Lizenz für freie Dokumentation, unter der die ganze Party hier nunmal läuft, 150prozentig auslegen, sind wir sogar verpflichtet, diesen Hinweis unten im Artikel stehen zu haben. Andernfalls verstoßen wir gegen unsere eigene Lizenz. Übersetzungen sind nämlich "derived works" ("abgeleitete Werke"), und für die muss man als Übersetzer angeben, von was man sie abgeleitet hat. Mir persönlich ist es egal, was mit dem Hinweis passiert. Wenn er stehen bleibt, ist der Deus-Ex-Artikel halt juristisch wasserdicht. Dennoch haben wir aber tausende Übersetzungen in der deutschen Wikipedia, die den Hinweis nicht haben... --Echoray 19:30, 24. Jun 2005 (CEST)
alles klar, mich hats nur gewundert - das ist der erste artikel, bei dem mir das auffaellt - thx for info --Suit 11:48, 25. Jun 2005 (CEST)

[Bearbeiten] Deus-Ex ist kein Ego-Shooter-Meilenstein

Diskussion auf Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter) endet mit nein Archivierter Diskussionsbeitrag: Diskussion:Deus Ex/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter)

--suit Benutzer Diskussion:Suit 21:35, 17. Okt. 2006 (CEST)

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