Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter)
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[Bearbeiten] Ego-Shooter-Meilensteine, angenommen
Genre-Meilensteine sollten folgenden Richtlinien entsprechen Wikipedia:WikiProjekt_Computerspiel/Genre-Meilenstein --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
[Bearbeiten] Wolfenstein 3D (ja)
Ist ein Portal-Meilenstein, also auch ein Genre-Meilenstein? --Failure 6. Jul 2005 12:51 (CEST)
- wenn doom und wolfenstein 3d keine (genre)meilensteine sind, weiss ichs auch nicht - wollte nur nicht ueberall was dazuschreiben ;) --suit 6. Jul 2005 14:03 (CEST)
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[Bearbeiten] Doom (ja)
Ebenso wie Wolfenstein 3D. --Failure 6. Jul 2005 12:52 (CEST)
Aber natürlich!! Wenn nicht Doom, was dann sonst? Auch wenn die fundamentalen Grundzüge des Genres schon bei Wolfenstein 3D festgelegt wurden, so war wohl kaum ein anderes Spiel prägender.
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[Bearbeiten] Marathon (Mac) (ja)
Meiner persönlichen Meinung nach: ja!
Vom technischen Standpunkt her stellt es zwar keine fundamentale Weiterentwicklung gegenüber Doom & Konsorten dar, ist aber der erste mir bekannte Egoshooter, der wirklich so etwas wie eine Story bietet und diese auch während des Spiels weiterentwickelt. Darüberhinaus war Marathon der erste FPS mit einer (rudimentären) Physik-Engine.
- sehe ich genau so, damit das mal ein ende findet ;) --suit 21:26, 17. Okt. 2006 (CEST)
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[Bearbeiten] Quake (ja)
erster shooter mit guter moddingfaehigkeit, erster shooter mit 3D-schnittstellensupport, auf der engine basieren unzaehlige andere spiele (direkt und indirekt) usw., ordentlicher multiplayersupport (sogar cooperative, sieht man heute kaum noch!) --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
- Mit Quake hat der Siegeszug des Ego-Shooter-Genres begonnen, deswegen Ja. Auch von Technologie und Gameplay neu. --Failure 6. Jul 2005 12:48 (CEST)
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[Bearbeiten] Unreal (ja)
fuer damalige verhaeltnisse riesige aussenareale, auch fuer heutige verhaeltnisse noch super atmosphäre, verschiedene multiplayermodi (auch cooperative) --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
- Finde ich persönlich vor allem wegen der noch weiterhin viel genutzten Grafik/Gameengine interessant als Kandidaten (genauso wie Quake und HL), der vielen Mods und der Sequels. Ansonsten steht Unreal für mich aber hinter Half-Life zurück - Enthaltung. --Failure 6. Jul 2005 15:04 (CEST)
Definitiv ja von mir aus. Aus dem einfachen Grund, dass das Spiel tausende faszinierte, die Engine wesentlich zur Entwicklung der Spielegeschichte beigetragen hat, die Atmosphäre unvergleichlich war und auch heute noch genial ist. Zudem wäre ohne Unreal nie UT und dessen Nachfolger und heute die Unreal Engine 3.0 entstanden.
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[Bearbeiten] Half-Life (ja)
muss man da noch viel sagen? fast 20 goty awards sprechen fuer sich --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
- Half-Life ist vor allem als Plattform für nachfolgende Mods sicher interessant (mit einem Wort: CS), wohl aber kein so großer technischer Fortschritt wie Quake. Aber aus der Summe an Atmosphäre, Erfolg, besserer Grafik etc. kann man es wohl mit gutem Willen zu einem Genre-Meilenstein zählen. --Failure 6. Jul 2005 15:00 (CEST)
- Half-Life war mit 3D Soundkulise und vielen anderen Neuerungen einfach ein Meilenstein.
- Beispiele:
- Interaktives Intro, kein Rendermovie sondern ein gescriptetes Intro in der Spielwelt
- Riesige Spielwelt, die ohne Zwischenvideos auskam, ab und an wurde halt nachgeladen, aber quasi ohne echte Unterbrechung des Spiels
- Geniale, vielseitige Storyline, verknüpft mit jeder Menge Action, Spannung und kleineren Rätseln
- Das alles sind Punkte, die man bis dato weniger kannte, und die auch heute kaum ein Spiel erfüllt. (mein neuer Favorit hier: F.E.A.R.) --David Weiß 14:35, 21. Dez 2005 (CET)
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[Bearbeiten] Half-Life 2 (?)
Mich wundert's ein wenig das HL2 nicht bei den Meilensteinen zu finden ist, schließlich war die Physik-Engine revolutionär.
- Stimmt, der Link für Half-Life führt zum Artikel, in dem auch detailliert auf HL 2 eingegangen wird. Ich ändere mal den alternativen Linktext. Grüße, --NiTen (Discworld) 22:44, 23. Jul 2005 (CEST)
- Halflife2 ist nicht das erste Spiel, das in dieser Weise Physik ins Gameplay integriert: das gab es schon beim Egoshooter Trespasser: Jurassic Park 1998. Nur war dieses Spiel ansonsten wenig erfolgreich und qualitativ nicht besonders gut. Jedenfalls hat hier HL2 nichts wirklich neues gemacht, und im Grunde sind die Physikpuzzle im eigentlichen Gameplay auch nur Weiterentwicklungen der üblichen Schalterrätsel.--R. Nackas 11:53, 6. Nov 2005 (CET)
- auch ein klares ja, ist ein meilenstein von mir - die physik erfreut sich immer noch größter beliegtheit und hat auch neue spielmodi hervorgebracht (build fortwars, build to the top und build bridge aus garry's mod sind fuer mich zukunftsweisende spielmodi - besonderes die letzteren beiden sind absolut nicht gewalttaetig (keine waffen), ist auch mal interessant, besonders fuer jüngere spieler --suit 22:54, 6. Nov 2005 (CET)
- Halflife2 ist nicht das erste Spiel, das in dieser Weise Physik ins Gameplay integriert: das gab es schon beim Egoshooter Trespasser: Jurassic Park 1998. Nur war dieses Spiel ansonsten wenig erfolgreich und qualitativ nicht besonders gut. Jedenfalls hat hier HL2 nichts wirklich neues gemacht, und im Grunde sind die Physikpuzzle im eigentlichen Gameplay auch nur Weiterentwicklungen der üblichen Schalterrätsel.--R. Nackas 11:53, 6. Nov 2005 (CET)
HL2 nein, wenn HL drinsteht. Sonst HL2 ja. Dreadn 17:15, 17. Jan. 2007 (CET)
[Bearbeiten] System Shock 2 (ja)
erste gut gemacht symbiose aus rollenspiel und egoshooter, wegweisend fuer deus ex und dessen nachfolger - und auch für den kommenen shooter "bioshock", moderne ego-rollenspiele wie zb morrowind nutzen ein aehnliches item-system --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
- siehe diskussion bei deus ex --suit 21:26, 17. Okt. 2006 (CEST)
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[Bearbeiten] FarCry (ja)
extrem grosse aussenareale, der sandbox editor, realistisches wasser und baume und das bei sehr guter performance und guter optik gabs zuvor nicht wirklich --suit 6. Jul 2005 12:07 (CEST)
- Ich würde Far Cry vor allem wegen dem nicht-linearen Leveldesign erwähnenswert finden, aber dann auch nur, wenn man z.B. Deus Ex nicht als "echten" Egoshooter versteht, dann ist nämlich Far Cry einer der ersten reinen Egoshooter mit konsequent nicht-linearem Leveldesign.--R. Nackas 11:57, 6. Nov 2005 (CET)
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- Vielleicht ein Meilenstein aus deutscher Sicht. Immerhin ist es der erste deutsche Ego-Shooter der International erfolgreich wurde und in einem Atemzug mit (den wenigen) deutschen Erfolgen wie die Siedler und Anno genannt wird. Außerdem ist Farcry das erste deutsche Spiel mit eigener leistungsfähiger Engine (die locker mit den Engines von Id und Epic mithalten kann). deshalb JA zum Meilenstein.
JA zum Genremeilenstein aus deutscher Sicht, nicht aber wegen des nicht linearen Leveldesign. Das gab es schon bei den GTA 3 , das zwar kein reiner FPS ist, aber dennoch erwähnt werden kann, da es ähnlich actionreich ist wie ein FPS und, meines erachtens, auch aus der Egoperspektive spielerich keinen unterschied machen würde, d.h. das es sich bei der 3rd-Person Sicht nicht um eine Entscheidung aufgrund der Spielmechanik handelt, sonder um reine Wirken.
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[Bearbeiten] Offene Diskussionen
[Bearbeiten] The Eidolon (?)
ja --suit 21:26, 17. Okt. 2006 (CEST)
[Bearbeiten] MIDI Maze (?)
ja --suit 21:26, 17. Okt. 2006 (CEST)
[Bearbeiten] Duke Nukem 3D (?)
Zwar einer der besseren Ego-Shooter - aber kein wirklicher Meilenstein.
- das spiel hat aber einen charaker generiert, der das erwartungspotential fuer duke nukem forever enorm steigert - auch wenn duke4 erst in zehn jahren rauskommt, die leute werden trotzdem darauf warten und das spiel rezitieren: warum, weil duke 3d ein zeichen gesetzt hat --Suit 13:00, 18. Nov 2005 (CET)
Ein Hype auf ein Spiel bedeutet defenitiv nicht, dass der Vorgänger große Akzente gesetzt hat. Vielmehr resultiert er bei DKF aus der Ankündigung, ein perfektes Spiel zu machen, mit einer bisher nie gesehen Grafik und unendlichen Interaktionen. Und außer einer ein paar Screenshots und einem 5 Jahre alten Trailer gibt es nichts vom Duke zu sehen. Vergleichbar ist dies mit dem Hype auf HL² oder heute auf mögliche Nachvolger von Starcraft, Diablo oder Systemshock, von denen noch keine Einschätzung möglich ist, aber deren Vorgänger großartig waren und welche alle deshalb nicht automatisch als Meilensteine bezeichent werden. (siehe Diskusion Diablo, Starcraft)
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- tendentiell bin ich noch immer für ja, immerhin wird duke 3d oft zitiert, keine weiteren meinungen? --suit 21:26, 17. Okt. 2006 (CEST)
- Hab das Spiel gespielt. Kein Meilenstein. Zwar technisch eine Verbesserung von dem was vorher da war... so genial war es auch wieder nicht. --Grim.fandango 09:16, 6. Nov. 2006 (CET)
[Bearbeiten] Goldeneye 007 (?)
Goldeneye ist nicht nur einer der beliebtesten shooter überhaupt, es war das erste mal das eine Konsole (damals der N64) einen - ja - "Meilenstein" (Ich kenne kaum jemanden der mit dem Wort nicht einverstanden wäre) zum Genere beigetragen hat. Der vier-spieler Modus ist legendär, die (Film-)realistische darstellung und farbwahl war damals ziehmlich neu, stealth gameplay, die perfekte Anpassung der Steuerung and den Controller, die Gegner, die darauf reagierten wo man sie traf bzw. alarm auslösten... Das Spiel ist einfach ein Klassiker und passt perfekt in die Meilensteinliste.Reaper47 01:13, 2. Apr 2006 (CEST)
- war zweifelsohne ein geniales spiel, besonders im multiplayer echt fesselnd - auch wenn die steuerung mit dem n64 "nippel" etwas scheisse war ;) - ich enthalte mich aber, weiss nicht ob man das als meilenstein durgehen lassen kann --suit 21:38, 2. Apr 2006 (CEST)
[Bearbeiten] No One Lives Forever (?)
Ich denke, dass NOLF durchaus als Genremeilenstein zu bezeichen sei. Dafür sprechen zum einen, dass Kate Archer die erste echte ProtagonistIN in einem FPS war, anders als z.B. in Unreal, wo der Charakter nicht als Protagonist bezeichnet werden kann, da er eigentlich unerheblich ist. Zum anderen der erste , wenngleich nicht perfekte, gebrauch von Fahrzeugen, noch vor C&C Renegade. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 89.51.45.112 (Diskussion • Beiträge) Kam Solusar 05:40, 6. Mai 2006 (CEST))
- Die erste Protagonistin in einem FPS war sie nicht, da gabs zum Beispiel Anne in Trespasser oder Mara Jade im Jedi-Knight-Addon Mysteries of the Sith, beide von 1998. (NOLF: 2000) --Kam Solusar 05:40, 6. Mai 2006 (CEST)
Leider nein, aber sehrr, sehrr empfehlenswertes Spiel. Dreadn 17:17, 17. Jan. 2007 (CET)
[Bearbeiten] Serious Sam (?)
Erstens gab es vor Serious Sam keinen Titel, der vergleichbar große Areale darstellen konnte. Zweitens war der mitgelieferte Editor hervorragend. In dem Zusammenhang: Die Informationen zum Spiel Far Cry sind falsch. Es ist definitiv nicht das erste Spiel, daß einen WYSIWYG-Editor mitbrachte, denn Serious Sam hatte schon einen und ist mit Erscheinungsdatum 2001 viel älter. Außerdem ist die Größe der Außenareale von Far Cry nicht beeindruckend, wenn man vorher Serious Sam gespielt hat. Von dem Setting (Jungle), der Vegetation und dem Detailreichtum ist es aber sicherlich ein Meilenstein. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 129.27.224.166 (Diskussion • Beiträge) )
- serious sam ist ein tolles spiel, keine frage - aber ist ist eine splatterorgie ohne jeglichen sinn - grosse aussenareale darstellen konnten schon viele spiele vorher (outpost, unreal) aber bei farcry gehts um die glaubhafte inszenierung der tropischen umgebung
- fuer mich ist serious sam kein meilenstein --suit 16:33, 31. Okt. 2006 (CET)
[Bearbeiten] Halo: Kampf um die Zukunft
Erster reiner Ego-Shooter, in dem die Benutzung von Fahr- und Flugzeugen unterschiedlicher Art möglich war? -- Gebu 14:40, 1. Dez. 2006 (CET)
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- Laut Artikel wurde Battlefield 1942 im September 2002 veröffentlicht. Halo gibt es seit 2001 für die Xbox. -- Gebu 19:53, 1. Dez. 2006 (CET)
Halo:Kampf um die Zukunft war der erste Konsolen-Shooter mit einer guten Steuerung, die auch heute noch kopiert wird. Meiner Meinung nach Meilenstein-würdieg. -- Gurnis Sohn
Ja! Halo hat viele Standards gesetzt die heute noch regelmäßig bei neueren Shootern zum Einsatz kommen (Steuerung, Schutzschilde, Fahrzeuge). Weiterhin war die KI bei Halo durchaus ein Meilenstein weil die Gegner zuvor in keinem Shooter mit solcher Intelligenz agiert haben (Deckung suchen, Rückzieher, KI achtet auf Anführer).
Blahblah, habe vergessen zu signen Evil 18:24, 6. Dez. 2006 (CET)
[Bearbeiten] Halo 2
Ist denke ich durch das Online-System, was so auf Konsolen nicht bisher vorhanden war (Matchmaking, Spielereinschätzung, Statistiken über Bungie HP einsehbar) und afair auf dem PC auch nicht in solch zentralisierter Form, gerechtfertigt. Evil 19:01, 6. Dez. 2006 (CET)
[Bearbeiten] Abgelehnt
[Bearbeiten] Deus Ex
Diskussion:Deus Ex/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter)