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NBA Live

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

NBA Live ist eine Basketball-Reihe, die von EA Sports entwickelt wird und seit 1994 jährlich für diverse Spielkonsolen erscheint. Die NBA Live-Reihe ist eine Mischung aus arcadelastigem und realistischem Gameplay.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Chronologie

  • NBA Live 95 - PC, Sega Mega Drive, Super Nintendo
  • NBA Live 96 - PC, PlayStation, Game Boy, Sega Mega Drive, Super Nintendo
  • NBA Live 97 - PC, PlayStation, Sega Mega Drive, Super Nintendo, Sega Saturn
  • NBA Live 98 - PC, PlayStation, Sega Mega Drive, Super Nintendo, Sega Saturn
  • NBA Live 99 - PC, PlayStation, Nintendo 64
  • NBA Live 2000 - PC, PlayStation, Nintendo 64
  • NBA Live 2001 - PC, PlayStation, PlayStation 2
  • NBA Live 2002 - PlayStation, PlayStation 2, Xbox
  • NBA Live 2003 - PC, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Gamecube
  • NBA Live 2004 - PC, PlayStation 2, Xbox, Gamecube
  • NBA Live 2005 - PC, PlayStation 2, Xbox, Gamecube
  • NBA Live 06 - PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Gamecube, PSP
  • NBA Live 07 - PC , Playstation 2, Playstation 3 , Xbox 360 , PSP

[Bearbeiten] Geschichte

[Bearbeiten] Vorgeschichte

Im Jahr 1989 veröffentlichte der Spieleentwickler Electronic Arts das Basketball-Spiel Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs für den PC. Im darauffolgenden Jahr erschien eine Videospielumsetzung für das Super Nintendo und das Sega Mega Drive. Dieses Spiel stellte damals eine Besonderheit dar, da es das erste Spiel mit der offiziellen NBA-Lizenz war. Dem Spieler stehen acht Mannschaften (u.a. die Phoenix Suns, Chicago Bulls) und zwei Spielemodi (Exhibition, Playoffs) zur Auswahl. Die Entwickler haben eine isometrische Perspektive und spezielle Angriffsmuster der NBA Stars (so z.B. Charles Barkleys Gorilla Dunk) im Spiel integriert.

Im Jahr 1991 erschien die Fortsetzung "Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs" für das Sega Mega Drive. Das Spielprinzip wurde durch einige Neuerungen erweitert. Dem Spieler stehen nun 16 Mannschaften (u.a. die Seattle SuperSonics, Indiana Pacers und New York Knicks) aus der Saison 1990/91 zur Auswahl. Außerdem haben nun die Statistiken der Spieler und Mannschaften einen höheren Stellenwert im Spiel. Der Spieler kann nun im "Muliplayer-Modus" mit einem weiteren Mitspieler gegen eine andere Mannschaft antreten.

Ein Jahr später erschien mit "Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs" die Fortsetzung der Playoff-Videospielreihe für das Super Nintendo und das Sega Mega Drive. Im Oktober 1993 kam "NBA Showdown" für das Sega Mega Drive und das Super Nintendo auf den Markt. Dieses Spiel bot erstmals alle 27 Mannschaften der Saison 1993/4 und basierte auf der Playoff-Engine.

[Bearbeiten] NBA Live 95 bis NBA Live 2000

[Bearbeiten] NBA Live 95

Im Jahr 1994 erschien mit "NBA Live 95" der erste Teil der NBA Live-Reihe, die sich innerhalb der nächsten Jahre zu einer bekannten und beliebten Basketball-Videospielreihe entwickelte. NBA Live 95 war eine verbesserte Version der NBA Playoff-Reihe mit aktuellen Spielerdaten und einer besseren Grafikengine. Das Spiel erschien für das Super Nintendo, Sega Mega Drive und den PC und bot die selben Spielmodi (Exhibition, Saison und Playoff Spiel), die es bereits in der Playoff-Reihe gab.

[Bearbeiten] NBA Live 96

NBA Live 96, dass im Jahr 1995 für unzählige Plattformen (Super Nintendo, Sega Mega Drive, PlayStation, GameBoy und PC) erschien, war ein Update mit aktuellen Spieler/Mannschaftsdaten.

[Bearbeiten] NBA Live 97

In NBA Live 97 konnte der Spieler seine eigene Mannschaft erstellen und sie durch erfolgreiche Spiele verbessern. Im "Create Player"-Menüpunkt kann man den Namen, das Aussehen (Höhe, Gewicht, Links/Rechtshänder) sowie die Position bestimmen.

[Bearbeiten] NBA Live 98

Im November 1997 erschien NBA Live 98 für das Super Nintendo, Sega Mega Drive, die PlayStation und den PC. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, NBA Live 97, bot der neuste Teil der NBA Live-Reihe einige Neuerungen. Die Entwickler haben dem Spiel einige neue Wurftechniken und Bewegungsmanöver hinzugefügt, die dafür sorgen, dass das Spiel einen realistischen Eindruck vermittelt. So kann man jetzt z.B. mit einer Spielfigur ein Crossover (Basketball) ausführen oder mit dem "[1]Fade-away jump shot]" (ein weiter entwickelter Sprungwurf) den Ball in den Korb werfen. Das Spiel bietet neben einem zusätzlichen "Manager Modus" und dem Three-Point Shootout (Dreipunktewettbewerb) auch eine neue Grafikengine. In NBA Live 98 verwenden die Entwickler erstmals das Motion Capture-Verfahren, das es ermöglicht, menschliche Bewegungen in ein von Computern lesbares Format umzuwandeln.

[Bearbeiten] NBA Live 99

Ein Jahr später erschien NBA Live 99 für die PlayStation, das Nintendo 64 und den PC. Neben den "typischen" Neuerungen wie neue Animationen, aktuelle Spieler/Mannschaftsdaten und verbesserte Grafik, erhält der Spieler die Möglichkeit, neue Free Agents in seine Mannschaft aufzunehmen oder seine Spieler durch andere Spieler einer Mannschaft zu ersetzten (traden).

[Bearbeiten] NBA Live 2000

Am 17. November 1999 veröffentlichte EA Sports die neuste Version, NBA Live 2000, für die PlayStation, das Nintendo 64 und den PC. NBA Live 2000 gilt laut Spielekritikern und Käufern als der beste Teil der NBA Live-Reihe. Dies lieg vor allem an der hohen Anzahl der Spielmodi (z.B. der Practice Modus oder 1-on-1) und der Möglichkeit, die All Stars-Mannschaften der Saison 1999/2000 und früher auszuwählen. Außerdem kann man in der PC-Version mit bis zu acht Spielern gegen eine andere Mannschaft online antreten und sogar besondere Spiele aus längst vergangener Zeit nachspielen. Zudem werden nun Sequenzen eingeblendet, wenn sich ein Spieler verletzt oder gefoult wird. Die Spieler können jetzt auch ihre Stimmung am Gesicht ausdrücken. Die Nintendo 64-Version wurden von Spielekritikern kritisiert, dass sie eine deutlich schlechtere Grafik und eine ungenaue Künstliche Intelligenz bot.

[Bearbeiten] NBA Live 2001 bis NBA Live 07

[Bearbeiten] NBA Live 2001

Am 23. Januar 2001 erschien NBA Live 2001 für die PlayStation, PlayStation 2 und den PC. NBA Live 2001 wurde von den Entwicklern nur dezent verbessert und erweitert. Der Spieler kann nun im Online-Modus der PC-Version ein eigenes Spiel erstellen oder sich mit anderen Spielern in Lobbys bzw. den Privaten Bereichen (Private Areas) treffen. Außerdem kann man in der PC-Version sein eigenes Gesicht "einbauen" und die jeweilige Spielfigur im "Create Player"-Menüpunkt verändern.

[Bearbeiten] NBA Live 2002

Im selben Jahr veröffentlichte EA Sports die Fortsetzung "NBA Live 2002" für die PlayStation, PlayStation 2 und Xbox.Für den PC gab es keine Ausgabe. Die Entwickler haben dieses Mal viel Wert auf der Präsentation gelegt, um dem Spieler ein realistisches Spielgefühl zu bieten. Vor jedem Spielbeginn wird die Stimmung der Zuschauer und Spieler in so genannten "Pre-game cinematics" gezeigt. Zudem sind nun 50 neue Dunk-Animationen integriert worden.

[Bearbeiten] NBA Live 2003

NBA Live 2003 erschien am 12. November 2002 für die PlayStation, PlayStation 2, Xbox, den Gamecube und den PC. Das Rebound -und Block System wurde durch neue Animationen und neue Möglichkeiten verbessert. Mit der neuen "Freestyle" Steuerung kann der Spieler einfacher dribbeln, den Ball stehlen oder ihn mit dem rechten Analog-Stick in den Korb werfen.

[Bearbeiten] NBA Live 2004

Am 1. November 2003 erschien NBA Live 2004 für die PlayStation 2, Xbox, den Gamecube und den PC. NBA Live 2004 war ein Update, dass bis auf aktuelle Spieler/Mannschaftsdaten, Animationen und verbesserter Grafik nur wenig Neuerungen bot.

[Bearbeiten] NBA Live 2005

Am 27. Oktober 2004 veröffentlichte EA Sports NBA Live 2005 für zahlreiche Konsolen und den PC. Dem Spieler steht ein neuer Spielmodus (NBA All-Star Weekend), neue Animationen und Angriffsmuster sowie die "Freestyle Air Control" Funktion (Feature) sowie ein verbesserter Dynastie-Modus zur Auswahl. Im Dynasty Modus wird eine 15-jährige Spielzeit einer beliebigen Mannschaft simuliert. Dabei kann der Spieler oder Anwender die Mannschaft wie ein Manager agieren. Der Spieler muss für seine Mannschaft einen Trainingsplan erstellen und dann im Terminkalender den Pflichten nachgehen. Über das PDA-Kommunikationssystem erhält der Spieler Informationen über die Liga sowie deren Spieler und Trainer. Der NBA All-Star Weekend-Menüpunkt ist in vier Events unterteilt: Rookie Challenge, 3 Point Shootout, Slam Dunk Contest und NBA All Star Game. Diese Spielemodi kann der Spieler jederzeit frei wählen und anspielen. Mit der Freestyle Air Control-Funktion kann der Spieler einen "Monsterdunk" machen, indem man zuerst den Dunk einleitet und ihn dann mit einer der vier Padtasten bestätigt.

[Bearbeiten] NBA Live 06

NBA Live 06 erschien am 6. Oktober 2005 für die PlayStation 2,PSP, Xbox, den Gamecube und den PC. Die Xbox 360-Version von NBA Live 06 erschien am 2. Dezember 2005 in Deutschland. Diese Version wurde in der Fachpresse sehr umstritten, da sie weniger Spielmodi, kaum Neuerungen und eine ruckelnde Grafik bot.

[Bearbeiten] NBA Live 07

[Bearbeiten] Neuerungen

Im Herbst 2006 erschien das zur Zeit aktuellste der Reihe, NBA Live 07. Es bietet kaum Änderungen in den Modi jedoch ist die Steuerung stark verbessert. Jetzt kann man schnell, verlängerte Pässe, also Tip-Pässe spielen; zudem hat man die volle Kontrolle (Total Freestyle Control) über jeden Spieler. Als Funktionen gibt es den X-Factor mit dem ein erfahrener Spieler für kurze Zeit zum Superstar wird und im entscheidenden Moment das Spiel lenkt. Zudem gibt es weitere Anzeigen und Faktoren die man als Spieler beachten muss wie die Momentum-Anzeige, die Spielintensität, die Teamchemie (also die Moral usw.) und die mit mehr Faktoren berechnete Spielerermüdung.

[Bearbeiten] Stars auf den NBA Live Covern

Die folgenden NBA-Spieler waren auf der Vorderseite der Spieleverpackung, Covers, abgebildet:

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] Offizielle Homepage

[Bearbeiten] Sonstige Seiten

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