Rez
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Rez | ||
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Entwickler: | Sega | |
Verleger: | Sega | |
Publikation: | 2001 | |
Plattform(en): | Sega Dreamcast, PlayStation 2 | |
Genre: | Rail-Shooter | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Gamepad | |
Systemminima: | ||
Medien: | Standard, CD-ROM | |
Sprache: | ? | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
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Information: |
Rez ist ein von Tetsuya Mizuguchi produziertes Videospiel für Sega Dreamcast (2001) und Sony PlayStation 2 (2002). Es ist dem Künstler Wassily Kandinsky gewidmet.
Das Spiel gehört zum Genre der Rail-Shooter. Der Spieler fliegt durch eine surreale Cyperspace-3D-Umgebung auf festgelegten Pfaden und muss die auftauchenden Gegner, möglichst in bestimmen Mustern, abschießen.
Herausragende Merkmale sind zum einen seine ausgeprägt technoide 3D-Welt, durch die der Spieler gleitet, vor allem aber auch die Art und Weise, wie Spielsounds in die Musik integriert werden und das Spielen die Musik selbst verändert. An Rez beteiligte Musiker / Komponisten: Coldcut, Joujouka, Adam Freeland, Tsuyoshi und Keiichi Sugiyama[1].
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Story
Eine Künstliche Intelligenz namens Eden wird im weltweiten Datennetz geboren. Durch die Widersprüchlichkeit des menschlichen Verhaltens, welches Eden nur aus dem Netz kennt, zweifelt Eden ihre Existenz an und zieht sich in einen tiefen Schlaf zurück. Aufgabe des Spielers ist es, Eden im Netzwerk zu finden und aus ihrem Schlaf zu wecken.
[Bearbeiten] Spielablauf
Der Spieler muss sich durch 5 Welten kämpfen, um Eden zu finden. Jede Welt unterteilt sich in 10 Abschnitte, die von dem Spieler durch Abschießen einer Netzöffnung weiter "analysiert" werden müssen. Je mehr von dem Abschnitt analysiert wurde, desto komplexer wird die Levelgeometrie und fülliger die Hintergrundmusik. Hat der Spieler den 10. Abschnitt erreicht, muss er gegen einen Boss in Form einer Firewall antreten. Das Spiel und die Story sind absichtlich recht simpel gestrickt, da das Spiel nicht hauptsächlich auf ein Gewinnziel ausgerichtet ist. Vielmehr soll der Spieler durch das Zusammenwirken von Musik, Soundeffekten, Farben, Spielgeschehen und Force-Feedback durch vibrierende Controller Rez mit allen Sinnen "erfahren".
[Bearbeiten] Technik und Zubehör
Während die Dreamcast-Version erst mit Kauf eines Rumble Paks einen vibrierenden Controller hatte, konnte für die Playstation 2 - die bereits Vibration im DualShock-Controller besaß - ein extra Trance-Vibrator mit USB-Anschluss dazugekauft werden. Der Trance Vibrator (nur in japan veröffentlicht) funktioniert auch mit der PAL Version in Europa.