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Rez

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

Rez(レズ)
ジャンル ミッドナイトハイ・シューティング
対応機種 プレイステーション2
ドリームキャスト
開発元 ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ
発売元 セガ
人数 1人
メディア PS2:DVD-ROM
DC:GD-ROM
発売日 2001年11月22日
価格 6800円
対象年齢 CERO:全年齢
その他 トランスバイブレーター同時発売
テンプレート (ノート)

Rez(レズ)は、2001年11月22日に発売されたセガプレイステーション2ドリームキャストゲームソフト。セガのPS2参入第1弾タイトルでもある。開発は株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ。 CMでのキャッチコピーは「うって、ノッて、絶頂へ。」

ジャンルはミッドナイトハイ・シューティングと呼ばれ、シューティングゲーム音楽ゲームの要素を合わせたようなゲームである。

2002年、平成14年度(第6回)文化庁メディア芸術祭審査委員会特別賞を受賞。

目次

[編集] システム

画面はワイヤーフレームで構成された電脳空間となっており、敵となるウイルスをロックオンしレーザーを発射(コール)しターゲットを破壊(レスポンス)する。このコールとレスポンスの効果音がパーカッションの音になっており、連続でウイルスを撃破することにより効果音はリズムになる。ステージ(レイヤーと呼ぶ)が進行するにつれ効果音の数は増えてゆき、操作が上達してくるとプレーヤーの動き、映像、効果音がシンクロし独特のグルーヴ感が生まれ、効果音はテクノミュージックのようになり、Rezは「快楽発生装置」となる。レイヤーの最後にはボスとなるファイアーウォールがあり、ファイアーウォールを破壊すればクリアとなる。

また、このゲーム専用のPS2用周辺機器としてトランスバイブレーターが発売されている。

[編集] ストーリー

―舞台は近未来。

科学の進歩がもたらしたのは、増えすぎた人口、整理できないほど広がったネットワーク社会。そして増加していくネット犯罪に行き詰ったネットワークシステム。それを打開すべく作られた、新しいシステムの中枢「Project-K」と、その核となる人工知能「eden」。

「eden」の誕生によって、システムは完成に近づいていった。

しかし、システムのあまりの情報量に、「eden」は自分の存在や全ての行為への疑問・矛盾によってスリープしてしまう・・・

プレイヤーは、システムによってビジュアライズされた電脳空間で「eden」を探す旅に出る。

ハッキングによって電脳空間は様々な形状に変化していく。

ウィルスに犯されたファイアーウォールをハック(破壊)し、「eden」を目覚めさせることができるか。

それは、プレイヤーのハッキング能力にかかっている・・・・・・

[編集] モード

  • 気楽にRez

常に無敵の状態でゲームをプレイできる。Area5はプレイできない。

  • play

ステージを選んでクリアするモード。最初はArea1しか選べないが、クリアすると次のエリアが出現し、最終的にArea4まで選べるようになる。4つのエリアのanalyzation(解析率)を100%にするとArea5が出現する。このArea5をクリアするとbeyondモードが出現する。

  • score attack

playモードでクリアしたエリアをスコアを競ってプレイできる。playモードでArea1をクリアすると出現する。敵の配置が気楽にRez、playモードと変わっており、難易度が上がっている。このモードでArea5をクリアしてもエンディングは見れない。

  • option

キーの操作設定、音量、オブジェクトの表示などが変更できる。ランキングもこのモードから見る。

  • how to play

ゲームの遊び方や操作方法を説明してくれるデモムービーが見れる。

  • beyond

playモードでArea5をクリアするか、プレイ時間が5時間を越えると出現する。direct assault、lost area、trance mission、boss rushの4つの特殊なモードがプレイできる。beyond optionで自機のカスタマイズもできる。

  • directassault

Area1~5までを連続でプレイするモード。敵の配置はscore attackと同じである。クリアすると「ambient」や「punk」など、背景の色が変化するモードが選べるようになる。「normal」をクリアすると「ambient」、「ambient」クリアで「punk」と順番にクリアしていくと増えていき、最終的に6種類まで選べるようになる。

  • lostarea

忘れられたネットワークエリアでプレイできるモード。(後述参照)

  • trancemission

条件を満たすと出現。目標などは特に無く、ただ出現する物体をとにかく破壊するモード。音楽と背景は時間ごとに変化。

  • bossrush

条件を満たすと出現。Area1~5のボスのみを連続で相手するモード。Area5のボスを倒してもエンディングは見れない。

  • beyond option

プレイヤーの開始時の形態、ビームタイプ、カメラビューなどをカスタマイズできる。条件を満たすと要素がどんどん追加されていき、カスタマイズできる範囲が広がっていく。

[編集] ステージ

Rezには5種類+αのステージが存在する。各エリアにはそれぞれのイメージカラー、背景、音楽がある。

  • Area1 color_red&orange motif_egyptian civilization bgm_Buggie Running Beeps01 / Keiichi Sugiyama

playモードで最初にプレイできるエリアである。イメージカラーは赤とオレンジで、モチーフはエジプト文明。ボスはミラーボールのような「Earth」。

  • Area2 color_blue&purple motif_indian civilization bgm_Protocol rain / mist

イメージカラーは青と紫。モチーフはインダス文明。耐久力の多い敵が多めに登場する。ボスは16本の触手で構成された「Mars」。

  • Area3 color_green&cyan motif_mesopotamian civilization bgm_Creation The State Of Art(Part1-6) / Ken Ishii

イメージカラーは緑とシアン、モチーフはメソポタミア文明。赤紫色をした敵が多く登場する。ボスは要塞の形をした「Venus」。ボス戦突入前に大量のcubeが飛んでくるがこれに当ってもダメージは受けない。

  • Area4 color_yellow&olive motif_yellow river civilization bgm_ROCK IS SPONGE / JOUJOUKA

イメージカラーは黄色とオリーブ。モチーフは黄河文明。背景には「電綱侵入競技」や、「音楽遊戯」などの中国語も見れる。ボスは大量のブロックを操る円盤の形をした「Uranus」。

  • Area5 color_black&white motif_birth bgm_Fear/Adam Freeland

Area1~4の全ての解析率を100%にすると出現する。地球の歴史、生命の歴史がモチーフ。背景や敵は全て白、黒、赤色で構成されている。ここではネットワークオープニングを直接破壊せず、各レイヤーの奥にあるゲートを開かせる事で解析率を上げていくことになる(開けられなかった場合はダメージを受ける)。最深部にはArea1~4のボスを彷彿とさせるボス4体とedenが封印された部屋がある。edenを無事開放するとエンディングになる。このエンディングには何種類か存在し、満たした条件によって変化する。

  • Lost Area bgm_F6-G5/ebz

beyondモードからプレイできる大昔のネットワークエリアが舞台。Area1~5の敵のいくつかが総登場する。このステージにボスは存在しない。

[編集] 参加アーティスト

  • Keiichi Sugiyama(杉山圭一)
  • Adam Freeland
  • mist
  • Coldcut & Tim Bran
  • Ken Ishii
  • ebz
  • JOUJOUKA
  • oval

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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