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Star Wars Battlefront

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Star Wars Battlefront
Entwickler: Pandemic Studios
Verleger: LucasArts
Publikation: 21. September 2004
Plattform(en): PC (Windows), Macintosh, PS2, Xbox, PSP
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima:
Medien: 3 CDs
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Star Wars Battlefront ist ein Computerspiel von MUFFLON ARTS, das 2004 für PS2, Xbox, Macintosh und PC herausgebracht wurde. Seine 3D-Engine wurde von Pandemic Studios komplett neu erstellt .

[Bearbeiten] Star Wars Battlefront

In Battlefront kann der Spieler zwischen Egoperspektive und Dritte-Person-Ansicht umschalten und hat die Möglichkeit, fast jede der Schlachten der beiden Star-Wars-Trilogien (die Kinofilme) nachzuspielen. Dabei kann er entweder auf Seiten der Republik, der Separatisten (KUS = Konföderation Unabhängiger Systeme), des Imperiums oder der Rebellen spielen.

Es gibt 3 Spielmodi:

  • die beiden auf der Filmgeschichte basierenden Kampagnen
  • die sogenannte Galaxis-Eroberung, bei der der Spieler die einzelnen Planeten (fast) ohne Reihenfolge erobern kann
  • die Möglichkeit, jede Map einzeln durchzuspielen.

Für Online-Spiele können sich bis zu 16 Spieler auf einem PS2-Host, bis zu 32 auf einem Xbox-Host und bis zu 64 auf einem PC-Host aufhalten. Wie bei Autorennspielen gibt es bei den Konsolen-Versionen auch einen Splitscreen-Modus, bei dem 2 Spieler am gleichen Spielgerät spielen können.

Insgesamt wurden 10 Planeten (Hoth, Geonosis, Rhen Var, Bespin, Endor, Tatooine, Yavin 4, Naboo, Kashyyk, Kamino), 4 Fraktionen, 20 Soldatentypen und 25 Fahrzeuge des Star-Wars-Universums nachgebildet.

Die PC-Version litt von Anfang an am mangelnden Support durch geeignete Server. Zudem entsprach die Grafik und die verwendete Netzwerktechnik nicht dem Stand der Zeit und erinnerte eher an ältere PC-Spiele. Als geeignete Patches endlich erschienen, hatte sich die Multiplayergemeinde bereits anderen Spielen zugewandt. Die neueste Spielversion (1.3) erschien lediglich als Beta-Version für die englische Sprachversion des Spiels. Zur großen Enttäuschung der deutschsprachigen Community blieben eine deutsche Version der Aktualisierung sowie eine finale Version komplett aus.

Wie zu vielen anderen Spielen gibt es auch hier Modding Tools, die aber im Vergleich zu Konkurrenzprodukten, wie beispielsweise Unreal Tournament 2004, eher unausgegoren ausfallen und sehr umständlich zu bedienen sind.

Trotz dieser Kritik verkaufte sich Battelfront "wie warme Semmeln".

Anmerkung: Das PC Version des Spiels lässt sich einfach flüssig bedienen und die Steuerung ist einfach gehalten da man sich eher durch Zufall an der minimalistischen Controlerbelegung der Konsole orientiert hat.

D.h. man kommt mit vergleichsweise wenig Tasten aus, das bedeutet aber nicht das man wenig Möglichkeiten hat mit der Figur zu interagieren, tatsächlich übertreffen die Steuerungsmöglichkeiten viele vergleichbare Shooter. Wie das funktioniert?

Z.B. wird eine Taste zum springen und eine zum "strafen" benutzt, betätigt man beide macht man eine Seitwärtsrolle. Kaum ein Shooter spielt sich angenehmer und simpler und bietet eine derartige vielfalt an Handlungsfreiraum.

Ironischerweise wurde dieser Vorteil im Nachfolger weitestgehend eliminiert, möglicherweise war dies dem Hersteller garnicht bewußt, also eher Zufällig als gewollt. Beispielsweise schaltet der Raketenwerfer in Teil 1 noch automatisch auf wenn man ein Ziel anvisiert, im 2ten Teil muß man eine weitere Taste definieren. Hinzu kommt die Neuverteilung der Ausrüstung auf die Klassen die im 2ten Teil eher unausgewogen erscheint.

Der Nachfolger sieht zwar optisch ansprechender aus, fällt aber eindeutig in der Spielmechanik hinter dem Vorgänger zurück.

An sich ein wunderbares Spiel mit einer aktiven Community das aber unter der Spaltung der Community durch das nie fertiggestellte Patch für nicht-amerikanische Sprachversionen und der "Verschlimmerbesserung" des Nachfolgers leidet.

Man darf auf den dritten Teil gespannt sein, sollte aber äußerst kritisch auf die Änderungen am Spielgeschen achten.

[Bearbeiten] Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II
Entwickler: Pandemic Studios
Verleger: LucasArts
Publikation: 1. November 2005
Plattform(en): PC (Windows), PS2, Xbox, PSP
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus, Tastatur, Gamepad
Systemminima: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer,Windows 2000 oder XP Intel Pentium 4 1,5 GHz oder AMD Athlon XP 1500+,256 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)-Unterstützung, 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte, DVD-ROM-Laufwerk, 4,88 GB Festspeicher
Medien: 3 CDs / 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Star Wars Battlefront II ( Kürzel: SWBf II ) ist der Nachfolger des erfolgreichen Multiplayer-Shooters Star Wars Battlefront (1. November 2005). Dieser Start war allerdings auch vor allem wegen der ohne ein Wort eingestellten Entwicklung weiterer Korrekturen bei SWBf I getrübt und dieser Umstand sorgte für nicht unbegründetes Misstrauen unter den Fans. In Battlefront II gibt es vor allem einen umfangreicheren Mehrspielermodus als in seinem Vorgänger. Neben den bereits bekannten Conquest-Modus, gibt es auch einen Deathmatch- und einen Team-Deathmatch-Modus. Ausserdem steht Capture-the-Flag in 2 varianten zur Verfügung, sowie einen Modus in dem nur Helden gegen Schurken spielen, und Jagd, indem einheimische Rassen (Wookies, Ewoks, Gunganer, Jawas oder Wompas) gegen einzelne Feindklassen, meist Scharfschützen, antreten. Zudem gibt es auf einigen Maps noch Zusatz-Missionen, wie zum Beispiel das Eskortieren von bestimmten Gegenständen.

Auch gibt es in Battlefront II neue Klassen und neue Fahrzeuge. So ist es erstmals möglich, einen Jedi zu spielen, oder in Raumschlachten teilzunehmen. Es darf allerdings immer nur einen Jedi pro Team geben und die Jedi sind nicht unsterblich. Die wahrscheinlich größten Änderungen sind die Raumschlachten.

Battlefront II bietet auch einen verbesserten Einzelspielermodus, in dem man nicht nur die einzelnen Schlachten nachspielen kann, sondern eine richtige Geschichte erlebt, die auf der Geschichte der Eliteeinheit "501. Legion" der Armee basiert, welche ihren Namen der Fanorganisation 501st Legion verdankt.

Leider gab es auch beim Nachfolger ernsthafte Probleme im Zusammenhang mit Kopierschutztreibern, DualCore-Prozessoren und diversen anderen PC-Komponenten. Außerdem vermissten vor allem alteingesessene Battlefront-Fans die "planetaren Fahrzeugschlachten". Während man sich im 1. Teil auf den relativ kleinen Karten in verschiedene Fahrzeuge schwingen konnte, ist diese für viele wichtige Spielmöglichkeit bis auf sehr wenige Ausnahmen komplett weggefallen. Außerdem wurden die wohl beliebtesten Karten des 1. Teils nicht übernommen oder sind zugunsten des Veröffentlichungstermins (zeitgleich mit der DVD-Veröffentlichung der 3. Episode der neuen Star-Wars-Trilogie) aufgegeben worden. Allerdings schafften einige der verschwundenen Karten ein Comeback, auch wenn dies nur in Form eines exklusiven Xbox-Live- Downloads oder als von Fans erstellte Karten erfolgte. Für Kritik sorgte weiterhin ein geändertes Feeling vieler SWBf-Spieler im Bezug auf die Schlachten in SWBf II. Dies lag nicht nur an der geänderten Spieloberfläche, sondern auch am Spielprinzip und den geänderten Eigenschaften der Einheiten. Anders als bei SWBf wurden diesmal auch einige grundlegende Eigenschaften der Raumgleiter verändert. Dies trägt zwar mehr zur Fairness bei ausgeglichenen Spielerzahlen bei, wird jedoch besonders von Kennern der Filme stark kritisiert.

Wie auch beim Vorgänger wurde die Community nach einem fast endlosen Warten auf eine Korrekturversion mit einem Editor belohnt, der sich jedoch nicht besonders von der SWBf-Version abhebt. Eine Frage stellt sich aber: Wie funktioniert das Onlinespiel?

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