Unreal Tournament 2004
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Unreal Tournament 2004 | ||
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Entwickler: | Digital Extremes Epic Games |
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Verleger: | Atari | |
Publikation: | 18. März 2004 | |
Plattform(en): | PC (Linux, Mac OS X, Windows) | |
Genre: | Ego-Shooter | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | 1 GHz CPU; 256 MB RAM; 5,9 GB freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0b oder OpenGL Grafikkarte mit 64 MB RAM | |
Medien: | US-Version: 6 CD-ROM; Deutsche Version: 1 DVD bzw. 6 CD-ROM | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
USK:![]() |
Information: |
Unreal Tournament 2004, auch UT2004 oder kurz UT2K4 ist ein futuristischer Ego-Shooter, der dritte Unreal Tournament Teil der Unreal-Spieleserie und der Nachfolger von Unreal Tournament 2003. Das Spiel wurde von Digital Extremes sowie Epic Games entwickelt und erschien 2004 für Mac OS X, Windows sowie Linux, wobei letztere Version als erstes Closed Source-Spiel die x86-64 Bit-Erweiterung unterstützte.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spielprinzip
Unreal Tournament 2004 ähnelt seinem Vorgänger, enthält aber noch weitere Maps (rund 100, davon zahlreiche aus dem Vorgänger), den populären Assault-Modus von Unreal Tournament, Fahrzeuge und einige neue Waffen. Die KI (Künstliche Intelligenz) der Bots gilt als vorbildlich. Das Gameplay ähnelt mehr dem ursprünglichen Unreal Tournament und wird daher von der Spielergemeinde besser akzeptiert als das vorhergehende, gegenüber dem alten Unreal Tournament etwas verfremdete, Unreal Tournament 2003.
[Bearbeiten] Spielmodi
Mit Unreal Tournament 2004 gesellen sich weitere Spielmodi bzw. Varianten bestehender Modi hinzu:
- Assault: schon bekannt aus dem ersten Unreal Tournament, es geht in diesem Mannschaftsspiel um das Einnehmen bzw. Halten von bestimmten Objekten; in einer neuen und komplexeren Form (ist nicht in Unreal Tournament 2003 enthalten).
- Onslaught: Wird von zwei Mannschaften und unter der Benutzung von diversen Fahrzeugen auf weitläufigen Außenlevels gespielt. Beide Mannschaften beginnen das Spiel an ihrer Basis (dem sog. Energiekern, engl. powercore). Über so genannte Energieknoten (engl. powernodes) muss zuerst eine Verbindung zur gegnerischen Basis hergestellt werden, die es dann unter einem Zeitlimit zu zerstören gilt.
- Mutant: Eine Variante des Spielmodus King of the Hill. Der jeweils führende Spieler ist der Mutant und verfügt als solcher über eine höhere Laufgeschwindigkeit, Tarnung und unendlich Munition. Seine Position wird den übrigen Spielern über einen Kompass angezeigt. Wer ihn tötet, wird selbst zum nächsten Mutanten. Der Mutant verliert allerdings ständig Energie, die er nur durch Abschüsse auffüllen kann. Stirbt er, gilt wieder die Ausgangslage: Der erste, der tötet, wird Mutant.
- Invasion: Alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen vom Computer gesteuerte, in mehreren Angriffswellen invasierende Monster, welche in Anzahl und Stärke allmählich zunehmen. Die Monster stammen alle aus dem Einzelspielertitel Unreal sowie der Fortsetzung Unreal II: The Awakening.
- InstaGib CTF: Wird ab Unreal Tournament 2004 als vollwertiger Spielmodus angesehen, in UT99 und UT2003 war es eine Option. InstaGib CTF (kurz iCTF) ist der normale Capture the Flag Modus. Jedoch wird dabei jeder Spieler mit einer InstaGib-Waffe ausgestattet, mit der es möglich ist, den Gegner mit einem einzigen Treffer zu töten. Diese „Beförderung“ für InstaGib mag in der Popularität des Spielmodus begründet liegen.
Außerdem gibt es für Unreal Tournament 2004 unzählige Mods und Total Conversions wie z. B. Red Orchestra (inzwischen ein kostenpflichtiges Spiel das über die Steam-Plattform erhältlich ist), TacticalOps: Crossfire, SAS – Into the Lion's Den oder Jailbreak. Mods (von Modifikation) sind von Fans geschriebene kostenlose Programme, die das vorhandene Spiel verändern und neue Spielmodi hinzufügen. Zum Beispiel wird beim Installieren der Mod Jailbreak der gleichnamige Spielmodus hinzugefügt, bei dem des darum geht, die Teamkameraden zu befreien, die nach ihrem Tod anstatt zu respawnen (neu zu erscheinen) ins Gefängnis kommen. Das Team, das es schafft, das komplette gegnerische Team zu fangen, gewinnt. Eine Unterklasse dieser Mods sind Total Conversions. Diese sind auch Mods, haben mit dem Originalspiel aber rein gar nichts mehr zu tun. Während bei Jailbreak noch die UT2004-Waffen und Spielermodelle benutzt wurden, sind diese bei z. B. SAS – Into the Lion's Den nicht mehr vorhanden. Sie wurden durch zeitgenössische Waffen ersetzt, da es sich bei SAS um einen Taktik-Shooter handelt, in dem es darum geht, Terroristen bzw. Antiterror-Einheiten auszuschalten. Dadurch erinnert SAS stark an Counter-Strike, das ebenfalls als Mod für Half-Life begann und zu einem Vollpreis-Spiel avancierte. Zudem erfreut sich Team Arena Master kurz TAM einer größer werdenden Beliebtheit in der Community.
- TAM funktioniert nach einem ähnlichen KO-Prinzip wie Counter-Strike oder auch Call of Duty, allerdings mit dem Unterschied, dass es auf Team Deathmatch basiert.
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
Spiele (PC, Multiplattform): Unreal | Unreal: Return to Na Pali | Unreal II: The Awakening | Unreal II: eXpanded MultiPlayer
Unreal Tournament | Unreal Tournament 2003 | Unreal Tournament 2004 | Unreal Tournament 3
Spiele (Konsole): Unreal Championship | Unreal Championship 2: The Liandri Conflict