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Diskussion:World of Warcraft - Wikipedia

Diskussion:World of Warcraft

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie



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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Datenbanken ergänzen!

Es fehlen Links zu deutschen und englischen Datenbanken wie Buffed.de, Pluendermeister.de.

[Bearbeiten] Keine Ahnung von Nichts?

Bitte um Diskussion, trifft das auf den Autor des Artikels zu ? - ich denke ja.

Ich auch. Guter, vorurteilsfreier Artikel. 84.145.105.18 14:39, 8. Feb. 2007 (CET)

"Der" Autor? Es gibt hier sehr viele Autoren für diesen Artikel. Es mag zwar einige Dinge geben, die wohl nicht oder nicht mehr stimmen, aber die kann man korrigieren. Was möchtest du mit der Überschrift "Keine Ahnung von Nichts" erreichen? Grüße, --Timohummel 15:02, 8. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Infos zur Erweiterung?

Hallo,

Blizzard Entertainment hat ja schon vor Wochen die Erweiterung The Burning Crusade angekündigt. Viele Informationen sind auf der deutschen offiziellen Seite bekannt gemacht worden. Vielleicht ist es langsam an der Zeit, den Artikel auf den neusten Stand zu bringen, immerhin sind es recht vielseitige Infomationen die Blizzard da veröffentlicht hat. --- 62.131.132.74 01:03, 29. Dez 2005 (CET)

Ja, aber bitte keinerlei Spekulationen einbauen, außerdem nicht von Blizzard kopieren. --ChristianErtl 17:01, 29. Dez 2005 (CET)
Ich habe die im Werbedeutsch (viele positiv beschreibende Eigenschaftswörter) geschriebenen Featureankündigungen rausgenommen. Ich finde, es reicht, wenn eine Ankündigung und ein Link vorhanden sind. Werbung muss Wikipedia nicht auch noch machen. --Mux 16:27, 1. Jul 2006 (CEST)

[Bearbeiten] "eingrenzung der spielzeit"

die passage in dem gesagt wurde das in china ein system eingerichtet wurde nachdem man nach 3-5etc stunden immer weniger exp erhält hat nichts !! mit einer eingrenzung des suchtpotenzials zu tuen. es war auch wärend der beta in allen ländern eingefügt da man auch spielern die wenig zeit hatten zu spielen die chance geben wollte mit den stärksten und weitesten spielern mithalten zu können in dem man diese stunde für stunde weniger exp erhalten lässt.

komisch. bei heise und bei golem stand da was gaaaanz anderes. Elvis untot 12:45, 1. Apr 2006 (CEST)
so wurde es aber bei giga games gesagt die wöchentlich die beta vorgestellt hatten.
giga ist die "personifizierte" inkompetenz, sorry wenn ich jetzt jemandem auf die fuesse trete ;) - aber egal, fakt ist:
in china wurde nicht die erfahrung nach einer gewissen spielzeit eingeschraenkt (das ist ja generell so, damit powergamer nicht unnoetig hoehe vorspruenge erhalten) sondern die SPIELZEIT - dh man kann nur einen gewissen stundensatz pro tag verbrauchen, die zeit laesst sich nur bedingt ansparen und man wird bei ablauf des zeitguthabens zwangsweise ausgelogged - das sind afaik 3 stunden pro tag und koennen bis auf 5 stunden "aufgespart" werden --suit Benutzer Diskussion:Suit 15:15, 1. Apr 2006 (CEST)

Auf dem PTR zum Patch 2.0 (Vor dem Sturm) war versehentlich die Begrenzung der Erfahrungspunkte freigeschaltet. Nach einer gewissen Zeit kam die Warnmeldung, dass die XP gekürzt wurden. Nach 2 weiteren Stunden wurden nicht die XP auf 0 gesetzt, sondern auch der Drop der Mobs zurückgesetzt. Wenn das nicht die 'China'-Einschränkung ist, frage ich mich für welches Land dies vorgesehen ist / war. Laut blauem Post im PTR-Forum war die Freischaltung auf dem PTR ein Versehen. BarbarS 10:55, 5. Dez. 2006 (CET)

[Bearbeiten] Änderung der Systemminima

Hallo.

Also ersteinmal möchte ich mich entschuldigen, falls ich es an die falsche Stelle poste.

Bei den Systeminima steht ja folgendes:

Prozessor mit 800 MHz bzw. 933 MHz (Mac) Taktfreque 256 MB RAM 3D-Karte mit 32 MB und T-&-L-Unterstützung 4 GB Festplattenspeicher mind. 56-k-Internetanbindung

Wenn man sich die neusten Ausgaben von WoW anguckt wurden diese Systemanforderungen überarbeitet. Es ist dort nun folgendes zu Lesen:


Prozessor mit 800 MHz bzw. 933 MHz (Mac) Taktfrequenz 512 MB RAM 3D-Karte mit 32 MB und T-&-L-Unterstützung 6 GB Festplattenspeicher mind. 56-k-Internetanbindung

ICh bitte darum, dass dies überprüft wird und ggf. abgeändert wird.


62.143.49.177 00:19, 12. Apr 2006 (CEST)


Du darfst dies gerne auch selbst ändern, dafür ist Wikipedia da :) grüße, --Timohummel 04:58, 12. Apr 2006 (CEST)

Wenn du das sagst, dass ich das darf.


Und btw wie soll ich was ändern, wenn ein Beabreitungsschutz auf dem Artikel liegt? (kk, enttarnt, bin hier noch nen b00n :))

Poisonality 14:00, 12. Apr 2006 (CEST)

Die vorgegebene Systemminima sind sowieso ziemlich unrealistisch. Ich möchte den Spieler sehen der World of Warcraft auf einem 800mhz Rechner flüssig spielen kann!!! Wenn ja bitte eine e-mail an mich schreiben. Danke Jack25995 16:38, 11. Dez. 2006 (CET)

Ob realistisch oder nicht, so steht es auf der Packung, ergo steht es genauso in der Wikipedia. Es heisst ja auch Mindestabforderung und nicht Flüssig-Spiel-Anforderung. --Timohummel 17:31, 11. Dez. 2006 (CET)
Es stimmt aber: Damit kommt man nicht hin Die neuesten Patches für WoW (schon V. 2.01) haben die Charakter-Modelle von Blutelfen und Draenei eingeführt, womit sich der benötigte Speicherplatz auf etwa 10 GB erhöht hat, darunter brauch man es erst garnicht probieren. Ruckelfreies Spiel ist etwa möglich mit Pentium III-S 1,4 GHz bzw. Athlon XP 1400+, 768 MB RAM und einer 64 MB Grafikkarte, z.B. GeForce 3 und zur Sicherheit 12 GB Festplattenspeicher.

[Bearbeiten] # 9 Aktuelle Entwicklung

Ich finde dieser Punkt ist nicht sehr gut ausformuliert und macht auf mich irgendwie einen Unseriösen Eindruck, da sich dieser Absatz wie ein von einem Kind geschriebener Aufsatz liest. Wenn überhaupt. Ich bitte daher um eine Überarbeitung bzw. löschung. Ich selbst kann keine eigenen Angaben machen, da ich genau so unfähig bin einen Artikel zu schreiben. Vielleicht jemand Anderes ?

Sehe ich genauso, ich habe den Punkt vorrübergehend entfernt. Beim Artikel Audi A4 finden sich z.B. auch keine Mängelaufstellungen der Serie. --Timohummel 14:19, 4. Mai 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Ahn Qiraji - Twin Emperors

Die Twin Emperors in der neusten WoW-Instanz gehören zu einem der Höhepunkte aller Raidencounter.


Vek'nilash and Vek'lor, die beiden Twin Emperors stellen den vorletzten Boss, somit auch den 2. schwersten, in AQ dar

In diesem Encounter muss man beide gleichzeitig bekämpfen! Und jeder stellt im Prinzip genau den Gegenpol zum Anderen dar.

Emperor Vek'nilash (Nahkämpfer):

Heal Brother: Die Brüder können sich gegenseitig um 30.000 HP heilen, wenn sie 60yard oder näher zusammenstehen. Twin Teleport: Alle 30 Sekunden tauschen die beiden Zwillinge per Teleport ihre Plätze - stellt einen Aggro Wipe dar - näheres s.h. unten. Upper Cut: Ein Melee Schlag der ca. 1500 Schaden zufügt und das Opfer zurückschleudert. Besitzt ein zufälliges Ziel System, soll heissen wenn mehrere Leute in Nahkampfreichweite sind, minimiert es die Chance dass es den Tank trifft. Unbalancing Strike: Ein Schlag der zufällig auftritt (ähnlich dem MS vom Broodlord) und dem Tank 350% Waffenschaden (3500-5000 Schaden) zufügt und seine Verteidigung für 5sec um 100 senkt .

Emperor Vek'lor (Caster Zwilling):

Heal Brother: Die Brüder können sich gegenseitig um 30.000 HP heilen, wenn sie 60y oder näher zusammenstehen. Twin Teleport: Alle 30 Sekunden tauschen die beiden Zwillinge per Teleport ihre Plätze - stellt einen Aggro Wipe dar - näheres s.h. unten. Blizzard: Ein targeted AoE, welches pro Tick 1500 Schaden zufügt. (Optisch gleicht der Spruch dem des Magiers) Arcane Burst: Jedesmal wenn dem Zwilling Melee Schaden zugefügt wird oder sich jemand im Nahkampf befindet, rächt er sich und casted dieses AoE. Eine Arkane Explosion wird ausgelöst, die in 10y Range 4000-5000 Schaden zufügt, den Tank zurück wirft und das Lauftempo auf 30% reduziert. Shadow Bolt: Ein Shadowbolt der auf den Aggrohalter casted wird. Macht ~4000 Schattenschaden und wird alle 2 sec gecasted.

Nach 15 Minuten (ab Pullbeginn) werden die beiden Zwillige wütend und vernichten den Raid - Der Kampf muss vorher beendet sein!

Allgemeines zum Kampf:

Beide Zwillinge bestitzen einen gemeinsamen Lebensbalken.

Sobald falsche Fähigkeiten auf einen der Beiden benutzt werden , wird der Raid bestraft.

Ein massives Problem stellt das Sterben der Tanks durch den Unbalancing Strike des Nahkämpfers dar.

Dieses kann durch verschiedene Faktoren eingedämmt werden.

- Keine Magie auf den Nahkämpfer-Boss.

- Die Melee-DPS ( Damage Per Second ) des Raids muss auf 500 gehalten werden.

- Verwendung des Skills "Schildblock" des Kriegers. Allerdings führt ein Bug dazu , dass dieses nur mit zwei Talentpunkten im dem Talent "Verbesserter Schildblock" funktioniert.

Dieser boss guide ist hier total fehl am Platz, sowohl im Artikel als auch auf der Diskussionsseite hier. Werde ich demnächst mal komplett entfernen, so lang hat der Autor (immer signieren!!!) ja noch die Chance uns aufzuklären, was er damit bezwecken wollte ... -- Niegisch 11:01, 22. Okt. 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Allimania

Könnte man nicht einen Link zu dem beliebten Höspiel zu den Links hinzufügen. wow-szene.de ?



Hierzu möchte ich ebenfalls einige Worte verlieren:

Ich möchte darauf Hinweisen das Allimania bereits durch sämtliche Medien, darunter im Fernsehen in den RTL II NEWS, gegangen ist und die dazugehörige WoW-Fansite wowszene.de Besucherzahlen von über 100.000 menschen täglich aufweisen kann und die Downloadraten der Allimaniafolgen unermesslich hoch sind. Mittlerweile gehören zahlreiche seriöse Gastsprecher zur Serie, darunter der Musiker Jan hegenberg, die deutsche Synchronstimme der South Park Figur Timmy und der Synchronsprecher von Justus Jonas aus der Hörspielserei "Die drei ???]" Ich bin der meinung Allimania hat seinen Eintrag in der Wikipedia redlich verdient. mfg. Lord Abbadon

Du darfst gerne den Eintrag ändern, sofern er die Relevanzkriterien erfüllt. --Timohummel 19:36, 29. Mai 2006 (CEST)


Die lauten den die Relevanzkriterien? Bisher wurden sämtliche Einträge unter Allimania gelöscht und momentan ist diese Seite auch nicht zu bearbeiten/erstellen. mfg. Lord Abbadon
Stell doch einfach deinen Text hier in die Diskussionsseite ein. Dann kriegst sicher auch noch Feedback von anderen Leuten und wenn der Text dann richtig gut ist, dann wandert er auch auf die Seite. -- Niegisch 11:04, 22. Okt. 2006 (CEST)
Aus welchem Grund wurde der Artikel überhaupt gelöscht? Ich konnte beim besten Willen keinen Grund entdecken. mfg. Xyon
Hallo, ich wollte mich gerade über Allimania informieren und habe deshalb Google bemüht. der drittoberste Hit verlinkt(e) nach de.wikipedia.org/wiki/Allimania doch dort ist dank des aktuell anscheinend grasierenden Löschwahns nichts mehr zu finden. Ich finde das sehr schade, denn das ist leider nicht das erste mal, dass ich bei so einer Meldung aufschlage. Ich finde bevor etwas gelöscht wird sollten sich die Admins dies SEHR genau überlegen und da ich jetzt weiss, dass es sich um ein Hörspiel handelt sehe ich eigentlich keinen Grund, wieso so ein Artikel nicht seinen Platz bekommen sollte. http://de.wikipedia.org/wiki/Benjamin_Bl%C3%BCmchen z.B. ist ja auch nicht gelöscht. --CtV 19:01, 17. Jan. 2007 (CET)
Der Allimaniaartikel vom WoW-Wiki kann ja hier übernommen werden, sollte es eine Möglichkeit geben, die Autoren auch hier zu nennen.

[Bearbeiten] Servertypen

Hinzuzufügen wäre noch das es nicht nur kostenpflichtige Server gibt auf denen man spielen kann. Man kann auch auf legalen lizensierten und privaten Servern spielen und zwar kostenlos. So ein Server kommt ursprünglich von Blizzard selbst als Open-Source. Viele Hobbyprogrammierer haben ihn dann weiterentwickelt und wenn er im Internet angeboten wurde zum Spielen, mussten diese Leute eine Lizens für den Server von Blizzard erwerben. Aber diese privaten Server sind meistens voll mit Bugs und noch nicht sehr weit ausgereift. Programmierergruppen dieses Server sind und waren z.B. Blizzhackers, WDDG, Mangos usw.

Das ist so nicht korrekt. Die TOS (Terms of Service, NUTZUNGSBESTIMMUNGEN) besagen eindeutig, daß:
A. Blizzard Entertainment behält sich ausdrücklich das exklusive Recht vor, auf World of Warcraft basierende und davon abgeleitete Werke herzustellen. Das bedeutet, dass Sie ohne vorherige ausdrückliche und schriftliche Genehmigung von Blizzard Entertainment keine auf World of Warcraft basierenden und davon abgeleiteten Werke herstellen dürfen.
B. Nur Blizzard Entertainment oder seine Lizenznehmer haben das Recht, als Host von World of Warcraft zu fungieren. Dementsprechend dürfen Sie weder als Spielleiter (Host) fungieren, noch Dienste anbieten, die der Initiierung von Spielen dienen, noch Kommunikationsprotokolle abfangen, emulieren oder weiterleiten, die von Blizzard Entertainment als Teil von World of Warcraft genutzt werden, unabhängig davon, welche Methoden dabei zur Anwendung kommen. Zu diesen untersagten Methoden gehören, jedoch nicht darauf beschränkt, die Emulation von Protokollen, Tunneling, Rückentwicklung oder Modifizierung von World of Warcraft, das Hinzufügen von Komponenten zu World of Warcraft oder die Benutzung von Hilfsprogrammen, die gestatten, als Host von World of Warcraft zu fungieren.
Die Originalserversoftware ist meines Wissens nach KEIN OpenSource. Sogenannte WoW-Serveremulatoren sind allerdings sehr wohl OpenSource, und theoretisch ist der Betrieb dieser Emulatoren auch legal, allerdings darf ein Spieler von WoW NICHT auf diese Server konnektieren, da er damit die Nutzungsbestimmungen verletzt. --Timohummel 22:55, 14. Mai 2006 (CEST)

Nein.. du stielst durch das betreiben eines privaten Servers den "Spielinhalt" auf jedem WoW Char ist ein Copyright, jeder Grashalm ist von Blizzard. Man darf es nicht verwenden. Es ist illegal und der Betreiber kann dafür verhaftet werden.

Ich sehe das vollkommen genauso, das man mit erwähnen sollte das es legale(lizensierte) und kostenlose Server gibt auf denen man spielen kann. Wenn Jemand das Gegenteil behauptet, sollte er sich mal die Nutzungsbedingungen von Blizzard genau durchlesen! Vorallen: Diejenige die hier schreiben, auch mal eine Unterschrift daruntersetzen! Wenn ihr die kostenlosen und legalen(lizensierten) Server in diesen Artikel mit erwähnen wollt, dann könnt ihr es tun wer möchte. Aber ihr solltet immer darauf achten, das es zwar Hobbyprogrammierer gibt(wie WDDG), die zwar an den Open-Source Server von Blizzard legal rumbasteln, die Leute die aber einen Server aufsetzen wollen und der Öffentlichkeit zum Spielen zur Verfügung stellen wollen, erst eine Lizens von Blizzard benötigen. Für die, die es noch nicht wissen sollten: Blizzard gab im Entwicklungsstadium des WoW-Servers eine Beta als Open-Source heraus, an der beliebig herumgebastelt werden darf. Das ist die auch die, die man auf legalen(lizensierten) und kostenlosen Servern spielen kann. Vorraussetzung ist natürlich das man ein legal erworbenes WoW-Game(Client) hat. --Datenkralle 17:19, 20. Jun 2006 (CEST)

Ich kann es natürlich noch einmal zitieren:
B. Nur Blizzard Entertainment oder seine Lizenznehmer haben das Recht, als Host von World of Warcraft zu fungieren. Dementsprechend dürfen Sie weder als Spielleiter (Host) fungieren, noch Dienste anbieten, die der Initiierung von Spielen dienen, noch Kommunikationsprotokolle abfangen, emulieren oder weiterleiten, die von Blizzard Entertainment als Teil von World of Warcraft genutzt werden, unabhängig davon, welche Methoden dabei zur Anwendung kommen. Zu diesen untersagten Methoden gehören, jedoch nicht darauf beschränkt, die Emulation von Protokollen, Tunneling, Rückentwicklung oder Modifizierung von World of Warcraft, das Hinzufügen von Komponenten zu World of Warcraft oder die Benutzung von Hilfsprogrammen, die gestatten, als Host von World of Warcraft zu fungieren.
Datenkralle, damit dürfte deine Aussage "Vorallen: Diejenige die hier schreiben, auch mal eine Unterschrift daruntersetzen!" insbesondere für dich gelten, denn damit bist du derjenige, der die Nutzungsbedingungen NICHT gelesen hat. Und weiterhin gilt: Eine Software, die einmal als Quellcode verfügbar war, ist nicht automatisch Open Source! Grüße, --Timohummel 17:02, 21. Jun 2006 (CEST)

Es geht hier aber um Lizensnehmer des Open-Source Servers von Blizzard! Diese dürfen mit einer Lizens von Blizzard den Open-Source Server kostenlos zum spielen anbieten, solange es im privaten Umfeld bleibt. Privat ist z.B. wenn die Nutzer einen persönlichen Kontakt mit den Lizensnehmer aufnehmen um sich für das Mitspielen auf den Server zu "qualifizieren". Bitte leßt die Nutzungsbedingungen von Blizzard mal genauer und hört auf solche Gerüchte in die Welt zu setzen das Blizzard die Nutzung der Server grundsätzlich verbietet. Ich hoffe das war nun verständlich genug!!!! Wer die Servertypen erweitern möchte unter den Apsekt kostenlose(lizensierte) Server, den steht nichts im Wege. Wer denoch glaubt anderer Meinung zu sein und im Artikel herumfuscht, dann sollte derjenige beim Admin gemeldet werden, oder wie das hier in wikipedia immer geregelt wird. --Datenkralle 17:47, 21. Jun 2006 (CEST)

Ähm moment - als privater Anbieter (=im privaten Umfeld) wirst du sicherlich KEINE Lizenz von Blizzard erhalten haben. Ich hätte gerne Fakten mit Quellenangaben darüber, daß es einen Open Source Server von Blizzard gibt und weiterhin hätte ich auch gerne Fakten darüber, wer (im privaten Umfeld) Lizenznehmer ist. Selbst wenn es in der Beta-Phase einen "Server" von Blizzard gegeben hat, so glaube ich a) nicht, daß er Open Source war (allerhöchstens Quellfrei, wobei ich selbst daran nicht glaube) und b) daß der "Besitz" des "OpenSource"-Servers irgendjemanden auch gleichzeitig eine Lizenz zum Einsatz verschafft, so wie du es beschrieben hast. Bitte versuche es mit mehr Fakten erneut, denn ohne Fakten auch keine Relevanz für die Wikipedia. Grüße, --Timohummel 18:18, 21. Jun 2006 (CEST)
Macht euch doch nicht so einen Streß ... schaut einfach bei den Leuten nach, die solche Server laufen lassen, bspw. http://www.elitepvpers.de/... da steht in einem topic (dessen URL ich hier jedoch nicht voll posten möchte) ganz klar "Emulation(en) von World of Warcraft auf dem eigenen Rechner oder externer Server die nicht unter Verf�gung von Blizzard stehen sind strengstens verboten." Natürlich findet man das irgendwo auch in dem juristischen Kauderwelsch von Blizz, aber mir reicht eigentlich die Aussage von den Leuten, die das praktizieren ... chillige grüße ^^ -- Niegisch 11:24, 22. Okt. 2006 (CEST)
Hmhm... also LOL was erzählt ihr denn für einen Quatsch?! So... jetzt hört mal zu was euch ein Profi sagt:

1) Gibt es keinen OpenSource server von blizz, die wären ja selber dumm 2) diese "hobby programmierer" machen die server selber (protokoll schnüffeln und dann packet replay mit änderungen) 3) es ist bis jetzt innerhalb der EU noch legal 4) lest euch mal die geschichte der WoW Emulation durch http://gotwow.ic.cz/

[Bearbeiten] Berufe im Addon

Im artikelt zum addon geht ihr auf den neuen beruf des juwelenschleifers ein, aber ihr hab vergessen den zweiten neuen beruf dort zu nennen. und zwar wird es noch den beruf des socklers geben, um die juwelen überhaupt erst irgendwo einsetzten zu können ;) 217.194.34.124 09:45, 19. Mai 2006 (CEST)happy

Hm? So etwas gibt es nicht. Jewelcrafting (wie auch immer das nun endgültig in der deutschen Version heißen wird) deckt alles ab, was an Voraussetzungen für socketed items gegeben ist. --Sic! 12:21, 19. Mai 2006 (CEST)
Laut Blizzard: "Charaktere können einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer" (offizielle Webseite)

[Bearbeiten] Subjektive Beschreibung

Hallo allerseits,

wer schreibt den solch unqualifizierte Halbsätze? (Bitte das fettgedruckte beachten!) Das ist ja völlig unsachlich.

Grüße Lars 213.217.116.130 15:20, 8. Jun 2006 (CEST)

.....

Völker und Klassen

Alle Spieler müssen sich für eine der beiden Fraktionen "Allianz" oder "Horde" entscheiden. Von ihrer Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen, welche Völker sie wählen können und eine Menge mehr. Auf Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge oder Gnome entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote und Trolle zur Wahl. Mit der Erweiterung "Burning Crusade" werden auf der Horden Seite zusätzlich Blutelfen zu finden sein, während auf der Allianz Seite sogenannte "Draenai" hinzukommen. Ein jeder Charakter legt sich auch jeweils auf eine Klasse fest, wodurch Kombinationen wie Nachtelf-Druide oder Orc-Krieger als Charaktertyp entstehen. Die Klassenwahl ist volkabhängig. Allerdings können einige Völker bestimmte Klassen nicht verkörpern. Ein Gnom kann beispielsweise nicht als Jäger spielen und ein Nachtelf nie Hexenmeister werden. Insgesamt stehen die neun Klassen Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger zur Verfügung, wobei es Paladine, die unter Hordlern als mindergute spieler gelten und sich mit hilfe von vier Angsblasen gegen sämtlichen Schaden immun machen können, nur auf seiten der Allianz gibt und Schamane zum glück nur von Hordencharakteren gespielt werden können.

....

Hat sich schon jemand freundlicherweise drum gekümmert, damit könnte man diesen Beitrag auch mal langsam ins Versionsarchiv wandern lassen ... -- Niegisch 11:09, 22. Okt. 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Hörspiel: Allimania

"WoW ist auch Thema des wohl größten Hörspiels." Dieser Satz entspricht in keinster Weise der Wahrheit. Oder wie gross ist die gesamtlaufzeit dieser Hörspielreihe?

Hab es mal etwas überarbeitet. --Abu-Dun Diskussion 15:45, 12. Jul 2006 (CEST)


Alle 14 Folgen hintereinander: über 5h! also das Größte! Außerdem sprechen die DL-Zahlen für ich dadurch ist es als größtes Hörspiel von WoW anzusehen (und verdient eigentlich auch desshalb nen eigenen Eintrag)

Wäre ja hilfreich, wenn ihr die Diskussion unter dem richtigen Topic führen würdet (Allimania) -- Niegisch 11:10, 22. Okt. 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Umgang mit Kritik

Bekanntermaßen ignoriert Blizzard Wünsche, bug-Meldungen und Vorschläge der Spieler größtenteils und offenbart im Umgang mit Kritik ein sehr fragwürdiges Verhalten. Auf der anderen Seite werden allzu große Versprechungen gemacht und in Zeitschriften und anderen Medien "Berichte" platziert, die nur den guten Eindruck des Spiels und manchmal die Bosheit der Kritiker zum Thema haben. Im Sommer letzten Jahres haben einige, unter anderem ich, versucht, durch Leserbeiträge oder frei zur Verfügung gestellte Reportagen diese Einseitigkeit zu korrigieren; es ging nicht. Wenn überhaupt darauf reagiert wurde, dann ablehnend. Kritische Beiträge in internet-Foren unterzubringen funktioniert ebenfalls kaum: werden sie nicht sofort gelöscht, erscheinen umgehend "Spieler", die den Kritiker niedermachen. Bei einigen dieser Reaktionen scheint sogar Blizzard die Finger im Spiel zu haben.

Auch hier, bei wikipedia, steht seit längerem ein "Informationstext", der sich wie die Verpackung des Spiels oder Vorankündigungen des Herstellers liest. Bestenfalls neutral wird aufgezählt, doch auch da ein durchweg positiver Eindruck vermittelt. Jegliche Korrektur daran, jegliche Kritik wird auch hier umgehend gelöscht.

Also das Blizzard Bug-Meldungen ignoriert ist wohl übertrieben. Wozu gibt es sonst Testrealms und Testrealmforen?! Bei der Sache mit der Kritik gegenüber Blizzard ist etwas dran. wowszene.de ist hier das wohl beste Beispiel. Wurde aus dem offiziellem Fanseiten-Programm herausgenommen, weil sie für Goldverkäufe Werbung machen (was sie jedoch nur machen, weil keine anderen Werbepartner interesse haben, wie an anderen großen Seiten (inwow.de)). Der Hauptgrund ist jedoch, dass wowszene.de die einzige deutscche WoW Fanseite ist die auch nicht mit Kritik gegen Blizzard zögert. MfG --Abu-Dun Diskussion 13:35, 25. Jul 2006 (CEST)
Wikipedia listet im Regelfall sachliche Beitrage. Kritik, die eingestellt wird, stellt aber meistens einen personal Point-of-View dar (kurz: PPOV) und wird deshalb entfernt. Weiterhin ist Wikipedia kein Ort, an dem Kritik geäussert werden sollte (da Enzyklopädie). Im letzten Kritik-Beitrag [1] wurde sehr vieles ohne Quellen dargestellt. --Timohummel 13:53, 25. Jul 2006 (CEST)
Schön und gut, doch wer den Wikipedia-Test zu WoW liest, muss einen neutralen bis positiven Eindruck bekommen! Die Ähnlichkeit mit Werbetexten von Blizzard ist enorm. Beispielsweise wird von vielen Rassen, Berufen und gar über 7000 quests gesprochen, nicht jedoch davon, daß dies eine vorgetäuschte Vielfalt ist und 95 Prozent der quests vom Typ "Töte mal 12 Wurmlinge" sind. Wer Erfahrung hat mit WoW und neutral zu lesen vermag, der muß bemerken, daß hier wie auf einem Markt unkritisch ein Produkt beworben wird durch Aufzählung quantitativer Aspekte. Das einzig kritisch klingende ist der Absatz Suchtpotential, doch wieder scheint der Text nur dazu da, einerseits eine Befürchtung entgegen zu reden, andererseits großartig kundzutun, was doch der edle Hersteller dagegen zu tun gedenkt. Kein Wort über inhaltliche Schwächen, über bugs, die erst nach einem Jahr frühstens behoben werden, über die lange Qual der Ausfallzeiten der server oder bei der Latenz, weil Blizzard nichts investieren wollte, über den bis heute schlechten service, über das selektive Angebot an gerade spielsüchtige Ewig-"farmer" und vieles mehr. Für mich ist der ganze Text kein bißchen informativ. Produktinformationen kann ich vom Hersteller erhalten, beim Nachschlagen in Wikipedia erwarte ich aber mehr und anderes! All die Aufzählungen (inklusive Diagramm und Bild) haben nichts zu suchen hier, besonders solange nicht, wie jede kritischere Stimme verbannt wird. Auch die Zahl der Kunden mag eher für das Guiness Lexikon interessant, hier sollte mehr etwas über die angesprochenen Kundenkreise stehen und deren Verweilzeit beim Spiel. Aber der enorme Wandel seit dem release bei der Kundenzusammensetzung und die immer stärker werdende Vergraulung von anspruchsvolleren Spieler sowie Gelegenheitsspielern findet sich nirgends.
Welchen Wikipedia-Test? Im übrigen finde ich den Artikel relativ neutral formuliert, es wird schließlich nicht von "über 7000 Quests" gesprochen, sondern "es existieren ca. 7000 Quests". Das ist ein großer Unterschied! Weiterhin: Wie kann eine Aussage "der Service ist schlecht" sachlich sein? Wenn du es umformulierst und mit Fakten belegst, wird niemand etwas gegen die Aufnahme haben, nur leider ist die eingestellte Kritik sehr oft unsachlich und nicht belegt. --Timohummel 09:54, 26. Jul 2006 (CEST)
Das stimm ich dir voll zu Timohummel. Besonders der Satz: "...Auch die Zahl der Kunden mag eher für das Guiness Lexikon interessant..." finde ich schecht. Warum sollten die Amzahl der Spieler uninteressant sein?! Sowas gehört dazu. Dann kann man auch gleich die Bevölkerung aus den Länderartikel rausnehmen. Und über die "Verweilzeit" steht etwas im Artikel. MfG --Abu-Dun Diskussion 11:29, 26. Jul 2006 (CEST)
Ein interessanter Artikel: http://de.theinquirer.net/2006/10/10/wow_blizzard_kehrt_trojaneraff.html Eigentlich noch nicht relevant genug, aber könnte mal was werden :-) -- Niegisch 12:10, 22. Okt. 2006 (CEST)
Nun ja, irgendwie klingt der Artikel seltsam. Vor allem "Es gibt kein klares Signal, ob diese Player eine Entschädigung für ihre verlorene Zeit erhalten werden.". Was für eine Entschädigung? Das klingt ja fast so, als ob einige Leute der Meinung sind, daß in WoW "gearbeitet" wird. WoW ist nach wie vor ein Spiel, scheint aber von vielen Spielern nicht mehr als solches wahrgenommen zu werden. --Timohummel 12:32, 22. Okt. 2006 (CEST)
gebe ich dir vollkommen recht, sehr irritierend diese Formulierung ... aber war auch mehr als Beitrag zur Diskussion "Kritik an Blizz" gemeint ;-) -- -- Niegisch 12:41, 22. Okt. 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Allimania #2

Ist es wirklich notwendig, dem Hörspiel im World of Warcraft Artikel soviel Aufmerskamkeit zu schenken? In diesem Artikel geht es in erster Linie um das Spiel, und nicht um irgendwelche inoffiziellen Fanprojekte. Ich finde, dass wenn unbedingt etwas zum Hörspiel erzählt wird, es einen kurzen Hinweis dazu geben und man ggf. zu einen anderen Artikel verweisen sollte. Es sieht mir eher nach einem Versuch aus, das gesperrte Lemma 'Allimania' zu umgehen und hier ein wenig "Werbung" dazu zu machen.

Dem stimme ich zu. Ich werde den Abschnitt über Allimania kürzen, wenn es eine Wiederkehr von Allimania unter dem gesperrten Lemma gibt, so kann man die Texte ja noch aus der Historie kopieren. --Timohummel 11:52, 27. Jul 2006 (CEST)

Warum wurde der Eintrag damals eigentlich gesperrt? Es gab keine nachvollziehbaren Gründe... Anscheinend sitzen unter den Wiki-Mods nur InWoW-Leute, denn die behaupten Allimania sei ein nicht existentes Hörspiel... dabei ist es das größte und Fans von WoW können ruhig erfahren, dass es sowas gibt... Fan-Content! Außerdem wurde im TV schon mehrfach darüber berichtet: RTL II und GIGA TV (31.7.06 ~ GIGA eSports insight und 7. bzw. 8.8.06 GIGA eSports insight) der eintrag ist rein informativ und soll weniger als Werbung dienen... nur damit dann nicht die flames und spam sachen kommen wie: "Wo findet man Allimania" wurde der Link hinzugefügt. Genauso versuchen wir, die Allimaniacs, miteinzubinden wie bekannt dieses Hörspiel ist! Beweis: Jan Hegenberg, Oliver Rohrbeck, Danial Krause und GIGA TV

HOW ich habe gesabbelt! gruß Isador, kein Member von "Stinki"-Pedia


Allimania ist nur ein kleines Fanprojekt. Dieses als einziges hier zu präsentieren, ist absolut übertrieben. Es gibt tausende andere Projekte, die eine Würdigung ebenfalls und noch mehr verdient haben. Diese würden allerdings den Rahmen des Beitrages sprengen, aus diesem Grund wäre eine Übersicht der Fanseiten hier eher angebracht. Dann kann man selber zu den Projekten, die auf den Seiten zu finden sind, kommen.

Dann nennt mal ein paar? (außer "Der BooN" , welcher ein Abklatsch von Allimania ist) Ihr löscht doch eh alles... Allimania wurde gelöscht weils nicht Internetkultur ist... Ja klar und ich bin der Lichkönig Arthas persönlich! Leute bisher hat es kein "anderes Fanprojekt" (sodenn diese exstieren) in Funk und Fernsehen geschaft! Allimania war bei RTL II, bei GIGA eSports Insight und wurde namentlich von Jan Hegenberg bei seinem Gamerpod (und ebenfals von ihm bei Radio Galaxy) erwähnt! Nennt mir auch nur ein WoW-Fanprojekt, das a) diese Größe von 15 Folgen (mit Gesamtlänge von 6h) b) so viele Fans (Allimaniacs), die sogar das Material verwenden und das Hörspiel "verfilmen, besitzt c) den Bekantheitsgrad hat! So informativ sollte der eigene eintrag sein: http://de.wow-wiki.net/wiki/index.php/Allimania

Bitte signiert eure Beiträge, damit man weiß wer was geschrieben hat. Und zur Sache: vielleicht finden sich ja jetzt mehr Leute, die den Vorschlag hinsichtlich Allimania unterstützen ... einfach mal einen Text schreiben und hier zur Diskussion stellen. Wenn dieser Text dann seinen Weg in den Artikel findet, dann bleibt er auch dort. Das wird man sehen. Und fangt bitte net an zig Stellen an über die gleiche Sache zu diskutieren ... wie soll man so einer Diskussion dann noch folgen können??? -- Niegisch 11:14, 22. Okt. 2006 (CEST)

In Counter-Strike werden auch die Bender-Comics erwähnt. Warum wurde Allimania aus den WoW Artikel rausgenommen? Bender Comics sind ca. genauso bekannt wie Allimania in der WoW-Szene.

[Bearbeiten] Bilder

Auf Commons kann man zwei Bilder finden, aber sind die wirklich gemeinfrei?

--Lord Yoult 19:58, 29. Jul 2006 (CEST)

Eher nein, habe mal einen LA für Beide gestellt. Sollten sie wiedererwarten ok sein, kann man sie natürlich hier nutzen. --DaB. 20:25, 29. Jul 2006 (CEST)
Schade, sind schöne Bilder. Aber auch leider Screenshots --Lord Yoult 23:35, 29. Jul 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Halbsperrung sinnvoll?

In letzter Zeit wurden in diesem Artikel nur Vandalismus-Edits gemacht. Ist daher eine Halbsperrung (Edit nur für angemeldete Benutzer) nicht sinnvoll? --Timohummel 11:32, 17. Aug 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Tippfehler

Beim Abschnitt Handel. "Geschäften audrücklich verboten" sollte ausdrücklich heissen. --Generalstu 23:21, 7. Okt 2006 (CEST)

Im Abschnitt "3.4 Gilden" sollte es "immense" anstatt "imense" heißen. -- 217.233.23.49 00:59, 28. Nov. 2006 (CET)

[Bearbeiten] Auf das wirtschaftliche eingehen?

Seit Ihr nicht der Meinung, dass wir auch auf die Brückenbildung zur realen Welt aufmerksam machen sollten? Meiner Meinung nach, ist gerade dies was sehr interessantes (vgl. WiWo, Giga Sendungen etc.) - man könnte beispielsweise sowas hier integrieren: "Jedes dieser Spiele beherbergt seine eigene -von der realen Außenwelt abgegrenzte- Wirtschaft und genau hier setzten wir an. Wir verbinden beide Welten indem wir den Mittler spielen. Unsere Dienstleistungen helfen den Spielern das Level und die Stärke ihres Spielcharakters zu erhöhen." Was sagt Ihr dazu?

Wenn es enzyklopädisch relevant und sinnvoll aufbereitet ist, spricht meiner Meinung nach nichts dagegen. Ich habe übrigens den Werbelink entfernt, da es den Eindruck macht, als möchtest du für diesen (illegalen) Anbieter werben. --Timohummel 22:38, 16. Okt. 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Namensänderungen der Hauptstädte ab Release von Burning Crusade

Ab dem Release des Addons "The Burning Crusade" werden die Hauptstädte eingedeutscht, dies wären dann:

  • Undercity >> Unterstadt
  • Thunderbluff >> Donnerklippe
  • Stormwind >> Sturmwind
  • Ironforge >> Eisenschmiede

Orgrimmar und Darnassus bleiben gleich, da es keine englischen Begriffe sind.

Zudem noch etwas zum Abschnitt über die vollständige Eindeutschung von WoW:

.....

Dieses Vorhaben stößt auf viel Kritik seitens der Community, da eine Anzahl von Spielern sich bereits an die bestehenden Namen gewöhnt hat und nun die englische Version der deutschen vorzieht. Vor der Ankündigung hat Blizzard unter vorbehalt bestätigt, dass wichtige englische Namen nicht mehr geändert werden, was nun nicht mehr der Fall ist.

.....

Blizzard hat das Spiel im vorher schon bekannten Warcraftuniversum angesiedelt, Städte und somit Eigennamen wie z.B. Undercity oder Stormwind wurden nicht erst bei der Entwicklung von World of Warcraft erfunden, sondern wurden schon im 10 Jahre zuvor erschienen ersten Teil der Warcraftreihe verwendet, ebenso wie in vielen Romanen und der Gesamtgeschichte des Warcraftuniversums! Somit entfernt sich Blizzard mit dieser Eindeutschung immer mehr von der eigentlichen Vorlage des Warcraftuniversums und genau das finden sehr viele Spieler und langjährige Fans der Warcraftreihe sehr schade und störend! Der Erhalt der deutschen Sprache schön und gut, jedoch schoss Blizzard nach Meinung vieler über das Ziel hinaus.

Daß es Pläne gibt, die Hauptstädte umzubenennen, ist sicherlich vielen bekannt. Ob und wann diese Änderung tatsächlich kommt, ist noch unklar. --Timohummel 11:39, 19. Okt. 2006 (CEST)
Nein es ist absolut nicht unklar.. es ist bestätigt, dass die komplette 100%ige Eindeutschung von WoW in Burning Crusade realisiert wird. --Dabraxus 00:21, 20. Okt. Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=52935453&sid=3
In deiner Quelle steht allerdings auch: "Wie üblich sind alle Angaben unter Vorbehalt.". Deshalb: Abwarten, bis das Addon wirklich auf deinem Rechner installiert ist! Grüße, --Timohummel 08:30, 20. Okt. 2006 (CEST)
Allerdings ist damit wiederum gemeint, dass sich die Begriffe noch ändern können. Es gibt für bestimmte Namen (z.B. Eisenschmiede) Verbesserungsvorschläge seitens der Community. Die 100%ige Lokalisierung ist beschlossene Sache und wird sich nicht mehr ändern. Vorallem nicht wenn man bedenkt, dass die Lokalisierung fast abgeschlossen ist, warum dann noch einmal von vorn anfangen? ;-). Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=45555192&sid=3. Tobey

Die Lokalisierung ist nun definitiv, der Patch 2.0.1 wurde veröffentlicht. Damit wurde die Lokalisierung implementiert. Ich habe den Artikel bereits angepasst. Tobey 15:34, 6. Dez. 2006 (CET)


Man kann Darnassus und Orgrimmar übersetzen ;). to darn - stopfen. ass - arsch. us - uns Folglich, grob zusammengeklatscht --> stopftunsernarsch. Die Übersetzung zu Orgrimmar kann ich grad nich auswendig, muss ich nachher schaun bin in er firma..

[Bearbeiten] Monatliche Kosten

Sorry, aber was sind denn das für Rechnungen? 100 Spieltage, 2400 Stunden Spielzeit im Jahr? Das dürfte wohl nur für eine sehr kleine Minderheit gültig sein - zumindest hoffe ich das ;-). Ebenso sind 20 Stunden keinesfalls die durchschnittliche Spielzeit eines Offline-Games sondern eher die untere Grenze (vgl. z.B Angaben bei Gamestar bzw. Erfahrungen mit Spielen wie etwa GTA, Oblivion, PES, Civilisation, etc.)

Ich gehe davon aus, daß mit 100 Spieltagen 100 "normale" Tage gemeint sind und nicht 100 Tage*24 Stunden Spielzeit. Ich werde den Absatz aber dennoch modifizieren, einerseits ist er nicht belegbar, auf der anderen Seite PPOV. Grüße, --Timohummel 11:29, 5. Nov. 2006 (CET)
Braucht wirklich nicht in den Artikel, gut so wie er jetzt ist. Aber: der Begriff Spieltage oder Playtime errechnet sich tatsächlich aus 24 Stunden pro Tag, da die Zeitzählung im Spiel der Realzeit entspricht. Man kann im Spiel mit /played die effektive Spielzeit des Charakters abfragen. Wird dort eine Spielzeit von z.B. 100 Tagen ausgegeben, hat der Spieler insgesamt tatsächlich 100 x 24 Stunden mit dem Charakter im Spiel verbracht. BarbarS 11:30, 5. Dez. 2006 (CET)

[Bearbeiten] Hinweis

Dieser Artikel wurde am 22.10.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen.



Ich habe nur eine Anmerkung zu der Beschreibung von Exodar, der Hauptstadt der Draenei. In dem Artikel wird Exodar nämlich als "das abgestürzte Raumschiff der Draenei" bezeichnet. Meines Wisserns nach ist dies nicht ganz korreckt, da es sich bei Exodar nicht um ein Raumschiff im herrkömlichen Sinne handelt, sondern um ein "Weltenschiff", da die Scherbenwelt aus der die Draenei kommen, nicht als anderer Planet verstanden werden kann.

[Bearbeiten] World of Warcraft: The Burning Crusade

Hallo! Wäre es nicht vielleicht langsam an der Zeit einen Artikel für die kommende Erweiterung World of Warcraft: The Burning Crusade zu schreiben? Der Beta-Test ist in vollem Gange, konkrete Informationen sind auch schon lange bekannt (also keine Glaskugel), Relevanz dürfte bei der riesigen Nachfrage und Resonanz kein Problem darstellen. Oder soll das Addon komplett in diesem Artikel verarbeitet werden? 84.74.5.25 02:45, 5. Nov. 2006 (CET)

ich waere eher dafuer, es hier zu lassen. oder denkst du, dass wir da wirklich einen guten artikel machen koennen, der alleine bestehen kann und sinnhaftig (fuer nicht wow spieler) sein kann? Elvis untot 03:53, 5. Nov. 2006 (CET)
Add-Ons sollten generell im Hauptartikel stehen. Selbst Nachfolger (siehe Sid Meier's Civilization (Computerspiel)). --Braveheart Welcome to Project Mayhem 10:45, 5. Nov. 2006 (CET)
Korrekt, in der deutschsprachigen Wikipedia gibt es die Add-On und Fortsetzungen nur als Redirect auf den Hauptartikel, in dem jede(s) Fortsetzung/Add-On einen eigenen Unterpunkt hat. --J-PG eVaLuaTe! / MaL LaCHeN?! 21:00, 6. Nov. 2006 (CET)

Ok, wenn ihr das so machen sollt, ist das in Ordnung. Das mit der Sinnhaftigkeit sehe ich auch ein, ist das meiste wohl auch im Addon gleich wie im Original. Trotzdem muss ich J-PG widersprechen. Es stimmt, früher wurden alle Teile einer Spielreihe in einem Artikel abgearbeitet, dies ist allerdings schon eine Weile nicht mehr so und es werden nach und nach die Spielereihen-Artikel aufgeteilt (Gothic (Spieleserie), The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, etc.). Aber das ist ein anderes Thema. 84.74.5.25 02:26, 7. Nov. 2006 (CET)In BC gibt es 2 neue Völker die dreineis die in Exodar (auf deutsch Weltraumschrott) leben.Und die Blutelfen die in Silbermond leben

[Bearbeiten] Neues PVP System

Hallo, mit dem heutigen Patch wird das PVP System komplett geändert, die Ränge werden hinfällig, was zum Vorteil hat, dass man nicht mehr 24/24h spielen muss um den Grad zu erreichen, welcher den Zugang zum erwünschten Item bringt. Man kann nach Einführung des Patchs Schlachtfeldmarken sammeln und diese gegen die Items tauschen. 217.168.42.190 08:02, 6. Dez. 2006 (CET)

Ich habe eine erste Ergänzung im Artikel vorgenommen, er ist aber noch verbesserungswürdig. Es fehlt z.B. der Hinweis auf die Arena. Vielleicht mag noch jemand ergänzen. BarbarS 13:09, 7. Dez. 2006 (CET)

Die Frage muss erlaubt sein. Wen interessiert diese schlecht getarnte Werbepostille für World of Warcraft? Gibt es nicht schon genug unkritische Blizzard-Akklamateure in unzähligen Foren der einschlägigen Gamer-Pages? Blizzard, die Firma, die mit Diablo 2 Spielbetrug im großen Stil ("Itemshops") toleriert bis gefördert hat?

Wo angeblich zwangsrekrutierte Kinder in China das Spielgold heranschaffen, und zwar unglaubliche Summen? (25% der Spieler kaufen Spielgold gegen Cash, wenn die Infos bei Gamona stimmen)

Wo in den Realmforen willkürlich Zensur ausgeübt wird? Ist das wirklich eine geeignete Beschäftigung für 12 Jährige?

Gehört das alles hier wirklich in eine Enzyklopädie? Und dazu derart unkritisch?

es wäre schön, wenn du dich authentifizieren könntest, das mal als allererstes. der artikel bei wiki ist neutral geschrieben und keinesfalls eine werbepostille. über blizzard gibt es eine eigene seite, die hat hier nichts zu suchen. das diese firma (wie wohl 99% aller anderen auch) nicht über jede kritik erhoben ist, sollte wohl klar sein. das mit "angeblich zwangsrekrutierten kindern" ist ein bericht aus china... dem land nummer 1 der medienmanipulation, der wahrheitsgehalt darf also getrost bezweifelt werden. als spielerin einer guilde mit 150 mitgliedern kann ich sagen, dass 10% max gold einkaufen. die items, welche uns als VHL spieler interessieren, sind naemlich eh nicht kaufbar... also alles bitte in den richtigen kontext stellen.

217.168.42.190 13:02, 9. Dez. 2006 (CET)

Lieber anonymer Autor, Wikipedia IST und MUSS unkritisch sein. Wir stellen fakten dar, wir sind schließlich keine Bild-Zeitung. --Timohummel 13:40, 9. Dez. 2006 (CET)
An den anonymen Autor: Abgesehen davon, dass diese Diskussion nicht unter den Unterpunkt PVP aktualisieren gehört: Vielleicht ist ja so mancher froh, eine halbwegs neutrale Schilderung der Spielinhalte verfügbar zu haben. Das macht es vielleicht einfacher, aus den Spielen auf dem Wunschzettel von Jugendlichen das richtige Spiel auszuwählen. WoW hat einen hohen Bekanntheits- und Verbreitungsgrad, wird - aus unterschiedlichen Gründen - schon mal in den Medien erwähnt und ist damit von enzyklopadischer Relevanz. Maßstab für die Relevanz kann ja nicht sein, ob eine Sache an sich 'gut' ist. BarbarS 16:15, 14. Dez. 2006 (CET)

[Bearbeiten] Meilensteindiskussion

Der Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde abgelehnt.

Warum steht WoW noch nicht in dieser Liste? WoW dürfte wohl das beste Rollenspiel aller Zeiten sein. Obwohl die Grafik nicht mit Oblivion mithalten kann, ist diese sehr liebevoll gestaltet und wurde auch passend zu jedem Inselabschnitt gestaltet. Es ist immernoch sehr abwechslungsreich, da durch die Updates immer wieder neue Quests hinzukommen und man nach erreichen von Lvl. 60 immernoch Lust hat weiter zu spielen. Was ich auch gut finde, dass die Charakterklassen nicht alle ähnlich angeordnet sind, sondern alle verschiedene Eigenschaften haben. WoW ist ein klasse Spiel und gehört meiner Meinung nach aufjeden Fall zu den Meilensteinen. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Bladeforce (Diskussion • Beiträge) Kam Solusar 18:58, 14. Mai 2006 (CEST))

Naja, WoW ist sicherlich eines der derzeit beliebtesten MMORPGs. Aber welche Neuerungen hat es gebracht, welchen Einfluß auf das MMORPG-Genre - z. B. gegenüber Meridian 59 oder Ultima Online? Was du aufführst, trifft im meinen Augen z. b. auch alles auf Star Wars Galaxies zu. --Kam Solusar 18:58, 14. Mai 2006 (CEST)
Ich und manch andere sind seit längerem dafür, die Kriterien anzupassen oder Meilensteine zumindest nach Jahrzehnten aufzuteilen, damit auch spätere Meilensteine wie Quake eine Chance haben. Siehe obige Einträge, Portal Diskussion und Vorschläge für neues Portalbild auf meiner Benutzerunterseite. Da unser Portal schlecht abschneidet, müsste es sowieso verbessert werden (s. Portaldisk). --Kungfuman 22:20, 14. Mai 2006 (CEST)
Wirklich bahnbrechend an WoW ist meiner Meinung nach neben der extremen Einsteigerfreundlichkeit und die daraus resultierende Bekanntmachung des Genres in der breiten (Spieler-)Öffentlichkeit hauptsächlich das fast frei konfigurierbare Interface und die daraus resultierende Möglichkeit Interface-Mods einzubinden. AFAIK gibt es das in keinem Spiel in dieser extremen Form. Zudem ist das Spielkonzept selbst in meinen Augen auch etwas neues: Zwar wird es genretechnisch oft als MMORPG deklariert, dabei sind die Rollenspielelemente eher rudimentär. Man könnte es eher als "teambasiertes taktisches-Online-Kampfspiel" bezeichnen. Billsux 12:20, 26. Jul 2006 (CEST)
wow ist wirklich kein meilenstein - ultima ist wohl DAS mmorpg schlechthin, es hat nachhaltigen einfluss auf alles genommen - wow ist, obwohl ich groessten respekt vor blizzard habe, nur geschaeftemacherei, leidergottes sind viele leute blind und sehen das nicht - es gibt viele rollenspiele (nicht zwangslaeufig mmorpgs) die wesentlich mehr komplexitaet und handlungsdichte mitbringen
der vom 1. autor geschriebene beitrag, dass man nach lv60 immer noch lust hat, weiterzuspielen - bei diablo 1 oder 2 hatte ich auch noch lust, mit meinem lv 99 char herumzulaufen - und das spiel hat sogut wie keine handlung - bei einem mmorpg geht es darum, handlung fuer moeglichst lange onlinzeiten zu generieren, die umsaetze werden dabei dann in weiteres gesteckt - es wird dafuer gesorgt, wenn der spielerstrom abflaut neue gegenstaende und quests eingebracht werden, dass die spieler weiter gebunden werden - aber das ist nicht innovativ sondern hat etwas mit marketing zu tun - das ist so wie die in suedamerika so beliegten "telenovelas" (wie sie ja jetzt auch in deutschland kommen) - di siehst dir 300 folgen ueber ein ganzes jahr an und es ist unmoeglich vorhersehbar, was am schluss passiert - "verliebt sie sich oder nicht" - es wuerde reichen die letzte folge zu sehen, aber das laeuft nicht mit den zusehern einher
mmorpgs funktionieren genauso - die drop-wahrscheinlichkeit von bestimmten gegenstaenden ist so niedrig, dass man 100e, wenn nicht 1000e male versucht sie auf einem raid oder beim herumleveln zu ergattern - de facto ist es aber nur ein virtueller gegenstand den man, wenn man ihn mal hat, nicht mehr braucht, weil sich die autoren wieder einen neuen einfallen haben lassen, der noch besser ist
in diesem sinne: wow ist weder bahnbrechend in seiner konzeption noch einsteigerfreundlicher als andere spiele dieser art, bekannt wurde das gerne schon lange vorher mit ultima, lineage, everquest oder ultima - und es wird nicht genretechnisch degradiert, es ist ein mmorpg - auch warhammer online wirbt mit einer revolutionierung des genres vom mmorpg zum weiss der teufel was mit so und so zu verbessern - player vs player wird gegen regiment vs regiment getauscht - aber das ist wie gesagt marketing, und wenn ein meilenstein durchs marketing bestimmt wuerde, waeren wohl fifa soccer von anfang bis ende alles meilensteine --suit Benutzer Diskussion:Suit 12:46, 26. Jul 2006 (CEST)
Aus spielerischer Sicht mag es wichtigere / bessere Spiele geben, aber an WoW ist das Besondere, dass hier ein mmorpg einen nicht vorher dagewesenen Verbreitungs- und Bekanntheitsgrad erreicht hat, auch durch die definitiv vorhandene Einsteigerfreundlichkeit sowie - in Grenzen - eine Gewohnheitsspielerfreundlichkeit. Es war bahnbrechend für die Spieleindustrie, mit einem Spiel mit monatlichen Gebühren einen solchen Erfolg zu haben. In der öffentlichen Diskussion muss sich jedes Online-Spiel dem Vergleich mit WoW stellen. Das heisst nicht, dass WoW besser ist, aber es ist einfach so, dass es in den (Fach)-Medien und der Spielergemeide diesen Stellenwert in der Diskussion hat und ein Maßstab für das Genre ist. Gründe für einen Meilenstein können überragende Qualität sein (da ist vielleicht ein anderes besser, kann ich nicht beurteilen), aber es gibt auch andere Kritieren - und der Erfolg oder die Bekanntheit vor allem auch ausserhalb der Spieleszene ist sicherlich kein schlechtes Kriterium und immerhin weniger subjektiv wie 'bestes' Spiel. Für mich ist Wow definitiv ein Meilenstein. BarbarS 16:34, 14. Dez. 2006 (CET)
Britney Spears ist auch kein Meilenstein der Pop-Geschichte. Erfolg wird in anderen Kategorien honoriert, zB durch die Artikellänge. --Braveheart Welcome to Project Mayhem 16:43, 14. Dez. 2006 (CET)

[Bearbeiten] Suche nach Gruppe Channel

Unter dem Punkt "Kommunikation im Spiel" wird noch der Suche nach Gruppe Channel aufgelistet. Diesen gibt es aber seit dem Patch 2.0 nicht mehr, weil es nun ein Interface eigens für die Gruppensuche gibt. Man kann dort entweder nach weiteren Mitgliedern für sine Gruppe suchen oder eine Gruppe, der man sich anschließen kann. Vielleicht kann man das ja mal aktualisieren.

Gesagt, getan. Tobey 23:02, 3. Jan. 2007 (CET)

Man sollte allerdings auch einmal erwähnen, dass dieses System so sehr mit Mängeln behaftet ist (3 Krieger und 2 Schurken landen in einer Gruppe für eine Instanz), dass auf verschiedenen Servern die Spieler wieder einen eigenen SucheNachGruppe Channel aufgemacht haben und diesen mehr nutzen als das von Blizz eingeführte Interface. Das Interface ist in seiner Idee und seinen Ansätzen ja eine gute Sache, es hat aber noch zuviele Kinderkrankheiten als dass es sich in dieser Form wirklich massiv durchsetzen würde. 89.247.103.6 13:12, 6. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Korea Release

Im Kasten rechts mit der Gesamtübersicht steht beim Release Datum von Korea der 12. November 2004; wohingegen im eigentlichen Text das Datum vom 18. Januar 2005 angegeben wird. Ich gehe davon aus, dass der 18.01.05 richtig ist, bin mir aber nicht sicher. Welches Datum stimmt?

Laut der englischen Wikipedia war es der 12. November 2004. Tobey 16:02, 8. Jan. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Halbsperrung

Bitte wieder die Halbsperrung einführen. Die letzte Stunde hat bewiesen, dass es einfach nicht ohne geht. Tobey 16:50, 8. Jan. 2007 (CET)

Bin ich auch dafür. Es gibt nur sehr wenige Edits, die von IP-Usern wirklich sinnvoll waren. Grüße, --Timohummel 13:49, 10. Jan. 2007 (CET)
Bitte dieses Anliegen hier vortragen. Hier wird das keiner lesen ;-) --Braveheart Welcome to Project Mayhem 13:53, 10. Jan. 2007 (CET)
Perfekt, danach habe ich gerade gesucht. Oller Gedankenleser :) Danke! --Timohummel 13:57, 10. Jan. 2007 (CET)
Logo hat dem Artikel eine Halbsperrung spendiert. Grüße, --Timohummel 12:54, 11. Jan. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Informationen über Add-On "Decursive" veraltet

Unter Modifikationen (Add-Ons) findet sich folgender Satz: "Eine verbreitete Modifikation ist zum Beispiel „Decursive“, welche alle Mitglieder der Gruppe bzw. des Schlachtzugs bei jedem Tastendruck der Reihe nach von Krankheiten, Giften, negativer Magie oder Flüchen befreit."

Auf diese Weise hat Decursive lange Zeit funktioniert, jedoch wurde die automatische Auswahl von (zu reinigenden) Spielern (und meines Wissens nach auch von passenden Reinigungszaubern) durch Add-Ons von Seiten Blizzards mit Patch 2.0 unmöglich gemacht (siehe offizielle Stellungnahme: [2]).

Decursive soll nach Aussagen des Autors (siehe u.a. [3] - in den Kommentaren, die Beschreibung im oberen Teil der Seite ist noch veraltet) allerdings so umgebaut werden, dass von Schadenszaubern betroffene Spieler in einem eigenen Fenster dargestellt werden und beispielsweise per Mausklick (Links-/Rechtsklick vermutlich zur Zauberwahl) oder Tastendruck bei anderweitig ausgewähltem Ziel gereinigt werden können. (Analog arbeitende Mods gibt es bereits.) Decursive wird also wohl nach wie vor eine Hilfe bei der Reinigung von Schadenszaubern vor allem im Schlachtzug sein, allerdings nicht mehr soviel Automatismus besitzen wie in der momentanen Version des Artikels dargestellt.

Meines Erachtens könnte man vorerst die Beschreibung etwas allgemeiner fassen ("Eine verbreitete Modifikation ist zum Beispiel „Decursive“, welche beim Reinigen einer Gruppe oder eines Schlachtzuges von Krankheiten, Giften, negativer Magie oder Flüchen hilft.").

Wenn dann wieder eine "Release-Version" von Decursive verfügbar ist (am besten bis nach dem Herauskommen von Burning Crusade warten) deren Funktionsumfang klar ist, und wenn das Mod bis dahin wirklich noch die Bedeutung/Verbreitung von früher hat, kann man die Beschreibung ja wieder etwas präzisieren.

Zusätzlich würde ich noch vorschlagen unter dem selben Topic im Satz: "So gab es z.B. ein Add-On, dass die Flaggen auf dem Schlachtfeld der Kriegshymnenschlucht automatisch aufhebt und so auch das Tragen der Flagge während der Unsichtbarkeit oder dem Reiten ermöglichte (was normalerweise nicht vorgesehen ist)." das Wort "dass" (..die Flaggen) durch ein "das" sowie "aufhebt" durch "aufhob" zu ersetzen, auch wenn das nicht dramatisch sein mag. --217.227.34.81 23:10, 11. Jan. 2007 (CET)


Decursive wurde von Blizz verboten.... nehmt smartdebuff

Diese Aussage ist nicht korrekt. Blizzard hat Decursive nicht "verboten". Blizzard hat lediglich die API mit Version 2.0 umgestellt, sodaß Decursive ohne Anpassung nicht weiter lauffähig war. Es gibt mittlerweile eine neue Decursive-Version, die mit 2.0 funktioniert. --Timohummel 16:18, 18. Jan. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Suchtpotenzial

Weshalb steht eigentlich nur im Wikipedia-Artikel zu World of Warcraft etwas zum Thema Suchtpotenzial und nicht in den Artikel zu anderen MMORPGs? Nicht relevant?!!!?

World of Warcraft ist böse, da muss ein Artikel zum suchtpotenzial hin! Ne, ohne schnee, du hast rehct!

ich finde es schade das keinerlei Kritik an der Erweiterung ``the Burning Crusade´´ im Artikel auftaucht. Die Mehrzahl der aktiven Raidgilden war gezwungen ihre Raidaktivität mit burning crusade vorübergehend einzustellen, viele Gilden sind zerfallen. Für viele Spieler hat World of Warcraft vor BC in etwa die Characteristik einer Mannschaftsportart angenommen, und diese Strukturen wurden mit BC teilweise zerstört.

Der Absatz zum Thema ``Gilden´´ benötigt dringend eine Überarbeitung: Die Existenz von ``Raidgilden´´ wird nicht offenbar, obwohl ein gewaltiger Prozentsatz der aktivsten Spieler in solchen spielt. Raidgilden haben beispielsweise fast immer feste Termine zu denen die Mitglieder für gemeinsame Aktivitäten online sein sollen / müssen, das varriiert von Gilde zu Gilde und die Mindestaktivität kann bei einigen Gilden durchaus 40 Stunden pro Woche übersteigen.

Ebenfalls rege ich an das Wort ``Suchtpotenzial´´ in ``Suchtpotential´´ abzuändern.

Man sollte vielleicht auch in Erwägung ziehen zu erwähnen, dass die Struktur der Gilden dem Faschismus sehr ähnelt. 1 Gildenleiter der alles organisiert und die uneingeschränkte Kontrolle über die Spieler in der Gilde hat, weil diese oft von der Gilde abhängig sind.

Entschuldigung, aber wie kommt man auf so einen Unfug wie den Gilden-Faschismus Vergleich ? Selten so einen Schwachsinn gelesen --Lstegelitz 02:07, 3. Feb. 2007 (CET)
Ein Spieler, der die "uneingeschränkte Kontrolle" über alle anderen hat? Noch nicht erlebt. Aber genügend Spieler, die ihrer Gilde aus diversen Gründen wieder schnell den Rücken kehren, wenn ihnen der Spielspass in der Gilde abhanden kommt. Natürlich gibt es viele Spieler, die auch in einer Gilde bleiben, in der sie sich nicht so vollständig wohl fühlen. Aber der Mensch ist halt ein Gewohnheitstier und sehr viele sind eben veränderungsfeindlich. Da sieht man dann auch über einige Mängel hinweg. ;o) 89.247.114.143 13:26, 6. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] einige Anmerkungen zum Artikel

ich finde es schade das keinerlei Kritik an der Erweiterung ``the Burning Crusade´´ im Artikel auftaucht. Die Mehrzahl der aktiven Raidgilden war gezwungen ihre Raidaktivität mit burning crusade vorübergehend einzustellen, viele Gilden sind zerfallen. Für viele Spieler hat World of Warcraft vor BC in etwa die Characteristik einer Mannschaftsportart angenommen, und diese Strukturen wurden mit BC teilweise zerstört.

Der Absatz zum Thema ``Gilden´´ benötigt dringend eine Überarbeitung: Die Existenz von ``Raidgilden´´ wird nicht offenbar, obwohl ein gewaltiger Prozentsatz der aktivsten Spieler in solchen spielt. Raidgilden haben beispielsweise fast immer feste Termine zu denen die Mitglieder für gemeinsame Aktivitäten online sein sollen / müssen, das varriiert von Gilde zu Gilde und die Mindestaktivität kann bei einigen Gilden durchaus 40 Stunden pro Woche übersteigen.

Ebenfalls rege ich an das Wort ``Suchtpotenzial´´ in ``Suchtpotential´´ abzuändern.

Soweit ichweiß sind beide Schreibweisen durchaus üblich.--Tobey 18:52, 9. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Links auf Seiten mit Mirror für Patches

Hi,

im offiziellen WoW Forum werden Links auf Seiten mit Mirrors für die Patches begrüßt und oft sogar mit einem zeitweiligen Sticky versehen. Sollten hier nicht auch Links zu diesen Mirrors stehen?

Finde ich nicht, da wir nur über das Spiel informieren. Wer wirklich Mirrors benötigt, kann auf den zahlreichen Fanseiten bzw im offiziellen Forum nachsehen. Wenn wir Mirrors aufnehmen würden, müsste man auch alle Fanseiten, Informationsseiten usw aufnehmen, was in einem Linkchaos enden würde. Grüße, --Timohummel 19:07, 14. Feb. 2007 (CET)
Bin auch definitiv dagegen, selbst wenn es fürs WoW Spieler interessant wäre, so stehen doch zum Beispiel in einem Lexikon zum Thema Auto auch nicht alle Adresse von Vertargswerkstätten, selbst wenn es hilfreich wäre. Ratman 15:43, 15. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Modifikationen? Klarstellung!

Bitte um deutliche Unterscheidung zwischen AddOns die das Interface verändern und von Blizzard ausnahmslos erlaubt sind (Da durch eigene LUA-Befehle eingeschränkt!) und illegalen 3rd Party Programmen! Kein Spieler wurde bisher für AddOns gebannt, die durch die von Blizzard vorgegebenen LUA-Befehle eingeschränkt waren. ("Blizzard sorgte dafür, dass das Add-On unschädlich gemacht wurde und die Spieler, die es nutzten, gesperrt wurden.") 172.182.201.165 09:38, 16. Feb. 2007 (CET)

Es steht dir frei, dich hier anzumelden und die Klarstellung selbst vorzunehmen ... --Nj0y 10:08, 16. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Links veraltet

der Link zum deutschen WoW Wiki ist veraltet

er lautet neu [4]


RedPepper 22:35, 21. Feb. 2007 (CET)

Hab’s geändert. --Tobey 21:36, 23. Feb. 2007 (CET)

[Bearbeiten] release Flagge Taiwan falsch

DIe Flagge die neben denen von Hong Kong und Macao auftaucht muss die der Republik China auf Taiwan sein und nicht die der Volksrepublik China auf dem Festland! bitte ändern!

[Bearbeiten] Formulierung in der Einleitung

Wäre es nicht angebracht in der Einleitung die Formulierung "...das zehntausende Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen." in "mehrere Millionen Spieler" umzuändern? Ich denke das ist bei einer Spielerzahl von über acht Millionen angebracht. Falls sich die Definition allerdings auf jeweils nur einen Server bezieht, sollte man das anmerken. -- BloodyFox, 18:00, 13. Mar. 2007 (CET)


[Bearbeiten] Die anderen Hörspiele

Der Vollständigkeit wegen sollten auch die auf inwow.de heimischen Hörspiele Der Boon und Von Helden und anderen Bestien ihren Weg in den Eintrag finden. Denn Allimania hat weder das Monopol in Sachen WoW-Hörspiel inne, noch stimmen die angegebenen Downloadzahlen. Ich bitte also darum, auch diese anderen (meiner Meinung nach besseren, aber das muss jeder für sich entscheiden) Hörspiele in den Artikel einzufügen. Danke.

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