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Havok

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las liberias de Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

[editar] Juegos que utilizan Havok

  • Age of Empires III
  • Amped 3
  • Armed and Dangerous
  • Astro Boy
  • Auto Assault
  • Backyard Wrestling: Don't Try This at Home
  • Backyard Wrestling 2: There Goes the Neighborhood
  • Brute Force
  • Crash Nitro Kart
  • Counter-Strike: Source
  • Darkwatch
  • Day of Defeat: Source
  • Destroy All Humans!
  • Deus Ex: Invisible War
  • Evil Dead Regeneration
  • F.E.A.R.
  • Freelancer
  • From Russia with Love
  • Full Spectrum Warrior
  • Half-Life: Source
  • Half-Life Deathmatch: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Half-Life 2: Episode One
  • Halo 2
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  • Medal of Honor: Pacific Assault
  • Mercenaries: Playground of Destruction
  • Middle-earth Online
  • Painkiller
  • Pariah
  • Perfect Dark Zero
  • Pitfall: The Lost Expedition
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
  • Robotech: Invasion
  • Second Life
  • Seiken Densetsu 4
  • Sonic the Hedgehog (2006 next-generation game)
  • Spider-Man 2
  • Starsky and Hutch
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Test Drive Unlimited
  • The Matrix: Path of Neo
  • The Punisher
  • Thief: Deadly Shadows
  • Tom Clancy's Ghost Recon 2
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
  • Torque: Savage Roads
  • Tribes: Vengeance
  • Uru: Ages Beyond Myst
  • WWE Crush Hour
  • Dead Rising
  • CrackDowm

[editar] Véase también

  • Open Dynamics Engine
  • PhysX
  • Bullet Physics Engine

[editar] Enlaces externos

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