Havok
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Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.
Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las liberias de Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
[editar] Juegos que utilizan Havok
- Age of Empires III
- Amped 3
- Armed and Dangerous
- Astro Boy
- Auto Assault
- Backyard Wrestling: Don't Try This at Home
- Backyard Wrestling 2: There Goes the Neighborhood
- Brute Force
- Crash Nitro Kart
- Counter-Strike: Source
- Darkwatch
- Day of Defeat: Source
- Destroy All Humans!
- Deus Ex: Invisible War
- Evil Dead Regeneration
- F.E.A.R.
- Freelancer
- From Russia with Love
- Full Spectrum Warrior
- Half-Life: Source
- Half-Life Deathmatch: Source
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life 2: Episode One
- Halo 2
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Medal of Honor: Pacific Assault
- Mercenaries: Playground of Destruction
- Middle-earth Online
- Painkiller
- Pariah
- Perfect Dark Zero
- Pitfall: The Lost Expedition
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
- Robotech: Invasion
- Second Life
- Seiken Densetsu 4
- Sonic the Hedgehog (2006 next-generation game)
- Spider-Man 2
- Starsky and Hutch
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Test Drive Unlimited
- The Matrix: Path of Neo
- The Punisher
- Thief: Deadly Shadows
- Tom Clancy's Ghost Recon 2
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
- Torque: Savage Roads
- Tribes: Vengeance
- Uru: Ages Beyond Myst
- WWE Crush Hour
- Dead Rising
- CrackDowm
[editar] Véase también
- Open Dynamics Engine
- PhysX
- Bullet Physics Engine