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Brothers In Arms: Road to Hill 30 - Wikipedia, la enciclopedia libre

Brothers In Arms: Road to Hill 30

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Brothers in Arms: Road to Hill 30
Desarrollador: Gearbox Software
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: Xbox 1 Mar 2005
PC 15 Mar 2005
PS2 15 Mar 2005
Género: Acción en Primera Persona
Jugadores: Multijugador
Clasificación: ESRB: Mature (M)
Plataforma: PS2, PC, Xbox
Formato: 1 DVD
Requerimientos del Sistema: 1 GHz CPU, 256 MB de RAM, Tarjeta de video 32 MB DirectX 9.0

Brothers In Arms: Road to Hill 30, en castellano Hermanos de armas: Hacia la Colina 30, es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Gearbox software y distribuido por Ubisoft en Marzo de 2005.

Se trata de un juego inspirado en el combate entre escuadras americanas y alemanas en la Batalla de Normandía, en 1944, recurso habitual de los juegos FPS. No obstante, Brothers in arms ha conseguido destacar gracias al componente táctico que tiene mandar grupos de hombres, combinado con la primera persona, y perfectamente ambientado gracias a un enfoque histórico escrupulosamente exacto.

Tabla de contenidos

[editar] Un videojuego que reconstruye la historia

El videojuego narra los hechos reales acaecidos al tercer escuadrón, tercer batallón, compañía F "FOX" de la División 101 aerotransportada del ejército de los Estados Unidos de América en los días previos al desembarco de Normandía en la Operación Chicago, desde el aseguramiento de la Salida 4 hasta el sitio de St.Come-Du-Mont.

El aspecto peculiar de este argumento es que todos los aspectos del juego son reconstrucciones exactas de:

  • Los escenarios. La acción transcurre en localizaciones reales de la guerra, los mapas de juego y los edificios son reproducciones exactas de los existentes en 1944 (la mayoría aun se conservan en la actualidad).
  • Los protagonistas. Los personajes, incluido su protagonista, son los combatientes que tomaron parte en la acción. Sus rangos y el momento de sus muertes son exactos, así como algunos de sus diálogos (que se encuentran documentados en informes de guerra). También son exactas las unidades amigas y enemigas que participaron en el conflicto junto al tercer escuadrón.
  • Los hechos. Las misiones que el jugador debe sortear fueron acciones reales llevadas a cabo por el tercer escuadrón. Las tácticas empleadas y las reacciones del enemigo también responden a hechos reales, de acuerdo con los informes de guerra. Los hechos no directamente relacionados con las misiones también son reales.
  • La secuencia temporal. El orden en el que se suceden las misiones, desde la madrugada en el DIA D hasta varios días despues del desembarco, corresponde con los hechos reales y las ordenes recibidas por el tercer escuadrón.

Para lograr esta reconstrucción histórica, el equipo de Gearbox tomó más de 3000 fotografías y videos de los emplazamientos reales de la acción. Los informes de guerra y otros datos históricos fueron obtenidos de la Oficina de Archivos Nacionales. El Coronel retirado John Antal colaboró con el equipo de desarrollo como asesor militar.

[editar] Sistema de juego

En Brothers in Arms el jugador asume el papel del sargento Matt Baker (personaje basado en el sargento Harrison Summers). Debe combatir al mismo tiempo que dirige a su escuadra. Por este motivo, el juego combina la táctica con la acción. El equipo de Baker esta constituído por el Sgto. Joe "Red" Hartsock, Sgto. Sam Corrion, Soldado de Primera Jack Courtland, Soldado de Primera Stephan "Obi" Obrieski, Soldado Larry Allen, Soldado Johnny Rivas, Soldado Michael Desola, Soldado David Muzza, Soldado de Primera Thomas Zanovich, Soldado Michael Garnett, Soldado Dale McCreary y Soldado Benjamin Kevin "Legs" Legget, todos dirigidos por el Sgto. de Grupo Greg "Mac" Hassay.

El jugador solamente puede portar dos armas con munición limitada, si bien, puede tomar las armas de enemigos abatidos. Las armas base son: un rifle M1 Garand y un rifle automático Browning para el equipo de fuego y un rifle M1 Carbine y una ametralladora semiautomática Thompson para el equipo de asalto. No existe una cruceta para apuntar, de manera que debe usarse el rail del arma para apuntar. En general, Baker deberá dar ordenes a uno o dos pelotones de tres solados. Las ordenes son muy sencillas y se limitan a ocupar una posición y abrir fuego. Afortunadamente, la inteligencia artificial del juego es eficaz, de manera que los soldados tomarán siempre posiciones a cubierto y no se expondrán al fuego enemigo. La única táctica a poner en práctica consiste en fuego de supresión y flanqueo del enemigo, si bien, su ejecución no es evidente.

Durante las diversas misiones, el tercer escuadrón tiene que hacer frente a distintas dificultades tales como ametralladoras fijas, carros blindados y fuego de mortero. El sistema en que se guarda el avance del jugador es mediante "puntos de control" (checkpoints). Si el protagonista muere debe repetirse toda la acción desde el último punto de control. En el mayor grado de dificultad del juego no hay dichos puntos de control, es decir, la misión debe completarse sin que el protagonista muera.

A medida que el jugador supera las misiones en distintos grados de dificultad, se desbloquean contenidos extra que ofrecen una narración de los hechos históricos: se muestran fotografías tanto actuales como de la época, se visualizan algunos informes de guerra y mapas reales, se narran aspectos de las armas y del equipamiento amigo y enemigo, etc.

[editar] Secuelas

  • Road to hill 30: Primera entrega para PC, Xbox y Playstation 2.
  • Earned in Blood: Segunda entrega para PC, Xbox y Playstation 2. En esta ocasión el jugador toma el papel del sargento "Red" Harstock. Se trata de un personaje de la primera entrega cuyas acciones guardan relación con las emprendidas por el sargento Baker.
  • D-Day: Entrega para PSP. Combinará acciones de Harstock y Baker.
  • Hell's Highway: Tercera entrega para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Situa la acción durante la operación Market Garden.


[editar] Curiosidades

  • Este videojuego se emplea en la Academia Militar de West Point para enseñar tácticas de combate. A cambio, los desarrolladores del juego tomaron clases de combate para trasmitir una experiencia más realista.
  • El videojuego fue usado en un programa especial de History Channel para reproducir algunos escenarios de la guerra.

[editar] Véase también

Otros videojuegos de temática similar:

[editar] Enlaces externos

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