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Shareware

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales. Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque existe también el llamado shareware de precio cero, si bien es muy poco común (Ver Cómo funciona...? - Punto 3 más abajo).

No debe confundirse el Shareware con el sistema freeware que indica que un software es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero si inspira y tiene sus raíces en el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea Shareware o freeware con el hecho de que sea de Código Abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.

Tabla de contenidos

[editar] ¿Cómo funciona el Shareware?

Este tipo de distribución tiene éxito a pesar que el autor no recibe, en un primer momento, remuneración alguna porque funciona así:

  1. El programador crea un software y lo distribuye a través de diferentes alternativas (Internet, redes de usuarios, discos compactos aparecidos en revistas informáticas, etc.
  2. Cualquier usuario puede probar el software por un período, decidiendo si cumple o no con sus expectativas.
  3. Si el período termina, pero el usuario aún sigue deseando usar el programa, debe efectuar por algún medio un pago al creador (tanto la suma como el modo de pago estarán debidamente informados en la documentación del programa).
  4. Cuando el autor recibe dicho pago, envía una versión completa del programa, o una clave para habilitar todas las funciones, eliminar el vencimiento por tiempo, o cualquier otra limitante que la versión Shareware hubiera tenido. Muchas veces se acompaña un manual impreso, un soporte en disco compacto o diskettes, etc.

[editar] Ventajas

[editar] Para el Usuario

  • El usuario puede probar el software antes de comprarlo, evitando el riesgo que significa un desembolso por algo que no está seguro si le será útil.
  • Usualmente los programas de este tipo tienen un costo mucho menor que los que son estrictamente comerciales.
  • La comunicación con los autores es mucho más simple y directa, permitiendo un soporte técnico fluido y una retroalimentación excelente. En la mayoría de los casos, las sucesivas versiones de los programas bajo esta modalidad, van incorporando sugerencias y pedidos de los propios usuarios, de las que se beneficia el resto de ellos.

[editar] Para el Autor

  • A diferencia de lo que ocurre con el freeware, el autor tiene completo dominio sobre el programa, siendo posible que decida sobre su desarrollo futuro.
  • Es mucho más probable que el/los programadores obtengan un nombre propio, como ocurrió -por ejemplo- con Id Software (DOOM, Quake), Nullsoft (Winamp) o tantos otros. La reputación que se consigue va promoviendo el nombre del autor, por más que sea de boca en boca.
  • No se requiere un estatus legal especial, permitiendo que pequeños y medianos programadores, incluso menores de edad, comiencen a recibir ingresos por sus trabajos, sin por ello constituir una actividad ilegal.
  • Los programas shareware exitosos, a menudo se ganan el respeto de los grandes y reconocidos creadores de software, quienes a la larga suelen crear fusiones, o contratar a los autores en sus compañías. Entre el 2004 y el 2005 vimos a JASC Software, quienes desarrollaron en la década del 90 el editor de imágenes Paint Shop Pro, ser comprada por la prestigiosa Corel, cuando ya iba por la versión 9, publicando las versiones posteriores como Corel Paint Shop Pro Photo.

[editar] Historia

[editar] El comienzo

El shareware, aunque muchos aficionados a la informática lo desconocen, nace en la década de 1980, prácticamente con la misma computación personal. Su concepto mismo y los cambios que proponía significaron una revolución en la informática doméstica, revolución que sólo una década después fuera apreciada en su justa dimensión.

En aquellos albores, se llamó erróneamente Freeware a lo que hoy es el Shareware. Antes aún que IBM lanzara a la calle su primer PC, dos programadores estadounidenses, Andrew Fluegeman y Jim Knopf, editaron dos aplicaciones importantes para aquella época: PC-Talk (programa de comunicaciones) y PC-File (un utilitario de gestión de la computadora básico). Pero no deseaban invertir todo el tiempo y el dinero que significaba ver sus creaciones en las góndolas de los negocios de computación de la época. Así que se decidieron a usar medios poco convencionales de distribución como los BBS (semilla de la Internet actual) que eran muy populares en esos años, para que llegaran de tal manera al gran público. El usuario debía enviar dinero al autor, si deseaba ver cómo el programa lograba desarrollarse y mejorar versión tras versión.

Fluegeman oficialmente se atribuyó el término "Freeware" como propio, y no permitió que nadie más lo utilizara para calificar un software, sin su permiso. Pero fue más allá, cometiendo un gran error comercial: incluyó el código fuente de la aplicación (practica bastante común en aquellos años dorados del software de Dominio Público), consiguiendo que otros programaran versiones mejoradas de aquel original PC-Talk, y las lanzaran a la calle, haciendo que Fluegeman perdiera rápidamente control sobre su propio software.

Knopf, como el ejemplo opuesto, continuó respaldando y mejorando su PC-File, y llegó a tener una compañía multimillonaria (ButtonWare, Inc). En 1985, Peter Norton le adjudicaría a Knopt el pseudónimo de "Padre del Shareware"

[editar] Bob Wallace

Otro programador de aquella época, Bob Wallace, creaba por entonces el PC-Write, un pequeño pero versátil procesador de textos, que rápidamente se convertiría en una de las más buscadas aplicaciones informáticas de todos los tiempos. Dado que el término Freeware estaba legalmente vedado en los Estados Unidos, por lo explicado en el punto anterior, y a la vez porque estaba a la búsqueda de un nombre que expresara mejor el caracter de NO TOTALMENTE GRATUITO de su editor de textos, Wallace pensó en USS, por las iniciales de User Supported Software, y por la semejanza a la denominación de la moneda estadounidense. Sin embargo, desechó rápidamente este título, por considerarlo demasiado extenso. Fue así que nació Shareware (del inglés Share=compartir), eliminando cualquier posible confusión de este tipo de programas, con los gratuitos, y con los de dominio público.


[editar] La madurez del mercado del Shareware

En la necesidad de protegerse mutuamente, los autores crean en 1985 la Asociación de Shareware Profesional (ASP). Su creador fue Nelson Ford, quien poco tiempo antes fundara también la PSL (Biblioteca Pública de Software) y una revista relacionada, la PSL News.

A la Asociación se integraron, en primera instancia, los propios Ford, Wallace, Knopf, y varios operadores de BBS (por entonces se los conocía como SYSOPS), elgiendose como presidente a Kim Knopf.

La ASP jugó un papel fundamental en la evolución del Shareware, asegurando la supervivencia de este sistema, gracias a la emisión de una serie de reglas comerciales y éticas, que deberían ser respetadas por las diversas partes involucradas en él (autores, distribuidores, usuarios)

[editar] Evolución posterior. Fines del siglo XX

En tanto que en los primeros años el shareware surgió en torno a aplicaciones de oficina y programas semejantes, los 90 fueron los años de las aplicaciones de sistema y los juegos. El hecho que declinaran los primeros, se debió en gran medida a la aparición de Windows, en particular del tan popular Windows 3.1, que ya incluía los programas básicos de manejo de agenda, notas, calculadora, etc.

En cambio, los juegos son la gran estrella de la década del 90. Especialmente porque el shareware de esa época no tenía vencimiento en el tiempo, sino generalmente en el tamaño del mismo. Por ejemplo, el Castillo de Wolfenstein, era un juego de ID Software distribuido por la compañía Apogee, que -en su version completa- implicaba 60 niveles, pero muchísimos usuarios se contentaron con pasar horas ante la pantalla jugando los 10 primeros niveles, en la versión Shareware.

Por supuesto, los programas shareware originalmente eran aplicaciones para MS-DOS, pero actualmente suelen ser utilidades que se ejecutan bajo Microsoft Windows, siendo cada vez más abundantes los programas para Mac OS, Linux, Palm, WinCE, etc.

[editar] Populares programas distribuidos bajo esta modalidad

Estos programas se distribuyen, o alguna vez se distribuyeron calificados como Shareware

Compresores de Archivos:

  • ARJ
  • LZARC
  • PKZIP/PKUNZIP
  • Winzip
  • WinRAR

Administración de discos y archivos

  • PC File
  • XTree Gold

Herramientas de Sistema

  • Registry Mechanic
  • Zone Alarm

Edición de Imágenes y Flash

  • SwishMax
  • Graphic Converter (OS X)
  • Paint Shop Pro
  • The Logo Creator

JUEGOS

  • Keen Commander
  • Castillo de Wolfenstein
  • Duke Nukem
  • Doom
  • ARES (para Mac OS)

Antivirus

  • F-Prot
  • PC-Tools
  • Virus Scan
  • Kaspersky

FTP

  • CoreFTP
  • CoffeCup FTP
  • Flash FXP
  • WS_FTP

Multimedia

  • iTunes
  • Winamp
  • Nero
  • dbPower Amp


[editar] Enlaces externos

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