Speedrun
Wikipedia
Speedruniksi kutsutaan usein videopelin tai sen osan läpi suorittamista mahdollisimman nopeasti. Tämä edellyttää yleensä tarkkaa harjoittelua ja suunnittelua.
Speedruneja on käytännössä kahta tyyppiä: normaalit speedrunit, joissa tarkoituksena on pelata taitavasti käyttäen vain pelin sallimia toimintoja (esimerkiksi pelin tallentamista tietyissä paikoissa), ja "työkaluavusteiset" speedrunit, jotka käyttävät hyväksi emulaattorien erikoisominaisuuksia, kuten hidastusta ja tilanteen tallentamista missä hyvänsä. Usein normaalien speedrunien ideana on esitellä pelitaitoja, kun taas työkaluavusteisien speedrunien ideana on lähinnä viihdyttää katsojaa näyttämällä temppuja, joita tavallisessa pelissä ei voi edes tehdä.
Speedrunien tekemisen kulttuuri nousi Doom-pelin myötä, ja sen seuraaja Quake on yksi tärkeimmistä peleistä, josta edelleen tehdään speedruneja. Tähän vaikutti se, että nämä pelit mahdollistavat pelien nauhoittamisen "demoksi", jonka sitten voi itse pelin avulla toistaa uudelleen. Nykyisin sama ominaisuus löytyy myös monista emulaattoreista. Muita tärkeitä pelejä, joista on tehty useita speedruneja, ovat mm. Metroid-sarjan pelit, Super Mario Bros. (ennätysaika on 5 min 5 s). jatko-osineen, ja Mega Man-sarjan pelit.
Speedruneja levitetään runsaasti myös Internetissä, usein joko demo- tai emulaattorinauhoituksina, tai videotiedostoina.
[muokkaa] Aiheesta muualla
Speed Demo Archives- Videonäytteitä Speedruneista (englanniksi)