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CoreGrafX

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{{{logo}}}
CoreGrafX
Fabriquant NEC
Type Console de salon
Génération quatrième
Date de sortie 1989 au Japon
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média HuCard, cédérom
Contrôleurs {{{contrôleurs}}}
Service online {{{online}}}
Unités vendues {{{ventes}}}
Jeu le plus vendu {{{jeu phare}}}
Prédécesseur PC-Engine
Successeur PC-FX

La CoreGrafX (parfois orthographiée « CoregraphX ») est une console de jeu vidéo créée par NEC, une société japonaise. Elle est sortie au Japon en 1989. C'est une version relookée de la PC Engine sortie au Japon en 1987 : couleur différente, noire au lieu de blanche pour la PC Engine, elle se branche directement sur la prise antenne du téléviseur au lieu de la prise péritel, le principal intérêt étant un coût de fabrication inférieure et donc un prix plus abordable . Elle est distribuée en amérique du nord sous le nom de Turbografx 16. Elle est distribuée en France en 1990 par SODIPENG (Pour Société Distributrice de la Pc-Engine).

Sommaire

[modifier] Description

La CoreGrafX utilise des cartes mémoires appelées HuCards ou Turbochips au lieu de cartouches pour stocker les jeux. Alors que son processeur principal était un 8 bits (6502 à 7,6 MHz), ses graphiques pourraient avoir jusqu'à 256 couleurs dans différentes résolutions et ses musiques pouvaient être disposée sur 6 voies. Ce fut la première console à disposer d'une extension CD, permettant d'avoir une bande sonore orchestrales et de la full-motion vidéo.

[modifier] Historique

La CoreGrafX sortie tout d'abord au Japon sous le nom de PC-Engine en 1987 ou elle y fut très populaire. Elle dépassa même les vente de la Famicom. À ce moment là, la Megadrive ne marchait pas bien au Japon, particulièrement au cause du manque de lecteur CD-ROM.

En 1989, deux ans après sa sortie au Japon, le moral dopé par les ventes de la NES aux États-Unis, NEC décide de vendre sa console dans le monde entier. Avec une bibliothèque de jeux japonais déjà fournie et ses excellentes performances, le succès de la console semble assuré. la NES est la console la plus vendue aux États-Unis, il n'y a plus de cartouches Atari 7800 de produites, la Master System ne perce vraiment qu'en Europe, et en plus les micro-ordinateurs imposent de nouveaux standards en matière de graphisme et de son. Tout semble donc sourire pour les déclinaisons de la PC-Engine.

Seulement au moment ou NEC annonce la sortie de la Turbografx 16 (nom de la PC-Engine américaine), Sega annonce également la sortie de sa Genesis (Megadrive en europe). Autant la Genesis ne fonctionna pas au Japon (à cause peut-être de l'absence d'un lecteur CD-ROM), autant elle aura du succès aux États-Unis.

Beaucoup de jeux de sa bibliothèque japonaise ne furent pas traduits pour la Turbografx 16 américaine. D'une part NEC ne traduisait pas forcement les plus grand succès de sa console, d'autre part Nintendo avait fait signer à ses développeurs de nombreux contrats d'exclusivité sur le territoire américain pour des version uniquement NES des titres. Abus qui seront sanctioné beaucoup plus tard par la justice américaine. La sortie de l'extension CD-ROM au États-Unis n'aida pas plus la console. D'une part, l'extension était difficile à trouver, et d'autre part les titres disponible dans la bibliothèque japonaise étaient principalement des jeux de rôles, et nécessitaient de coûteux investissemement de traductions.

NEC ne distribua jamais sa console en Europe (mis à part une brève apparition de la TurboGrafx16 au Royaume-Uni). En France, une entreprise nommée Sodipeng prit l'initiative de distribuer la Core Grafx en janvier 1990, puis les autres modèles de la gamme PC Engine. Sodipeng fit le choix de distribuer les versions japonaises des consoles en les modifiant pour les rendre compatible avec les téléviseurs français. Les jeux disponibles sur le marché français étaient donc dans leur grande majorité des jeux japonais.

Plusieurs différentes versions de l'extension CD existent. La première, la version 1.0, avais 128 Ko de RAM ; cette version fut seulement en production pendant quatre mois et est extrêmement rare. La seconde, la version 2.0 (ou le CD-ROM²), monta la RAM à 2 Mo, alors que l'extension (version 3.0, ou Super-CD-ROM²) apportait un total de RAM de 256 Ko, ce qui servait aussi bien à augmenter la mémoire cache du CD-ROM que d'apporter un BIOS amélioré.

En 1992, NEC revend les droits de distribution de la PC Engine et des ses jeux à TTI (Turbo Technologies Inc.), une société formée par des anciens de NEC et Hudson Soft. Alors que le Mega-CD de Sega Allait sortir, la CoreGrafX et son lecteur CD furent combinés dans la Duo, qui incorporait les capacité du super CD-ROM² dans la console elle même. Aux États-Unis, la Duo fit un flop également.

Malgré le succès initial de la console, elle finit par perdre face à la Super-Famicom (SNES). NEC fit un dernier effort pour ressusciter la console avec une carte d'extension nommée Arcade Card, dotée de 2 Mo de RAM; beaucoup de jeux d'arcade de cette carte étaient des conversions de titre Neo-Geo. La mémoire supplémentaire permit même à la console d'afficher des polygones 3D bien au-delà de ce que la Famicom et la Megadrive/Mega-CD pouvaient offrir. Cependant, il était trop tard, seulement une poignée de jeux pour la carte d'arcade ont été produits, et la carte d'extension ne sortit jamais aux États-Unis.

La Turbo-Express était le nom américain de la PC Engine GT, version portable de la CoreGrafX. Elle avait un écran LCD couleur et un tuner TV en option était disponible. La PC Engine GT pouvait jouer tous les jeux HuCard de la CoreGrafX, et la Turbo Express pouvait faire fonctionner les cartes américaines de la TurboGrafx16. Elle consommait cependant beaucoup d'énergie, et donc de piles.

[modifier] Compatibilités

Les HuCards japonaises et américaines ne sont pas compatibles. il faut un adaptateur pour pouvoir les utiliser sur une machine étrangère à la carte.

L'extension Arcade Card n'a été vendue qu'au Japon. Par conséquent pour l'utiliser avec une console américaine (et européenne ?), il faut impérativement un adaptateur.

Les CD et Super CD sont compatibles sur toutes les versions des machines.

les manettes de la CoreGrafX ont une prise plus grosse que celle de la DUO. mais leur schéma sont les mêmes. pour autant, il faut utiliser un adaptateur pour passer une manette de l'une à l'autre.

[modifier] Périphériques

[modifier] Extensions CD-ROM

Extension CD (1.0 et 2.0) :

  • capable de lire les CD audio, CD+G et les jeux CD-ROM2 (2 pour version 2.0)
  • une sortie Audio Vidéo RVB
  • l'extension peut être enlevée pour être utilisée de manière portable
  • nouveau BIOS
  • Cache CD : 64 Ko
  • RAM pour la sauvegarde de jeu

Extension Super CD (3.0) :

  • même possibilités que la Version 2.0, mais permet en plus de lire les Super CD-ROM de la DUO.
  • lecteur CD plus rapide
  • Cache CD : 256 Ko
  • nouveau BIOS

Arcade CARD :

  • sortie en deux versions :
    • Arcade Card Duo: pour la version DUO de la console et les consoles associées au Super CD-ROM²
    • Arcade Card Pro: pour tout console NEC associée à la première version du lecteur CD-ROM, ajoutait le BIOS du Super CD-ROM²
  • Le Cache CD est étendu à 2 Mo

[modifier] Autres

TurboTap : adapteur pour brancher 5 manettes

[modifier] Spécifications techniques

CoreGrafX

  • CPU : un Hu6280 clones d'un MOS 6502c à 7.6 Mhz
  • RAM : 8 Ko
  • processeur graphique : un Hu6280 clones de 65c02 à 7.6 Mhz
    • RAM Vidéo : 64 Ko
    • Graphismes : 256 couleurs sur 512 (hors sprites)
    • Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixels
    • 64 sprites de 16x16 pixels simultanément sur une même ligne de balayage
    • les sprites ont leurs propres palettes de 256 couleurs sur 512
  • Son : 6 voies PSG programmables stéréo
    • ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)

PC Engine DUO

  • CPU : un Hu6280 clones d'un MOS 6502c à 7,6 MHz
  • RAM : 8 Ko
  • processeur graphique : un Hu6280 clones de 65c02 à 7,6 MHz
    • RAM Vidéo : 64 Ko
    • Graphismes : 256 couleurs sur 512 (hors sprites)
    • Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixels
    • 64 sprites de 16x16 pixels simultanément sur une même ligne de balayage
    • les sprites ont leurs propre palette de 256 couleurs sur 512
  • Son : 6 voies PSG programmables stéréo
    • ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)
    • Son CD-ROM² : 1 voie ADPCM 8 bits 32 kHz (16 kHz le plus souvent utilisé)
  • Cache CD : 256 Ko
  • processeur CD : 65802 à 16 MHz

Schéma des broches de la HuCard

Pin Use
1 ** 20 D4
2 ** 21 D5
3 A18* 22 D6
4 A16 23 D7
5 A15 24 CE (bar) - chip select
6 A12 25 A10
7 A7 26 OE (bar) - output enable
8 A6 27 A11
9 A5 28 A9
10 A4 29 A8
11 A3 30 A13
12 A2 31 A14
13 A1 32 A17
14 A0 33 A19*
15 D0 34 R/W (bar over W) - read/write
16 D1 35 **
17 D2 36 **
18 Gnd 37 **
19 D3 38 5V

(à completer)

[modifier] Références

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