Double produit de quaternions
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Il est possible de calculer un double produit de quaternions, c'est-à-dire une expression de la forme :

dans laquelle il n'est pas nécessaire d'écrire des parenthèses puisque le produit est associatif.
Intéressons-nous au cas particulier dans lequel les quaternions extrêmes sont inverses l'un de l'autre et utilisons les notations de type
pour représenter les 3 quaternions :


.
Comme les quaternions et son inverse
sont unitaires, on peut les écrire sous la forme
et
, d'où l'écriture :

En tenant compte de la distributivité du produit, on peut écrire :
Ainsi le quaternion se décompose en
avec :
et
Comme est un scalaire pur, le double produit représenté par
est commutatif et peut s'écrire plus simplement :
.
Par conséquent, on a :
avec
.
Portons donc notre attention sur le quaternion en développant d'abord le premier produit, puis le second ; il vient d'abord :
, puis :
En éliminant le produit mixte (qui est nul) et en développant le double produit vectoriel
, on obtient :
puis successivement :
Ainsi, il est établi que si le vecteur est unitaire, l'égalité suivante est toujours vérifiée :
![(\cos \varphi, \sin \varphi \ \vec U)\cdot (a\ ,\ \vec V)\cdot (\cos \varphi, -\sin \varphi \ \vec U) = (a\ ,\ \vec 0) + \left[0 \ ,\ \cos 2\,\varphi\ \, \vec V\ + \ (1-\cos 2\,\varphi)\,(\vec U\cdot \vec V)\ \vec U + \ \sin 2\,\varphi\ (\vec U\wedge\vec V) \right]](../../../math/7/8/3/7832e13022fd5d43d7f604778466a4ed.png)
Or, dans l'expression qui apparaît dans la composante vectorielle du deuxième quaternion du membre de droite de cette égalité, à savoir :
![\cos 2\,\varphi\ \, \vec V\ + \ (1-\cos 2\,\varphi)\,(\vec U\cdot \vec V)\ \vec U + \ \sin 2\,\varphi\ (\vec U\wedge\vec V)]](../../../math/d/4/3/d430fabc9b7eed0351675865c097b89c.png)
on peut reconnaître l'expression vectorielle du vecteur transformé du vecteur dans la rotation
d'angle
et d'axe orienté
normé.
De la démonstration précédente, on peut tirer l'importante conclusion générale suivante :
[modifier] Conclusion
Dans la rotation d'angle
et d'axe orienté
normé,
le transformé de tout vecteur
peut être calculé :
- soit grâce à l'égalité quaternionique suivante :
![]() |
- soit grâce à l'égalité vectorielle :
|
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