Greyhawk
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Greyhawk est un décor de campagne pour le jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons. Le monde de Greyhawk tire son nom de la Libre Cité de Faucongris, l'une des villes de cet univers. En tant qu'un des premiers décors de campagne de D&D, une importante partie des règles qui y sont associées ont été développées au cours des parties de jeu de Gary Gygax et d'autres autour de Castle Greyhawk et ses souterrains. Tout en développant cet univers, Gygax a également incorporé les mondes où ses amis rôlistes situaient leurs propres parties, comme Blackmoor (issu de la campagne de Dave Arneson) ou les Îles de Lendore (une région créée par Lenard Lakofka).
[modifier] Géographie et population
Dans l'univers de Greyhawk, la planète d'Oerth a quatre continents. Seul l'un d'eux, Oerik, a été officiellement décrit dans divers suppléments pour D&D au cours de la trentaine d'années passée, et en fait la seule région détaillée de façon précise est sa côte est, appelée Flanaess.
Bien que les campagnes maison de D&D peuvent être situées dans ou à proximité de la Cité Libre de Faucongris elle-même, il n'y a pas de restriction quant à la période temporelle ou le lieu exact. Le Flanaess peut être divisé géographiquement comme suit : le Bassin Baklunish au nord-ouest, l'Empire d'Iuz au nord, la Péninsule Thillonrian au nord-est, la Mer de Poussière loin à l'extrême ouest, la Vallée Sheldomar à l'ouest, le vieux Ferrond qui constitue la limite sud de la civilisation (avec la Cité de Faucongris) au centre de Flanaess, le vieux Sulm et la frontière de la civilisation d'Aerdy à l'est, le vieux Great Kingdom loin à l'est, et la Jungle Amedio au sud-ouest.
Certains éléments de la géographie d'Oerth sont de nature fantastique, comme la Mer de Poussière et la Terre de Glace Noire. D'autres éléments sont plus proches de l'Europe du monde réel, comme la Péninsule Thillonrian qui ressemble géographiquement à la Scandinavie.
Le Flanaess est le foyer de l' « humanité éclairée » d'Oerth, et une grande partie du parfum de Greyhawk vient de l'interaction entre les différentes « sous-races » (en fait des subdivisions) de l'humanité -- Les Oeridians, Flannae, Baklunishs, et Suloises en particulier -- qui se sont répandues dans Flanaess au cours du dernier millénaire. Les fans de cet univers ont longuement discuté de la nature exacte de ces sous-races (et de leurs éventuels analogues dans le monde réel) au cours des années, mais des traits qui les distinguent incluent l'antagonisme entre les Baklunis et les Suloises (et l'antique guerre qui failli les décimer tous les deux), la sauvagerie relative des Flans indigènes, et la conquête militaire de l'essentiel de Flanaess par les Oerdians.
Diverses races peuplent également le Flanaess. Elles agissent parfois comme des alliés de l'humanité un peu comme dans la Terre du Milieu de JRR Tolkien. Des Elfes et nains de différentes sortes possèdent de puissantes places fortes et nations, et des gnomes et halflings vivent dans de petites enclaves près de voisins amicaux et plus puissants. Même quand ces races sont politiquement évoluées, comme en Celene ou dans les états Ulek, des politiques isolationnistes limitent souvent leur puissance à la région qu'elles habitent. Les machiavéliques elfes drows manigancent contre le monde libre, pendant que d'autres créatures dangereuses telles que les orques, des ogres, des géants et des dragons sont de fréquents ennemis. Malgré toutes ces créatures fantastiques, Flanaess apparaît néanmoins très anthropocentré.