Hellfire
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Hellfire | |
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Toaplan Arcade Games et Seismic |
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Hellfire est un jeu vidéo de shoot them up en scrolling horizontal développé par Toaplan Arcade Games et Seismic et édité par Sega en 1990 sur Megadrive.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
En 2998, la galaxie, paisible depuis près d'un millénaire, est subitement attaquée par une force obscure. initialement les scientifiques la décrivent comme un « groupement d'étoiles noires » qui se rapproche de la galaxie mais en fait c'est une gigantesque armée qui engloutit les étoiles une à unes.
La confédération galactique se trouve prise au dépourvu tandis que l'armée destructrice, « la nébuleuse noire », arrive aux portes de la galaxie.
Préparée à sa fin, la confédération a perdu tout espoir lorsque Lancer, un jeu capitaine propose de partir à bord de son vaisseau, le Sylphide (un vaisseau de type CNCS1) pour combattre la menace.
Le plan mis en place est de pénétrer à l'intérieur de la flotte ennemie et de créer la surprise grace à une arme spéciale, le « Hellfire ».
[modifier] Gameplay
Dans Hellfire, le scrolling est assez lent et laisse place à beaucoup de tactique. Globalement, le jeu dispose d'une difficulté assez élevée, il suffit que le joueur se fasse toucher par n'importe quel projectile ou heurte n'importe quelle surface pour qu'il meurt.
Les commandes du jeu sont classiques, même si peu ergonomiques, le bouton A permet de tirer des missiles (en quantité illimité) à condition de rester appuyé dessus (réglable dans le menu option). Le bouton B permet de changer la direction de tir des missiles (de face, à gauche et à droite, derrière ou dans les quatre diagonales) et le bouton C permet de déclencher le Hellfire.
En combinant les possibilités de tir, contrairement à un scrolling classique, le joueur peut tirer derrière lui et parfois atteindre des endroits difficiles d'accès en permutant la direction de tir des missiles. D'un point de vue ergonomique, il faut noter que les missiles ont une couleur différentes selon la direction dans laquelle ils vont.
[modifier] Bonus
Différents bonus sont disponibles :
- Speed Up augmente la vitesse de déplacement du vaisseau
- Bonus Points augmente le score (le nombre de point gagné est doublé à chaque fois)
- 1 Up donne une vie supplémentaire
- Shield procure un bouclier au vaisseau, il peut ainsi se faire toucher une fois sans mourir.
- Seeker un robot auto-piloté qui aide le joueur en détruisant une partie des ennemis.
- Hellfire donne une arme Hellfire supplémentaire.
[modifier] Le vaisseau
Le vaisseau spatial a une forme de fusée et des capacités modulables. Au fur est à mesure du jeu, le joueur peu récupérer des bonus améliorant la force de tir, la taille ou la vitesse du vaisseau.
Lorsque le joueur récupère un Power Unit, il passe d'un niveau à l'autre : au début il tire des balles simples, puis des missiles, puis des doubles lasers, des super double lasers, des triple lasers et des super triple lasers.
[modifier] Hellfire
L'arme Hellfire est assez destructrice mais n'est pas annihilante, elle ne détruit pas tout d'un coup. Elle est constituée d'un puissant rayon de feu qui détruit tout sur son passage, y compris les projectiles ennemis.
[modifier] Seeker
Seeker est le nom d'un petit robot récupérable pendant le jeu, mais non contrôlable, il est très petit et indestructible. Il se contente de se déplacer sur les ennemis et lorsqu'il les touche, il les détruit.
[modifier] Niveaux
- Hoggr, l'étoile glacée
- Qat, le désert
- Syrinx, les tropiques
- Lodur, la foret
- Urd, l'usine
- Pholus, le géant
Tout les niveaux se terminent par un boss certains ont des boss intermédiaires.
[modifier] Graphisme
Le jeu est en scrolling 2D horizontal (avec un léger scrolling vertical).
[modifier] Audio
Le jeu dispose de 28 musiques et effet sonores.
[modifier] Voir aussi
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