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Prince of Persia - Wikipédia

Prince of Persia

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Prince of Persia
Éditeur

Brøderbund

Développeur

Brøderbund

Concepteur

Jordan Mechner

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

1989

Licence

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Version

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Genre

plate-forme

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Boy Color, GameGear, Mac OS, Master System, Megadrive (porté sur Mega-CD), NES, SNES, ZX Spectrum

Média

1 disquette / 1 cd-rom / 1 cartouche

Langue

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Contrôles

clavier, joystick (PC)

Évaluation

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Moteur de jeu

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Prince of Persia est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions (2D) développé par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Entièrement programmé par une seule personne, Jordan Mechner, son développement a duré près de 4 ans, il a été traduit dans 6 langues, porté sur une vingtaine de supports et vendu à plus de 2 millions d'exemplaires à travers le monde. Il est resté célèbre pour la qualité des animations qu'il affiche en rapport avec les jeux de l'époque. Jordan Mechner, pour s'assurer que les mouvements soient corrects, avait étudié des heures de film où son frère, David Mechner, courait et sautait vêtu de blanc. Cette technique d'animation, que l'on peut considérer comme l'ancêtre de la motion capture, est connue sous le nom de rotoscopie. En outre, les combats sont originaux : le protagoniste et les ennemis s'affrontent à l'épée, et non avec toutes sortes de projectiles comme dans les jeux qui lui sont contemporains. C'est le premier jeu vidéo à comporter des cutscenes cinématiques, séquences où le joueur devient spectateur et n'a plus de contrôle sur le personnage.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle avec beaucoup de finesse un personnage vu de profil, qui peut marcher, courir, se baisser, sauter, s'accrocher, et combattre à l'épée. Le but est de terminer tous les niveaux dans le temps imparti, c'est à dire une heure.

Ceux-ci consistent en donjons de plus en plus grands, contenant des pièges tels que des précipices, des dalles se dérobant sous les pieds, des pics sortant du sol à leur approche, etc. Des fioles se trouvent en divers endroits, et peuvent rendre de l'énergie au personnage, voire augmenter son énergie maximale, ou au contraire lui en retirer. De nombreux gardes sont égalements présents, bien que la difficulté et l'intérêt du jeu soient essentiellement dans son aspect jeu de plateformes. Ces gardes sont pour la plupart similaires, mais certains ont toutefois des caractéristiques propres comme par exemple le garde du niveau 8, qui n'attaque jamais le premier, ou le gros garde du niveau 6, défendant et contre-attaquant systématiquement.

[modifier] Accueil

Il a été élu meilleur jeu de tous les temps et à reçu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée de l'époque. Conçu à la manière d'un film et inspiré des mille et une nuits le jeu raconte l'histoire du prince de perse qui doit libérer une princesse prisonnière du vizir au dernier étage de son palais. On notera que Prince of Persia est un des rares jeux de l'époque à ne pas intégrer la notion de score ni celle de vies et à être limité dans le temps (seulement une heure pour finir le jeu). Les pièges et les énigmes de PoP se retrouvent par la suite dans de nombreux autres jeux, notamment Tomb Raider. Le mélange de style immersif, arcade et aventure a influencé Eric Chahi dans la conception de Another World qui a poussé encore plus loin le coté cinéma. Le succès de Prince of Persia est tel que les fans ont développé des mods et des éditeurs de niveaux pour le jeu regroupés pour la plupart sur Princed Project (anglais).


[modifier] Prince of Persia : le Film

Le jeu 'Prince of Persia : les Sables du temps sera adapté au cinéma. Le film sortira vers 2007-2008. Celui qui interprètera le prince sera Ian Somerhalder. Jerry Bruckheimer, le producteur de Pirates des Caraïbes, sera le réalisateur du film. Si le film raporte assez de succès, Jerry Bruckheimer pense adapter d'autre opus au cinéma.

[modifier] Équipe de développement (version DOS)

  • Concept original : Jordan Mechner
  • Programmation : Lance Groody
  • Graphismes, illustrations : Leila Joslyn, Avril Harrison, James St. Louis
  • Musique : Francis Mechner
  • Designer son : Michael Barrett
  • Son : Tom Rettig
  • Producteur : Brian Eheler
  • Réalisateur : Jordan Mechner

[modifier] La Saga Prince of Persia

[modifier] Les Mods Prince of Persia

[modifier] Liens externes

[modifier] Liens internes

La série des Prince of Persia

Prince of Persia - The Shadow and the Flame - Battles of Prince of Persia

les Sables du temps - l'Âme du guerrier - les Deux Royaumes

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