Quake III engine
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Le Quake III engine, un moteur de rendu graphique 3D (moteur de jeu), a été développé par id Software et est utilisé par de nombreux jeux. Dans son heure de gloire, il était en concurrence avec le Unreal engine pour les projets de jeu de tir subjectif. Ils étaient à l'époque tous deux sous licence commerciale.
Le moteur est une évolution directe des versions précédentes incluses dans Quake et Quake II. Il est toutefois complètement différent de son ancien prédécesseur, le moteur de Doom, qui graphiquement permettait seulement de plaquer des textures au lieu d'utiliser des modèles définis complètement en 3D.
À la QuakeCon 2005, John Carmack a annoncé que le code source du moteur Quake III serait libéré sous GPL. Le 19 août 2005, id Software a libéré les sources du moteur sous GPL, par contre les ressources du jeu vidéo Quake III Arena restent la propriété de id Software. Le code peut ainsi être téléchargé par qui le veut.
[modifier] Jeux utilisant le moteur de Quake 3
- Return to Castle Wolfenstein
- American McGee's Alice
- Star Trek Voyager : Elite Force
- Heavy Metal : F.A.K.K. 2
- Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Soldier of Fortune II: Double Helix
- Medal of Honor : Débarquement allié
- Star Trek Elite Force 2
- jedi Knight: Jedi Academy
- Wolfenstein: Enemy Territory
- Call of Duty
- Tremulous
- OpenArena
[modifier] Liens externes
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