Call of Duty
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Call of Duty (CoD) est un jeu vidéo de tir subjectif (FPS) se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision, il est sorti sur PC et Mac en 2003.
En octobre 2004 est sorti une extension appelée Call of Duty : la Grande offensive (United Offensive en anglais).
Il est le premier jeu de la série CoD, une suite, Call of Duty 2 est sortie en novembre 2005 et un troisième volet 'Call of Duty 3 est sorti l'année d'après, en 2006.
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[modifier] Histoire du développement
Après le rachat du studio 2015, à l'origine de Medal of Honor : Débarquement allié, par Electronic Arts, certains membres de l'équipe de développement, après un désaccord avec Electronic Arts, décidèrent de quitter 2015 pour fonder Infinity Ward et créer leur propre jeu : Call of Duty.
Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine crée par id Software et déjà utilisé pour Medal of Honor : Débarquement allié et d'autres jeux de tir subjectif, notamment Return to Castle Wolfenstein.
Call of Duty est en quelque sorte la suite de Medal of Honor : Débarquement allié.
[modifier] Gameplay
Call of Duty se démarque des Medal of Honor par certaines nouveautés bien utiles pour un jeu de guerre, comme la possibilité de se coucher à terre, d'utiliser sa crosse pour frapper ou d'épauler son arme pour viser plus précisément, ainsi que par le fait qu'il n'était plus question de jouer un super-soldat se battant seul et sur tous les fronts mais plutôt un homme parmi tant d'autres participant aux combats de la Seconde Guerre mondiale, ainsi, on est très rarement seul au fil des niveaux, la plupart du temps accompagné par d'autres soldats gérés par le jeu.
La mise en scène est très « hollywoodienne » et mise sur l'action non stop : les obus tombent et explosent autour du joueur en soulevant des gerbes de terre, les balles fusent dans tous les sens, les coéquipiers tombent fauchés par les rafales ennemies, le personnage voit flou et n'entend plus rien pendant un certain temps après une explosion survenue trop près de lui…
L'arsenal du jeu se compose d'une vingtaine d'armes.
[modifier] Campagne solo
La campagne « un joueur » comporte 24 missions.
Dans la première campagne le joueur incarne le soldat Martin de la 101e Division Aéroportée US. Le jeu commence par un entraînement où le joueur peut apprendre à se déplacer et à utiliser ses armes.
Sa première mission en tant qu'éclaireur de la 101e Division Aéroportée US est de baliser une zone pour préparer le parachutage de ses camarades avant de donner l'assaut pour remplir divers objectifs destiné à préparer le débarquement des troupes d'infanterie sur la plage d'Utah Beach comme la destruction des batteries du manoir de Brecourt. Il participe aussi à certaines opérations spéciales comme la libération de prisonniers anglais des mains des Allemands ou combattre dans la forêt de Hurtgen.
Dans la seconde campagne il s'agit de jouer un soldat anglais, le sergent Jack Evans, membre de la 6e Division aéroportée britannique. La première mission consiste à arriver en planeur pour surprendre les allemands et prendre le pont de Bénouville, dit le « Pegasus Bridge », et de le défendre ensuite contre un assaut ennemi.
Par la suite le joueur participe à des missions commandos comme la destruction d'un barrage, de missiles V2 ou du sabotage du Tirpitz.
La troisième et dernière campagne se déroule du côté soviétique. Le joueur incarne le sergent Alexei Ivanovich Voronin, soldat de l'Armée rouge, et commence dans un bateau sur la Volga l'emmenant vers Stalingrad pour y débarquer et aller libérer la place Rouge. Le joueur aura aussi à défendre la maison Pavlov et à se battre dans les égouts lors de la bataille de Stalingrad ainsi qu'à piloter un char T-34 pour enfin arriver à Berlin pour un dernier combat avant d'aller faire flotter le drapeau Soviétique au sommet du Reichstag.
[modifier] Multijoueur
Le mode multijoueur de Call of Duty accepte jusqu'à 64 joueurs dans une partie et se compose de 6 modes de jeu (à partir du patch 1.2)
- Deathmatch : Un match à mort. Le gagnant est celui ayant accompli le premier 50 frags ou celui en ayant le plus à la fin de la partie.
- Deathmatch en équipe : L'équipe gagnante est celle ayant la première atteint 100 points ou celle ayant accompli le plus de frags à la fin de la partie.
- Chercher et détruire : Une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. La première équipe ayant atteint 10 points l'emporte.
- Derrière les lignes ennemies : Une petite équipe de soldats alliés est encerclée et surpassée en nombre par les soldats de l'Axe. Les joueurs alliés gagnent des points en restant et en tuant le plus possible de soldats adverses. Un soldat de l'Axe tuant un soldat allié réapparaît en tant que soldat allié. L'équipe ayant la première éliminée l'autre l'emporte.
- Extraction : Dans ce mode en équipe, chronométré et composé de plusieurs manches, une équipe doit récupérer d'importants documents chez l'ennemi et les ramener dans leur zone de sécurité. L'équipe en défense doit repousser l'ennemi jusqu'à la fin du temps imparti. L'équipe attaquante gagne des points lorsqu'elle parvient à récupérer les documents. L'équipe en défense gagne des points en les protégeant pendant toute la durée de la manche. L'équipe ayant le plus de points à la fin des manches l'emporte.
- Q.G. (à partir du patch 1.2) : Le but est d'accumuler des points en défendant les QG neutres ou en détruisant ceux de l'ennemi. La première équipe ayant atteint 450 points l'emporte.
16 cartes (maps) officielles sont disponibles (dont certaines ajoutées au fil des patchs sortis)
Le dernier patch sorti est le patch 1.5.
[modifier] Influences
Comme cela avait déjà été fait pour Medal of Honor : Débarquement allié, les développeurs se sont autant inspirés de la réalité que du cinéma pour créer quelque chose de spectaculaire.
Le fait d'incarner un para participant à l'assaut du D-Day rappelle la série Frères d'armes (Band of Brothers).
Dès le début du jeu l'instruction commence à camp Toccoa comme dans le premier épisode de la série : Curahee. Une des missions du jeu consiste à détruire les batteries du manoir de Brecourt comme dans le second épisode : Jour J. Une des cartes multijoueur se nomme Carentan comme le troisième épisode de la série.
Le début de la campagne Soviétique est clairement une reprise de Stalingrad de Jean-Jacques Annaud. D'ailleurs certaines versions du jeu furent vendues en pack avec le DVD du film.
Au cours du jeu, une des missions consistera à aller libérer un officier important (le capitaine Price), prisonnier des Allemands dans un château des Alpes bavaroises comme dans le film Quand les aigles attaquent.
La musique du jeu, digne d'un film de guerre, est composée par Michael Giacchino (déjà à l'origine de celle des Medal of Honor).
[modifier] Casting voix
- Steven Jay Blum : Capitaine Foley
- Jason Statham : Sergent Waters
- Giovanni Ribisi : Pvt. Elder
- Gregg Berger : Sergent Moody
- Greg Ellis : Sergent Hicks
- Michael Gough : Capitaine Price
- Michael Bell : Sergent Pavlov
- Jim Ward : officier allemand
- Nick Jameson : membre d'équipage du tank russe
- Neil Ross : le narrateur
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Infinity Ward, site du développeur
- (fr) site de l'éditeur
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