Tremulous
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Tremulous | |
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Éditeur |
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Développeur |
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Concepteur |
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Début du projet |
printemps/été 2000 [1] |
Date de sortie |
31 mars 2006 |
Licence | |
Version |
1.1.0 (31 mars 2006) |
Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme | |
Média |
Téléchargeable (environ 100 Mo) |
Langue |
Anglais, et français (GNU/Linux seulement) |
Contrôles |
Clavier + souris |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
Tremulous est un jeu vidéo de tir subjectif incluant des éléments de jeu de stratégie en temps réel, sous licence libre (GPL). Il s'inspire du jeu Gloom (un mod de Quake II) [2].
Sommaire |
[modifier] Description
Tremulous oppose deux équipes de joueurs : les Humains contre les Aliens. Chaque équipe doit construire une base composée de plusieurs structures, afin de pouvoir "respawn" et augmenter sa capacité de combat. Cependant, au début du jeu, les équipes ne peuvent construire qu'une partie des bâtiments et ne disposent pas de l'ensemble de leurs capacités de combat. En effet, elles doivent accumuler un certain nombre de frags afin de passer à un niveau technologique supérieur qui débloquera de nouveau bâtiments et options. Il existe 3 niveaux technologiques différents (les équipes commencent au niveau 1).
Le but du jeu est de détruire la base ennemie afin d'empêcher que les adversaires "respawn" puis d'éliminer l'ensemble des adversaires restants.
Les deux équipes ont des forces et des faiblesses différentes et donc ne jouent pas de la même façon.
[modifier] Les humains
C'est une équipe orientée vers la technologie.
Ils utilisent des armes (fusil d'assaut, lance-flammes, etc.) pour améliorer leur puissance d'attaque. Ils disposent également d'un équipement high-tech (jetpack, casque radar,...) afin de se protéger et/ou d'obtenir de nouvelles capacités (comme par exemple voler). Ils préfèrent les combats à distance.
Les humains sont très dépendants de leur base où ils viennent récupérer des munitions et se soigner. En conséquence, la base humaine est concentrée en un point pour en faciliter la protection et dispose de puissantes structures défensives.
[modifier] Les aliens
Les aliens ont des bâtiments d'origine organique.
Ils n'utilisent pas d'équipement, mais changent de capacités en évoluant vers des formes biologiques différentes.. Ils préfèrent le combat au corps à corps. Tous les aliens sont capables de détecter la présence des humains à proximité ce qui leur permet de créer des embuscades.
Leur capacité de régénération naturelle leur permet aussi d'être quasiment indépendants de leur base. De ce fait, celle-ci ne dispose pas de structures défensives aussi puissantes que la base humaine et elle est donc souvent volontairement dispersée en différents points de la carte afin d'empêcher sa destruction complète en une seule attaque adverse.
[modifier] Qualités notables
Il combine RTS (Jeu de stratégie en temps réel) et FPS (Jeu de tir subjectif), propose 16 structures constructibles, un jeu en classes très diversifiées pour les aliens, un large arsenal d'armes pour les humains, bref chaque joueur pourra trouver ce qui lui plaît. Tremulous offre aussi le choix entre deux équipes aux caractéristiques à la fois très différentes, mais aussi très équilibrées. Cet équilibre est parfaitement étudié et est une des préoccupations majeures des développeurs de ce jeu. [3]. Par ailleurs, ceux-ci ont abandonné l'idée de programmer des bot (étant donné la nature du jeu [4]). Toutefois, Tremulous est un logiciel libre, et donc n'importe qui pourrait tenter leur implémentation, ce qui laisse la question en suspens.
Ce jeu utilise le concept d'assimilation entre les frags et les munitions : un ennemi en moins est une munition en plus pour le tueur. Tremulous se démarque donc de la plupart des FPS classiques, c'est un FPS tactique. La simple maîtrise des armes et du maniement du joueur ne suffisent pas à faire un bon joueur; il faut aussi avoir l'esprit d'équipe, et faire des choix réfléchis dans ses attaques (ne pas "bourriner"), car si l'on meurt, on avantage à la fois l'équipe ennemie, mais on désavantage aussi toute son équipe qui devra payer le prix de l'erreur. Ainsi chacune des actions d'un joueur se voit avoir des répercussions sur les équipes entières. Il en résulte qu'il est impensable que chacun des joueurs d'une équipe joue dans son coin sans coordonner les actions, car alors une équipe organisée pourra facilement la vaincre. On peut toutefois remarquer qu'il est moins indispensable pour les aliens de jouer en équipe que pour les humains, car leur style de jeu est plus orienté rush.
Au delà de la simple utilisation du jeu, l'édition de niveaux se fait aisément, grâce au format PK3 (un simple fichier ZIP renommé) de l'éditeur GtkRadiant. De plus, Tremulous est doté d'un système flexible de particules (la quasi-totalité des effets visuels du jeu sont configurés en utilisant des scripts de particules) et de cartes (objects animés, déclencheurs, fusées éclairantes, etc. ).
Tremulous est basé sur le moteur de Quake 3 Arena, où les "lois" de la physique et les capacités des joueurs sont un peu rocambolesques (comme le bunny hopping). À contrario, Tremulous utilise des lois collant bien plus à la réalité (par exemple pas de sauts ininterrompus). Aussi, le système d'aide est intégré au jeu pour des joueurs débutants.
[modifier] Configuration minimale et recommandée
- CPU 800 MHz x86 ou 366 MHz PowerPC
- 256 Mo de RAM
- Carte graphique 32 Mo (NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon 7000), compatible OpenGL pour PC, 8 Mo pour Mac
- Carte son stéréo, 2.0 (2.1 recommandé)
- 125 Mo d'espace disque dur
- Connexion internet 56 Kbps
- Ecran (640x480 minimum, 1024x768 recommandé)
[modifier] Impact sur l'industrie du jeu vidéo
Ce jeu est sorti en toute discrétion, après 6 ans de travail. Son impact est d'abord un impact d'estime sur les qualités du logiciel libre, tout comme des logiciels libres similaires, comme Nexuiz, Open Arena ou très différents, comme The Gimp, Blender, OpenOffice.org.
Sa sortie coïncide avec de nombreux autres jeux libres de qualité, en particulier des jeux sur GNU/Linux.
[modifier] Modifications
TremX est un mode qui rajoute un biokit humain (S1) et un réservoir à balle humain (S3), et des évolutions alien supplémentaires : dretch avancé (S1), dragon zapppeur (S2), tyrant cracheur (S3)
[modifier] Niveaux
Il y a différents niveaux dans le jeu, 6 originaux :
- Transit : Une gare futuriste.
- ATCS : Un terrain d'entrainement.
- Tremor : Une station spatiale.
- Karith Station : Une station arctique.
- Nexus : Un centre de recherche.
Ensuite, il y a évidemment les niveaux téléchargeables : il y en a des centaines, mais citons les plus populaires :
- UTCS : une copie de ATCS améliorée.
- Pulse : Une gigantesque station extraterrestre.
- Sedna : Une staton de style Karith.
- Et récemment, Ancient-Remaint, un temple antique(semblable a Hamunaptra).
[modifier] Administration
Tony J. White (tjw), un réalisateur principal du mod ETPub pour Wolfenstein: Enemy Territory, a développé un mod pour Tremulous qui ajoute ETPub comme protocole d'administration (bannissement, censure) employant une clef unique de GUID et ajoute également des dispositifs de console. Tony a également adapté le jeu pour les systèmes Macintosh.
[modifier] Crédits
- Direction : Tim "Timbo" Angus
- Programmation : Tim "Timbo" Angus
- ArtWork 2D : Nick "Jex" Jansens
- Mapping : Nick "Jex" Jansens, Robin "Overflow" Marshall, Gordon "Godmil" Miller, Jan "Stannum" van der Weg, "Who-[Soup]", Tristan "jhrx" Blease.
- Texturage : Paul "MoP" Greveson, Mike "Veda" McInnerney, Nick "Jex" Jansens, Jan "Stannum" van der Weg.
- Modélisation 3D : Robin "Overflow" Marshall, Mike "Veda" McInnerney, Paul "MoP" Greveson.
- Animation : Robin "Overflow" Marshall, Mike "Veda" McInnerney.
- Son : Chris "Dolby" McCarthy.
[modifier] Notes et références
- ↑ http://tremulous.net/phpBB2/viewtopic.php?t=82
- ↑ http://www.tremulous.net/index.php?section=faq
- ↑ news du Saturday 28th of January 2006 16:30:14 http://tremulous.net/index.php?section=news&offset=5
- ↑ http://www.tremulous.net/index.php?section=faq
[modifier] Voir aussi
- Natural Selection, un mod de Half-Life similaire.
[modifier] Revue de presse
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Traduction française du manuel
- (en) Port non officiel pour Mac OS X
- (fr) Forum autorisé de la communauté francophone et sa F.A.Q..
- (fr) Un groupe de discussion avec des fichiers à télécharger.
- (fr) Le jeu en français, pour GNU/Linux
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