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Red Faction - Wikipédia

Red Faction

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Red Faction
Éditeur

THQ

Développeur

Volition

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie
Licence

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Version

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Genre

tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, Multijoueur

Plate-forme

N-Gage, PlayStation 2, Windows

Média

2 CD

Langue

Multilangue

Contrôles

clavier, souris, manette

Évaluation

PEGI : 12 ans et plus

Moteur de jeu

Red Faction est un jeu de tir subjectif (FPS) développé par Volition et publié par THQ en septembre 2001 (mai 2001 aux États-Unis) sur PC, PlayStation 2 puis connu un portage allégé sur N-Gage en 2003. Fortement inspiré de Half-Life et Total Recall, il est le premier jeu à utiliser la technologie Geo-Mod. Le jeu a connu une suite : Red Faction 2.

Sommaire

[modifier] Histoire

Red Faction issu indirectement du projet annulé de Descent 4 sur lequel travaillait Volition. Le moteur du jeu et la technologie du Geo-Mod ont originellement été prévus pour le simulateur de combat. De plus le personnage principal du jeu, Parker, est le même que dans les précédents Descent...

[modifier] Scénario

Alors que les ressources minérales de la Terre sont épuisées, Mars en est encore très riche. La société Ultor, qui possède l'ensemble des droits miniers de la planète, s'occupe de son exploitation. Sa devise est de produire toujours plus à moindre coût. Elle attire les mineurs terriens en leur promettant des bons salaires et de l'aventure. Ces derniers découvriront (trop tard) que les conditions de vie sont épouvantables : les journées de travail sont longues, pénibles et dangereuses, les logements sont insalubres et la nourriture infecte, et les mineurs doivent subir sans cesse la pression des gardes armés d'Ultor. De plus, une mystérieuse épidémie de peste décime les mineurs sans que la direction ne semble s'en préoccuper.

Le joueur joue le rôle de Parker, un simple mineur. Celui-ci assiste un jour à l'agression et le meurtre d'un de ses collègues par un garde. Il suffit, la situation est intolérable. Parker n'a d'autre choix que de s'enfuir tandis que déjà d'autres mineurs autour semblent prendre les armes sous les appels à la révolution de Eos, chef de la résistance martienne.

[modifier] Gameplay

Le joueur évolue à travers la station minière de Mars, parsemée d'affiches de propagande, dans une ambiance de révolution prolétaire. Tout au long du scénario, Hendrix, un opérateur infiltré dans les locaux administratifs et ayant accès à de précieuses informations, guide le joueur dans diverses missions. Le déroulement n'est pas entrecoupé de niveaux indépendants, il se joue en continu.

Le jeu propose quinze armes, chacune ayant deux modes de tir. Cinq véhicules pilotables sont également présents : l'extracteur (rappelant celui du film Total Recall), le 4x4, le chasseur aérien, le sous-marin et le véhicule blindé.

Le mode multijoueur permet jusqu'à 32 joueurs de s'affronter en Deathmatch, Team Deathmatch ou Capture the Flag.

[modifier] Personnages

  • Parker — Le personnage principal qui a lancé la rébellion.
  • Eos — La leader de la Red Faction. Elle aide Parker pendant le jeu, grâce a une transmission radio.
  • Hendrix — C'est un technicien de Ultor qui travaille de l'intérieur pour vous aider. Hendrix est tué par les mercenaires de Masako.
  • Masako — La leader des unités de Mercenaires, ils sont envoyés pour tuer tous les combattants et les mineurs de la résitance de la Red Faction.
  • Capek — Un scientifique de Ultor qui démarre « La Peste » et qui travaille sur la nanotechnologie.
  • Gryphon — Un directeur de Ultor. Parker le kidnappe pour l'enmener à Eos.
  • Davis — Administrateur de Ultor.
  • Orion — Un mineur leader de la Red Faction.

[modifier] Technologie

Le jeu possède son propre moteur graphique optimisé DirectX 8 et est équipé de la technologie Geo-Mod permettant de modifier et détruire tout l'environnement en temps réel (détruire un mur, un pilier, creuser une galerie dans les sous-sols martiens, etc.) sans que des zones prévues spécialement pour n'aient été introduite pendant la conception des niveaux.

Des outils de développement sont disponibles pour la création de mods sur Internet.

[modifier] Équipe de développement

  • Lead Designer : Alan Lawrance
  • Lead Programmer : John Slagel
  • Lead Artist : Frank Capezzutto III
  • Lead Level Designer : Matt Boynton
  • Programmeurs : Alan Lawrance, Chris Helvig, Tim Schroeder, Jeff Farris, Joel Hunter, Mike Rubin
  • Artistes : Josh Nizzi, Geoffrey Smith, Alex Velazquez, Matthew Kresge, Nathan Camarillo
  • Level Designers : Jasen Whiteside, Brad Johnson, Mark Lewis, Nathan Camarillo
  • Animateurs : Tim Borrelli, Pete Panaia, Jason Shum, Josh Nizzi
  • Scenario : Michael Breault, Jason Scott, Maureen Tan
  • Producteur : Robert Loftus

[modifier] Suite

Le jeu a connu une suite, dénommée Red Faction 2, sortie un an plus tard en 2002, qui connu moins de succès.

[modifier] Liens externes

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