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Jeu de tir subjectif

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Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo d'action dans lequel l'image que voit le joueur est une simulation de ce que voit le personnage qu'il contrôle (vision subjective). Le terme équivalent anglais first-person shooter (ou FPS, soit, en anglais, « jeux de tir à la première personne ») se rencontre couramment. On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence à l'un des jeux les plus célèbres, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu célébre : Quake.

Le terme de first-person pourrait se traduire en français par caméra subjective, par analogie avec les séquences cinématograhiques tournées ainsi, où le spectateur semble se retrouver dans le corps d'un personnage en croyant voir ce que ce dernier voit. Le but de ce type de jeu est de tirer sur tout ce qui bouge…L'attrait de ces jeux réside dans l'immersion dans des batailles frénétiques, avec une touche de réalisme, un brin d'humour, de claustrophobie, et des énigmes à résoudre.

De par leur immersion sans égal et une volonté de réalisme, les développeurs de FPS cherchent souvent à rendre les graphismes de leurs jeux les plus aboutis possible. Plus que partout ailleurs, les graphismes sont des points importants dans ce genre de jeu, aussi bien pour les joueurs que pour ceux qui les développent. C'est d'ailleurs souvent l'un des principaux arguments de vente, parfois au détriment d'autres atouts.

Les FPS sont donc parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ces jeux sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance des cartes vidéo.

Sommaire

[modifier] Historique

Le jeu de tir subjectif, comme communément admis par tous, a émergé au début des années 1990. Cependant, le genre moderne est né d'évolutions successives de jeux plus anciens, en particulier ceux qui ont mis en œuvre des graphiques en trois dimensions. Bien que ces jeux plus anciens ne sont pas a proprement parlé des jeux de tir subjectifs comme on l'entend aujourd'hui, bon nombre d'entre eux entretiennent une étroite similarité en terme de gameplay, et d'autres ont mis en place des idées qui plus tard ont influencé le genre moderne.

[modifier] Les débuts

La date de création du premier jeu de tir subjectif n'est pas clair. Les deux jeux Spasim et Maze War se disputent la paternité. Et l'incertitude a ce sujet vient principalement du manque de dates précises pour le développement de Maze War — que même son développeur ne peut retrouver. En revanche, le développement de Spasim est bien mieux documenté, et les dates plus sûres.

Le développement de Maze War a probablement débuté en été 1973. Un joueur seul doit trouver son chemin à travers un dédale de couloirs affiché en perspective fixe. Les capacités multijoueur, permettant à des joueurs de se tirer les uns sur les autres, a vraisemblablement été ajouté plus tard en 1973 (deux machines liées par une connexion série) puis en été 1974 (entièrement géré en réseau).

Le développement de Spasim a été initié au printemps 1974. Des joueurs se déplacent dans un univers en fil de fers 3D, avec un gameplay semblable au jeu 2D Empire. Graphiquement, Spasim ne retire aucune arrête cachée des éléments affichés, mais propose un support de jeu multijoueur en ligne par le biais du réseau universitaire et mondial PLATO. Un autre jeu de tir subjectif notable utilisant PLATO est Panther (jeu vidéo), mis à disposition en 1975.

[modifier] 1979 — 1990 : Borne d'arcades et ordinateurs personnels

L'évolution suivant la plus significative arrive sur borne d'arcade avec le jeu Tail Gunner commercialisé en 1979, jeu de tir avec un écran fixe, mais déjà quelques notions de 3D.

En 1980, est publié Battlezone, une réminiscence de Panther, qui permet au joueur de se déplacer sur le champ de la bataille qu'il livre avec des chars ennemis contrôlé par la machine. Le jeu devient un succès commercial.

Le premier FPS fut Colony, en 1987. Il n'utilisait pas encore de textures pour les murs, les sols…[réf. nécessaire] Parmi les autres FPS de cette période, on peut noter Faceball2000 et Midi Maze, célèbre pour son mode multijoueurs en réseau utilisant l'interface midi.

[modifier] 1991 — 1993 : Définition du genre

Le premier FPS permettant d'afficher des murs et des sols colorés fut Wolfenstein 3D (1992) de la société id Software ; il fut cependant rapidement supplanté, en 1993, par Doom, qui est devenu le standard de ce genre de jeux, introduisant une véritable gestion du jeu en réseau, qui garantit la pérennité des FPS : ce qui fait dès lors l'attrait du jeu est que l'on peut tuer des étrangers, mais également ses collègues, son épouse…Le nombre de tués est inscrit dans le tableau de pointage sous l'appellation frag.

La société id Software est considérée comme celle qui a permis de populariser et d'améliorer ce type de jeu -si ce n'est comme la créatrice du genre- avec Doom et sa série Quake, considérée par beaucoup comme la référence dans le domaine. Le jeu Unreal de la société Epic Games, eut également un énorme succès, et fut beaucoup imité. Ces deux sociétés ne se contentent pas de développer des jeux : elles commercialisent également leur moteur de jeu à d'autres éditeurs pour qu'ils les incorporent à leurs propres produits.

[modifier] 1994 — 2000 : l'Après Doom

[modifier] 2000 à nos jours : la Quête du réalisme

[modifier] Autres caractéristiques générales

Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique courrament utilisée dans les jeux de tir subjectif.
Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique courrament utilisée dans les jeux de tir subjectif.

En général, les FPS présentent des points communs autres que la vision subjective et le tir.

Ils sont organisés en plusieurs niveaux que le joueur doit successivement franchir. Chacun de ces niveaux est en fait un monde virtuel dans lequel le joueur doit lutter contre ses adversaires, trouver des passages secrets, des armes, des trésors…L'accession au niveau supérieur nécessite bien entendu de terminer vivant le niveau en cours.

Une grande proportion des jeux vidéo qui paraissent dorénavant sont des FPS, quasiment tous permettant de jouer via Internet. Cette nouvelle dimension du jeu a donné naissance à une gigantesque sous-culture Internet, organisée en clans, notamment dans le cadre du jeu Counter-Strike -la référence en ce qui concerne les FPS, que ce soit sur Internet ou en Lan-party.

Une autre caractéristique des FPS est la possibilité (soit prévue dès le départ, soit ajoutée par les joueurs) de créer ses propres niveaux, de se les échanger entre joueurs. Cette possibilité a aussi largement contribué à la longévité de chaque FPS, et donc de ce genre en général.

[modifier] Variantes

Les FPS ont donné également naissance à des variantes, qui utilisent le même principe de visualisation, mais où le but du jeu est un peu différent :

Ces catégories sont dorénavant considérées comme distinctes des FPS.

Il existe aussi des jeux dits « F5-F9 », ou encore « F5-F9-die-F9 », « F5; while (True); do; die; F9; done » ou « for(;;){die(); F9();} ».

Ce sont des jeux FPS, généralement à la progression et au scénario linéaires, comportant de nombreuses embuscades très dangereuses, des passages tordus ainsi que des "boss" robustes. On sauvegarde (touche F5 en général) après chaque tir sans dommage et surtout on restaure l'état sauvegardé (F9 généralement) de très nombreuses fois devant la même texture, d'où les appellations dont certaines font référence aux boucles informatiques (voir l'article Programmation) et à la mort du personnage (die).

[modifier] Les jeux de tir subjectif dans l'ordre chronologique d'apparition

Cette liste n'est pas exhaustive.

  • Wolfenstein 3D 1992 id software
  • Pathway into Darkness 1993 Bungie Software
  • Blake Stone 1993 Apogee
  • Doom 1993-1994 id software
  • System Shock 1994 Développeur : Looking Glass Studios. Éditeur : Origin Systems
  • Blake Stone 2 : Planet Strike 1994 Apogee
  • Marathon 1994 Bungie Software
  • Nitemare 3D 1994 David P. Gray, Gray Design
  • Operation Bodycount 1994 Capstone / Intracorp
  • Terminal Terror 1994 Pie In The Sky
  • The Fortress Of Dr. Radiaki 1994 DigiFX Interactive / Merit Studios
  • Corridor 7 : Alien Invasion 1994-1995 Capstone / Intracorp
  • Rise of the Triad 1995 Apogee Software
  • Heretic 1995 Développeur : Raven Software. Éditeur : ID Software
  • Dark Forces 1995 Développeur : LucasArts Entertainment. Éditeur : LucasArts Entertainment
  • Doom 2 1995 Développeur : id software
  • Marathon 2: Durandal 1995 Bungie Software
  • Hexen 1995 Développeur : Raven Software. Éditeur : id Software
  • Marathon Infinity 1996 Bungie Software
  • Duke Nukem 3D 1996 Développeur : 3D Realms. Éditeur : US Gold
  • Quake 1996 Développeur : id Software. Éditeur : Activision
  • Outlaws 1997 Développeur : LucasArts Entertainment. Éditeur : LucasArts Entertainment
  • Redneck Rampage 1997 Développeur : Xatrix Entertainment. Éditeur : Interplay Entertainment
  • Blood 1997 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : GT Interactive Software
  • Exhumed 1997 Développeur : Lobotomy Software. Éditeur : Playmates Interactive
  • Hexen II 1997 Développeur : Raven Software. Éditeur : Activision
  • Jedi Knight : Dark Forces 2 1997 Développeur : LucasArts Entertainment. Éditeur : LucasArts Entertainment
  • Quake 2 1997 Développeur : id Software. Éditeur : Activision
  • Turok: Dinosaur Hunter 1997 Acclaim
  • Unreal 1998 Développeur : Epic Games. Éditeur : GT Interactive Software
  • Half-Life 1998 Développeur : Valve Software. Éditeur : Sierra Entertainment et ses nombreuses modifications, dont Team Fortress et Counter-Strike
  • Shogo: Mobile Armor Division 1998 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : Monolith Productions
  • Heretic 2 1998 Développeur : Raven Software. Éditeur : Activision
  • Sin 1998 Développeur : Ritual Entertainment. Éditeur : Activision
  • Starsiege Tribes 1998 Développeur : Dynamix. Éditeur : Sierra Entertainment
  • Aliens versus Predator 1999 Développeur : Rebellion 2000 AD. Éditeur : Fox Interactive
  • Delta Force 1999 Développeur : Novalogic. Éditeur : Novalogic
  • Turok 2: Seeds of Evil 1999 Développeur : Acclaim Studios Austin. Éditeur : Acclaim Entertainment
  • Kingpin 1999 Développeur : Gray Matter Interactive Studios. Éditeur : Interplay Productions
  • System Shock 2 1999 Développeur : Irrational Games. Éditeur : Looking Glass Studios
  • Blood 2: The Chosen 1999 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : GT Interactive Software
  • Unreal Tournament 1999 Développeur : Epic Games. Éditeur : GT Interactive Software
  • Quake 3 Arena 1999 Développeur : id Software. Éditeur : Activision
  • Soldier of Fortune 2000 Développeur : Raven Software. Éditeur : Activision
  • Daïkatana 2000 Développeur : Ion Storm. Éditeur : Eidos Interactive
  • Deus Ex 2000 Développeur : Ion Storm Austin. Éditeur : Eidos Interactive
  • No One Lives Forever 2000 Développeur : Monolith Productions. EÉditeur : Fox Interactive
  • BZFlag 2000 Développeur : Tim Riker. Éditeur : SourceForge
  • Day of Defeat 2001 Développeur : Valve Software.
  • Tribes 2 2001 Développeur : Dynamix. Éditeur : Sierra Entertainment
  • Serious Sam : Premier Contact 2001 Développeur : Croteam. Éditeur : Take Two Interactive
  • Operation Flashpoint 2001 Développeur : Bohemia Interactive Studio. Éditeur : Codemasters
  • Red Faction 2001 Développeur : Volition. Éditeur : THQ
  • Return to Castle Wolfenstein 2001 Développeur : Gray Matter Interactive Studios. Éditeur : Activision
  • Aliens versus Predator 2 2001 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : Sierra Entertainment
  • Serious Sam : Second Contact 2002 Développeur : Croteam. Éditeur : Take Two Interactive
  • Command and Conquer Renegade 2002 Développeur : Westwood Studios. Éditeur : EA Games
  • Medal of Honor : Débarquement allié 2002 Développeur : 2015. Éditeur : Electronic Arts
  • Jedi Knight II: Jedi Outcast 2002 Développeur : Raven Software. Éditeur : LucasArts Entertainment
  • Soldier of Fortune 2: Double Helix 2002 Développeur : Raven Software. Éditeur : Activision
  • Battlefield 1942 Développeur : Digital Illusions CE. Éditeur : Electronic Arts
  • Unreal Tournament 2003 2002 Développeur : Digital Extremes. Éditeur : Epic Games
  • No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E est éternel 2002 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : Sierra Entertainment
  • Iron Storm 2002 Développeur : 4X Studio. Éditeur : Wanadoo Édition
  • Vietcong 2003 Développeur : Pterodon. Éditeur : Gathering
  • Red Faction II 2003 Développeur : Outrage Entertainment. Éditeur : THQ
  • Wolfenstein Enemy Territory 2003 Développeur : Splash Damage. Éditeur : Activision, disponible gratuitement sur Windows, Linux et Mac OS
  • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 2003 Développeur : Raven Software. Éditeur : LucasArts Entertainment
  • Tron 2.0 Développeur : Monolith Productions. Éditeur : Buena Vista Interactive
  • Turok Evolution 2003 Développeur : Super Happy Fun Fun. Éditeur : Acclaim Entertainment
  • Halo 2003 Développeur : Bungie Interactive. Éditeur : Microsoft Game Studios. Adaptation PC: Gearbox Software
  • Call of Duty 2003 Développeur : Infinity Ward. Éditeur : Activision
  • XIII 2003 Ubisoft
  • Unreal II: The Awakening 2004 Développeur : Legend Entertainment Company. Éditeur : Epic Games
  • Deus Ex: Invisible War 2004 Développeur : Ion Storm Austin. Éditeur : Eidos Interactive
  • Far Cry 2004 Développeur : Crytek Studios. Éditeur : Ubi Soft Entertainment
  • Unreal Tournament 2004 2004 Développeur : Digital Extremes. Éditeur : Epic Games
  • Joint Operations: Typhoon Rising 2004 Novalogic
  • Doom 3 2004 Développeur : id Software. Éditeur : Activision
  • Tribes Vengeance 2004 Développeur : Irrational Games. Éditeur : VU Games
  • Men of Valor 2004 Developper : 2015. Éditeur : VU Games
  • Half-Life 2 2004 Développeur : Valve Software. Éditeur : Sierra Entertainment
  • Medal of Honor : Batailles du Pacifique 2004 Développeur : EA Games. Éditeur : Electronic Arts
  • Killzone 2004 Développeur : Guerrilla Games. Éditeur : Sony Computer Entertainment
  • Halo 2 2004 Développeur: Bungie Interactive. Éditeur: Microsoft Game Studios
  • Battlefield 2 2005 Développeur : Digital Illusions CE. Éditeur : Electronic Arts
  • Pariah 2005 Développeur : Digital Extremes. Éditeur : Hip Interactive
  • Serious Sam 2 2005 Développeur : Croteam. Éditeur : Take Two Interactive
  • Call of Duty 2 2005 Développeur : Infinity Ward. Éditeur : Activision
  • Brothers in Arms : Road to Hill 30 2005 Développeur : Gearbox Software. Éditeur : Ubisoft
  • Brothers in Arms : Earned in Blood 2005 Développeur : Gearbox Software. Éditeur : Ubisoft
  • Quake 4 2005 Développeur: Raven software/ID software. Éditeur: Activision
  • F.E.A.R 2005 Développeur: Monolith. Éditeur: Sierra Entertainment
  • BLACK 2006 Développeur: Criterion Software Editeur: Electronic Arts
  • Tremulous 2006 Jeu libre, sous licence GPL
  • Battlefield 2142 2006 Développeur: Digital Illusions CE. Éditeur: Electronic Arts
  • Resistance: Fall of Man : 2006, Insomniac Games, Sony Computer Entertainment
  • Dark Messiah of Might and Magic : 2006, Développeur: Arkane Studios. Editeur :Ubisoft (Eléments de Jeux de Rôle)
  • Call Of Duty 3 : 2006, Développeur: Infinity Ward. Editeur : Activision

[modifier] FPS multijoueurs gratuits

[modifier] Créer un FPS

Certains programmes permettent de créer des FPS. Souvent les entreprises spécialisées utilisent leurs propres logiciels. FPS creator est un de ces logiciels.

[modifier] Lien externe

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