The Elder Scrolls
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The Elder Scrolls est une série de jeu vidéo développée par la société Bethesda Softworks depuis 1994.
Sommaire |
[modifier] Liste des jeux de la série
Les principaux jeux de la série The Elder Scrolls sont
- 1994 : The Elder Scrolls: Arena
- 1996 : The Elder Scrolls II: Daggerfall
- 2002 : The Elder Scrolls III: Morrowind
- 2006 : The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ce sont des jeux de rôle. Ils sont reconnus pour la grande liberté d'action qu'ils laissent aux joueurs, ainsi que pour la taille du monde dans lequel ceux-ci évoluent. Tous ces jeux ont été édités sur PC, mais Morrowind est également disponible sur Xbox, et Oblivion sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Deux extensions pour Morrowind existent : Tribunal (2002) et Bloodmoon (2003). Une extension pour Oblivion est sortie en novembre 2006 : Knights of the Nine; une autre est sortie en mars 2007 : Shivering Isles.
A noter qu'un The Elder Scrolls V serait actuellement en développement ou du moins en pré-production, d'après Peter Hines, porte-parole de Bethesda Softworks[1].
Plusieurs autres jeux, considérés comme étant "hors-série", ont également été édités dans le même univers :
- 1997 : An Elder Scrolls Legend: Battlespire
- 1998 : The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- 2003 : The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
- 2003 : The Elder Scrolls Travels: Stormhold
- 2004 : The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
- 2006 : The Elder Scrolls IV: Oblivion (mobile)
Les The Elder Scrolls Travels Dawnstar, Stormhold et Oblivion (mobile) tournent sur les téléphones portables supportant java. Shadowkey est quant à lui un jeu exclusivement disponible sur la console N-Gage. Battlespire et Redguard ne sont sortis que sur PC.
D'autres jeux ont été un moment prévu par Bethesda Softworks, mais leur développement a été abandonné ou ré-orienté : "Mournhold", "Dungeon of Daggerfall", "Tribunal" ou encore "Eye of Argonia".
[modifier] L'univers de la série
Tous les jeux de la série se passent sur le continent fictif de Tamriel dans un univers « médiéval-fantastique ».
Bien que l'univers soit très détaillé, aucune compilation de toutes les informations n'est jamais disponible. Pendant le jeu, les références historiques, les cultures, les religions et les différents points de sociétés, quoique nombreux et très cohérents, ne sont donnés que de façon fragmentaire. Les joueurs sont ainsi encouragés à se forger leur propre opinion.
[modifier] Tamriel
Tamriel s'étend sur 8 millions de km². C'est un continent où plusieurs sociétés se sont développées, il est essentiellement peuplé d'humains et d'elfes mais d'autres races existent en Tamriel et elles sont regroupées dans différentes régions qui leur correspondent. Neuf régions existent dans Tamriel, elles sont gouvernées par le pouvoir central de la cité impériale. Toutes différentes les unes des autres, nous pouvons nous promener dans des plaines verdoyantes jusqu'à des montagnes enneigées en passant par les marais infestés. Voici les neuf régions et les races qui les peuplent:
L'Archipel de l'Automne, peuplé par les Hauts-Elfes, et allié avec le Val-Boisé. Sa capitale est Alinor.
- Bordeciel, peuplé par les Nordiques. Sa capitale est Winterhold.
- Cyrodiil, peuplé par les Impériaux. Sa capitale est la Cité Impériale.
- Elsweyr, peuplé par les Khajiits, une race proche des chats. Sa capitale est Torval.
- Hauteroche, peuplée principalement par les Brétons. Il existe une enclave orque nommée Orsinium dans les montagnes Queue de Dragon, près de l'embouchure du fleuve Bjoulsae. La capitale de Hauteroche est Daggerfall.
- Lenclume, peuplée par les Rougegardes. Sa capitale est Sentinelle.
- Le Marais Noir, ou Argonia, peuplé par les Argoniens, une race proche des lézards. Cette province n'a pas de capitale connue, même si des légendes circulent à son propos.
- Morrowind, peuplée par les Elfes Noirs. Sa capitale impériale est Vivec mais du fait de l'insoumission des indigènes la cité royale de Lonsanglot a subsisté.
- Le Val-Boisé, peuplé par les Elfes des Bois, et allié à l'Archipel de l'Automne. Sa capitale est Falinesti.
Pour l'unité de Tamriel des organisations, à but louable, existent dans Tamriel. On peut compter La guilde des Mages qui ont prohibé la nécromancie et qui lutte contre, la guilde des guerriers œuvre pour le peuple, mais l'ordre des lames est la plus importante car elle assure la protection de l'empereur.
[modifier] Les races
- Argonien ;
- Elfe des bois ;
- Elfe noir ;
- Haut elfe ;
- Impérial ;
- Bréton ;
- Orc ;
- Nordique ;
- Khajiit ;
- Rougegarde.
[modifier] Les dieux
De plus, toute société s'est plus ou moins développée autour d'une religion. C'est pourquoi les races sont sous l'oeil attentif de dieux, tels que:
Nombre de groupes et de sociétés vouent également des cultes aux différents princes Daedra, seigneurs du monde parallèle Oblivion.
Noms de certains princes Daedra:
- Azura
- Molag Bal
- Nocturne
- Sheogorath
- Mehrunes Dagon
- ...
[modifier] Histoire
[modifier] Avant Propos
L'imagination est l'apanage de ceux qui croient qu'il existe plus de terres à explorer dans notre esprit que dans tout l'univers. (Mickaël ROURE)
Cette citation explique la folie créatrice qui permit à J.R.R. Tolkien d'engendrer la Terre du milieu mais décrit tout aussi bien la création de Tamriel. Ce continent, dont la description presque chirurgicale faisait souffrir à cause de l'impossibilité de visiter, de toucher, de sentir, d'effleurer, ce monde unique se vit enfin doté d'une réalisation concrète. Les The Elder Scrolls, avec notamment Morrowind, permirent à nombre de gens de se plonger et de sillonner certaines parties de cet univers mythique. Tamriel est le point de rencontre de l'imagination et du rêve.
[modifier] Les trois ères
Lorsque nous COMPRENONS les évènements qui nous arrivent, les évènements entrent dans l'histoire. L'histoire est la compréhension. En réalité, nous sommes que de stupides animaux essayant d'échapper au froid.
Hasphat Antabolis
Tamriel, le lieu central des conflits du bien et du mal, a beaucoup d'histoire. Depuis l'Ère de l'Aube lorsque les dieux marchaient sur les Terres et de l'Ère Mérétique jusqu'à la Troisième Ère de la glorieuse dynastie Septim.
La longue Première Ère est la plus marquée par la différence de pouvoir des Elfes et des Humains et la naissance de quelques-unes des plus puissantes religions du territoire. Depuis le cœur de Tamriel, nous faisons connaîssance de la puissante race des humains, depuis leur misérable déstin d'esclaves pour finalement devenir capables de repousser leurs Maîtres Elfes hors du continent. Depuis la zone nord-est du continent, où le cœur de Lorkhan fit tant de morts, depuis Dwemer à Chimer et éventuellement aux Humains. Le cœur divin causa une terrible guerre et l'extinction d'une grande race.
La Seconde Ère commence après que Akaviri Potentate assassine le dernier de la lignée Cyrodiil. C'est également l'ère où quelques-unes des plus grandes guildes sont nées, la Guilde des Mages par exemple fait partie des plus grands évènements de cette période. L'ère s'éteint finalement après Tiber Septim, ayant forgé un artefact Dwemer appelé Numidium, et qui lia encore une fois Tamriel tout entier.
La Troisième ère, que certaines personnes considèrent comme l'ère la plus glorieuse de Tamriel, est également le temps de la Dynastie Septim. En fait, la longue lignée des Empereurs Septim est au moins à la fin de nombreux points dans l'histoire. Quelques-uns évènements importants sont la Guerre du Diamant Rouge, et la longue agonie du règne d'un tortureux Jagar Tharn. De plus, cette ère est marquée par une résurgence de Numidium et la renaissance de Nerevar, le plus grand général Chimeri.
[modifier] Notes
[modifier] Liens externes
Série principale : TES: Arena — TES II: Daggerfall — TES III: Morrowind (add-ons : Tribunal, Bloodmoon) — TES IV: Oblivion (add-ons : Knights of the Nine, Shivering Isles)
Autres jeux : Battlespire — Redguard — Dawnstar — Stormhold — Shadowkey — Oblivion (mobile)
Outils : The Elder Scrolls Construction Set
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