Civilization: Call to Power
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Civilization: Call to Power | |
Sviluppo: | Activision |
Distribuzione: | Activision |
Data di pubblicazione: | marzo 1999 |
Genere: | Videogioco strategico a turni |
Piattaforma: | Microsoft Windows |
BeOS | |
Mac OS | |
Linux | |
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Spin-off rilasciato nel marzo 1999 dell'Activision per Civilization, Call to power, introduce alcuni aspetti importanti rispetto al predecessore Civilization II. È possibile imparire ordini del tipo Vai a alle unità, si possono scambiare risorse di lusso tramite rotte commerciali che possono essere depredate dai nemici.
Il gioco presenta alcune innovazioni purtroppo non raccolte dai titoli successivi (anche delle Firaxis): la possibilità di accumulare una percentuale di produzione nazionale in lavori pubblici in modo da costuire miglioramenti casella in maniera centralizzata (senza cioè dover impartire singoli ordini a singoli lavoratori, figura abolita) e la possibilità di gestire alcune importanti variabili come l'orario di lavoro, i salari e le razioni per persona in modo da ottimizzare l'allocazione delle risorse.
Per la prima volta nel suo genere compaiono cinque ere (età) di sviluppo: antica (non citata), Rinascimento, Moderna, Genetica e del Diamante.
Il gioco, a differenza dei suoi predecessori introduce tecnologie futuristiche ed una quantità spropositata di edifici, tecnologie e forme di governo, permettendo la colonizzazione di tre ambienti. Terrestre, marino e spaziali orbitali. Questo eccesso pesa sulla fase finale del gioco, in cui l'immenso impero necessario per non soccombere nelle epoche precedenti diventa troppo esteso mentre il controllo delle città diviene praticamente impossibile. A quel punto, poi, mentre per i grandi imperi non conviene più materialmente fondare nuove colonie spaziali o marine, i piccoli regni difficilmente disporranno della tecnologia o delle capacità produttive adeguate, provocando uno sbilanciamento sensibile nel gioco.
[modifica] Forme di governo futuristiche
Sebbene Call to Power sia stato superato in funzionalità dai suoi successori, accanto alle forme di governo tradizionali ha introdotto alcune suggestive forme di governo basate su brevi racconti del futuro a partire dal XXI secolo. Eccone una breve descrizione.
- Repubblica corporativa
- Con la rincorsa allo Stato minimo, gli stati-nazione hanno delegato sempre più i propri compiti a multinazionali sempre più potenti, fino a che queste lo hanno soppiantato completamente.
- Ecotopia
- L'ecotopia è la risposta più estrema al degrado ambientale provocato dall'uomo. Gli ecotopisti ambiscono a costruire una società utopica basata su un ritorno alla natura, e per farlo impiegano mezzi come l'assassinio politico (tramite l' ecoterrorista) fino ad arrivare all'impiego di un'arma di distruzione di massa nanotecnologica chiamata Ecoranger, in grado di distruggere una intere città trasformandole in foreste. Abitanti compresi.
- Tecnocrazia
- Società repressiva nel tipico stile della letteratura fantascientifica cosiddetta distopica, con tanto di città verticali divise per censo (in basso i poveri, ai piani alti i ricchi). Le élite tecniche disciplinano la popolazione tramite un impianto cibernetico dominandone lo spirito di ribellione. Eventualmente, una tecnocrazia può costruire un gigantesco mainframe (a forma di piramide) denominato entità IA, che impedisce sommosse nell'impero. Questa può però ribellarsi e costituire un suo regno (anche questo un cliché della fantascienza apocalittica).
- Democrazia virtuale
- Le consultazioni per via telematica ed i sistemi di nanoassemblaggio consentono di riunire le comunità nazionali distrutte dalle abominevoli ideologie dei secoli passati.
[modifica] Dettagli
Crescita | Produzione | Scienza | Oro | Militare | Max % scienza | Richiede | Unità speciale | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tirannia | E | C | E | D | D | 50 | ||
Monarchia | D | C | D | D | B | 50 | Religione | |
Teocrazia | D | B | D | B | C | 60 | Religione | Prete, Televangelista |
Repubblica | D | B | C | C | D | 60 | Burocrazia | |
Democrazia | C | C | B | C | D | 70 | Illuminismo | Avvocato |
Comunismo | C | A | E | D | C | 60 | Economia, Rivoluzione industriale | |
Fascismo | C | B | C | D | A | 70 | Elettrificazione, Patriottismo | Fascista |
Repubblica corporativa | C | B | B | A | C | 60 | Volo spaziale, GlobeNet | |
Ecotopia | B | D | B | B | B | 80 | Ingegneria genetica, Ecologia | Ecoterrorista, Ecoranger |
Tecnocrazia | B | A | B | C | C | 80 | Sorveglianza computerizzata, Interfaccia neuro-silicio | Plasmatica |
Democrazia virtuale | A | D | A | B | D | 100 | Prolungamento della vita |
[modifica] Legenda
- A
- Eccellente
- B
- Buono
- C
- Normale
- D
- Sufficiente
- E
- Insufficiente
Dati basati sulla schermata Civ del gioco.
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