Clan (videogiochi)
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Su Internet, in ambiente videoludico, il termine clan è usato per indicare un gruppo di persone partecipanti alla modalità "multigiocatore" di un particolare videogioco, o più d'uno. Essi si scontrano contro altri "clan", talvolta partecipano e creano tornei interni, si danno particolari regolamenti, hanno come punto di riferimento un sito web e/o un forum sui quali discutono. Alcuni di questi "clan" si ritrovano anche nella vita reale per particolari eventi, tornei di videogiochi, LAN party e così via, conoscendosi di persona. Una parte di questi tramite sponsor vari e vittorie in tornei appositi guadagna anche del denaro. L'utilizzo del termine "clan" è stato introdotto dagli statunitensi che per primi provarono l'esperienza multiludica via internet.
[modifica] Storia
[modifica] Battle.net
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Per approfondire, vedi la voce Battle.net. |
Battle.net è il servizio gratuito di gioco online della Blizzard Entertainment. Prese il via nel gennaio del 1997 a seguito dell'uscita di Diablo, e fu il primo servizio di gioco online incorporato direttamente nei giochi che lo utilizzano; permetteva di parlare con gli altri tramite chat e prendere parte a partite multigiocatore di Diablo. Anche nei giochi successivi della Blizzard (StarCraft, Warcraft II, Diablo II, Warcraft III) venne integrata la possibilità di connettersi e giocare su Battle.net. Numerosi utenti, entusiasmati dall'innovativa possibilità di confontarsi con altri giocatori umani, ebbero presto l'idea di riunirsi in "gilde" virtuali, i clan: grazie a Battle.net il fenomeno dei clan videoludici ebbe una significativa espansione.
Ad esempio, nel solo caso di Diablo, in Italia nacquero innumerevoli clan, creando delle vere e proprie comunità virtuali. Moltissimi clan sorsero, mutarono e si spensero: tra i più storici e longevi si possono ricordare il Clan Mad Mushroom o il Clan City Hunter (il più grande d'Italia, fondato dal giocatore Sgt.McBride). Degna di menzione (anche se non si trattava di un clan, ma di un sito personale) era anche la famosa Magovero Home Page, uno dei principali punti di riferimento della vita sociale di Battle.net, che (anche grazie ad un forum molto conosciuto e frequentato) costituiva una sorta di mediatore neutrale tra i clan e le dispute che potevano verificarsi. Il punto di comunicazione principale, comunque, restava il canale di chat italiano su Battle.net dedicato a Diablo (chiamato Diablo Retail-ITA1).