Company of Heroes
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Company of Heroes | |
Sviluppo: | Relic Entertainment |
Ideatore: | Josh Mosqueira |
Distribuzione: | THQ |
Data di pubblicazione: | 14 settembre 2006 (USA) 29 settembre 2006 (UE) |
Genere: | Videogioco strategico in tempo reale |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore, Multiplayer |
Piattaforma: | Microsoft Windows |
Motore grafico: | Essence Engine |
Tipo Media distribuzione: | DVD-ROM |
Periferiche di input: | Mouse, Tastiera |
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Company of Heroes è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla Relic Entertainment e commercializzato nel 2006 dalla THQ.
Il videogioco è ambientato nella Normandia nel 1944 dallo sbarco degli alleati fino alla chiusura della sacca di Falaise. Gli eserciti utilizzabili dal giocatore sono quello statunitense e quello tedesco del Terzo Reich.
Di ogni esercito è possibile selezionare all'interno delle varianti (compagnia di fanteria, parcadutista, motorizzata per gli americani, dottrina difensiva, della Blitzkrieg e del terrore per i Tedeschi), rendendo il gioco vario e sempre spiazzante.
La grafica risulta essere molto curata: è infatti stato utilizzato un motore grafico che ricorda da vicino quello dei moderni sparatutto in prima persona, con textures dettagliatissime ed effetti speciali da film hollywoodiano. Degna di nota anche l'intelligenza artificiale dei soldati, che cercano un riparo dal fuoco nemico in tutto ciò che li circonda, realisticamente, per resistere prima, e per contrattaccare poi.
Il gioco si basa sul motore grafico Essence Engine e sul motore fisico Havok (già implementato con successo nel celebre Half-Life 2). Questo motore fisico permette un'elevata interazione del giocatore che, se lo ritiene necessario, può distruggere anche un intero campo di battaglia.