Compañía de héroes
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Compañía de héroes es en juego de estrategia en tiempo real (RTS). Es desarrollado por un veterano basado canadiense de RTS, Relic Entertainment; es publicado por THQ.
La compañía de héroes es el primer juego para hacer uso el motor de la generación siguiente de la Relic, conocido como el motor del "Essence". Este motor fue diseñado y cifrado de rasguño por Relic para hacer uso todos los efectos gráficos next-generation, incluyendo la alta iluminación de la gama dinámica, iluminación dinámica y las sombras, los efectos avanzados del shader y el traz normal. Como el productor Juan Johnson lo pone "tendremos cada efecto gráfico avanzado que usted esperaría de un juego como la Half-Life 2, y más." Usar el motor de la Essence permite que Compañía de héroes sea rendido en 3D completo con detailings intrincados en la infantería, los vehículos y las estructuras mientras que conserva una marco-tarifa sólida sin la necesidad de una computadora high-end del juego. Serían casi 2.000 diversos animaciones para una unidad básica de la infantería solamente. La compañía de héroes también utiliza el motor de la física del Havok 3, permitiendo que CoH represente exactamente la física de cada objeto del en-juego. Las partes de edificios se pueden destruir por las granadas o los morteros mientras que los tanques pueden conducir a través de secciones de paredes y de otras barreras. debido al motor de la física del Havok, al humo de las explosiones, a la suciedad y al escombro del edificio se comporta casi realista. Fume los billows influenciados por la dirección del viento, las tropas de las duchas de la suciedad y las despedidas y los rodillos del escombro. Cuando la artillería bombardea y se golpea a la infantería, las piezas de cuerpo se arrojan de acuerdo con el motor de la física del Havok.