New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Dragonlance (ambientazione) - Wikipedia

Dragonlance (ambientazione)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Dragonlance è il nome di un'ambientazione del gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Creata da un gruppo di designer della TSR, Dragonlance inizialmente fu pensata come una campagna di 14 moduli avventura da giocare in sequenza. Nel momento in cui fu costruita, la saga di Dragonlance era la campagna più grande ed articolata che la TSR avesse mai tentato. Successivamente, uno dei creatori della campagna, in collaborazione con la direttrice della sezione romanzi della TSR, scrisse, in contemporanea con l'uscita dei moduli, tre romanzi fantasy che ripercorressero le avventure dei moduli ponendo l'accento sull'approfondimento psicologico dei personaggi pregenerati dei moduli. Questi tre romanzi, intitolati Cronache di Dragonlance, ebbero un tale successo che da allora Dragonlance è diventata, in parallelo, una saga letteraria e di gaming, e col tempo sempre più un ciclo letterario.

Indice

[modifica] La nascita di Dragonlance

Dragonlance nasce inizialmente da Tracy Hickman, giovane designer della TSR, che intorno al 1983 concepisce, insieme alla moglie Laura Hickman, l'idea di una lunga campagna con una serie di moduli, ognuno dedicato ad un diverso tipo di drago, scelto tra i dieci tipi di draghi di AD&D prima edizione. Direttore del design dell'opera originaria è Harold Johnson, e membri di spicco del team creativo originario di Dragonlance, guidato dallo stesso Hickman, sono Jeff Grubb (autore di alcune campagne le cui idee confluirono nel progetto Dragonlance e principale artefice del complesso pantheon di questo mondo fantasy), Michael Williams (autore delle poesie di tutto il primo ciclo di Dragonlance), Gali Sanchez, Gary Spiegle e Carl Smith. Successivamente si aggiunsero i contributi di Douglas Niles (scrittore di molti dei 14 moduli originari e di molto del materiale di Dragonlance successivo), Michael Dobson, Terry Phillips (co-creatore del personaggio di Raistlin), Bruce Nesmith e Roger E. Moore (famoso creatore di avventure della TSR, e co-creatore della razza dei kender, peculiare della sola campagna di Dragonlance ed inesistente in qualsiasi altro scenario fantasy), oltre naturalmente alla stessa Laura Hickman.

Resposabili della creazione grafica di Dragonlance sono i quattro artisti Larry Elmore, Keith Parkinson, Clyde Caldwell e Jeff Easley.

[modifica] Prodotti per AD&D 1a edizione

[modifica] I 14 moduli originari (DL1-DL14)

Tutti questi moduli sono inediti in Italia.

  • DL1 - Dragons of Despair (I draghi della disperazione) di Tracy Hickman (1984)
  • DL2 - Dragons of Flame (I draghi della fiamma) di Douglas Niles (1984)
  • DL3 - Dragons of Hope (I draghi della speranza) di Tracy Hickman e Harold Johnson (1984)
  • DL4 - Dragons of Desolation (I draghi della desolazione) di Tracy Hickman e Michael Dobson (1984)
  • DL5 - Dragons of mystery (I draghi del mistero) di Michael Dobson (1984)
  • DL6 - Dragons of Ice (I draghi del ghiaccio) di Douglas Niles (1985)
  • DL7 - Dragons of Light (I draghi della luce) di Jeff Grubb (1985)
  • DL8 - Dragons of War (I draghi della guerra) di Tracy e Laura Hickman (1985)
  • DL9 - Dragons of Deceit (I draghi dell'inganno) Douglas Niles (1985)
  • DL10 - Dragons of Dreams (I draghi dei sogni) di Tracy Hickman (1985)
  • DL11 - Dragons of Glory (I draghi della gloria) di Douglas Niles e Tracy Hickman (1986)
  • DL12 - Dragons of Faith (I draghi della fede) di Harold Johnson e Bruce Heard (1986)
  • DL13 - Dragons of Truth (I draghi della verità) di Tracy Hickman (1986)
  • DL14 - Dragons of Triumph (I draghi del trionfo) di Douglas Niles (1986)

[modifica] I due moduli di approfondimento

Due moduli slegati dal filo narrativo principale, anch'essi inediti in italia.

  • DL15 - Mists of Krynn (Le nebbie di Krynn) di AA.VV. (1988)
  • DL16 - World of Krynn (Il mondo di Krynn) di AA.VV., edito da Douglas Niles (1988)

[modifica] I romanzi

Per approfondire, vedi la voce Le Cronache di Dragonlance.

Per rendere più facile a giocatori e dungeon master la gestione della lunga campagtna di Dragonlance, e al tempo stesso rendere più vivi e "reali" i personaggi pregenerati per quella campagna, il creatore di Dragonlance Tracy Hickman, in associazione con la direttrice della sezione romanzi della TSR, Margaret Weis, scrisse una trilogia di romanzi che ripercorrevano la storia dei 14 moduli originari (originariamente, e falsamente, pubblicizzata come la versione romanzata del playtesting dei moduli da parte degli autori). A questi si aggiungero poi decine di altri romanzi e racconti, sia degli stessi Weis e Hickman, sia di altri autori.

[modifica] I libri-game

In parallelo alla storia principale narrata nei 14 moduli e nei tre romanzi delle Cronache, uscirono anche alcuni libri-game che esploravano sottotrame o personaggi secondari lasciati in ombra nelle narrazioni principali. In particolare, quattro libri-game della serie "Super Endless Quest" (in Italia "Advanced D&D") vennero scritti da autori del gruppo originario di Dragonlance o da autori che vi lavoravano a stretto contatto, seguendo le direttive dei creatori principali. Questi quattro libri sono editi in Italia

  • Collana: AD&D Vol.1 I prigionieri di Pax Tharkas (Prisoners of Pax Tharkas), di Morris Simon. Il libro esamina un'avventura di tre personaggi secondari del mondo di Dragonlance, che si svolge in parallelo al modulo DL2 - Dragons of Flame e alla seconda parte del romanzo I Draghi del crepuscolo d'autunno
  • Collana: AD&D Vol.4 La Prova (The Soulforge) di Terry Phillips. Il libro è la prima trattazione dettagliata (seppur in forma di gioco) della Prova del mago Raistlin, e cronologicamente si situa alcuni anni prima dell'inizio dell'avventura narrata nei moduli e nelle Cronache di Dragonlance. Il libro è parzialmente basato sul racconto breve "La prova dei Gemelli", scritto precedentemente da Margaret Weis, e fa a sua volta da base per il successivo romanzo "Raistlin - L'alba del male" della stessa Margaret Weis (che in originale ha lo stesso titolo - "The Soulforge" - di questo libro-game). Racconto breve, libro-game e romanzo rappresentano quindi tre narrazioni successive e progressivamente più approfondite dello stesso evento.
  • Collana: AD&D Vol.11 I Signori del Destino (The Lords of Doom) di Douglas Niles. Il libro riprende ed approfondisce narrativamente, in forma di libro-gioco individuale le avventure narrate nel modulo DL9 - "Dragons of Deceit", che la trilogia delle Cronache non racconta esplicitamente e si limita a riassumere in un singolo capitolo nel terzo libro. Nota: Nella collana originale, questo libro era il numero 10: nella collana italiana è diventato il numero 11 a causa di una diversa disposizione dell'ordine di pubblicazione.
  • Collana: AD&D Vol.16 Le ombre di Nordmaar (Shadow over Nordmaar) di Dezra Despain.

[modifica] I manuali di gioco

Terminati i moduli, Tracy Hickman e Margaret Weis scrissero un libro di statistiche ed informazioni (in termine tecnico "sourcebook") ad uso dei Dungeon master per successive avventure di loro invenzione nel mondo di Dragonlance:

  • Dragonlance Adventures di Margaret Weis e Tracy Hickman (1987)

anch'esso inedito in Italia


[modifica] Prodotti per AD&D 2a edizione

Durante il periodo di pubblicazione della seconda edizione di AD&D, la storia di Dragonlance si fa più complessa e a volte anche convulsa: mentre il settore narrativo riusciva sostanzialmente a prosperare pur tra qualche contraddizione da un romanzo all'altro, spesso dovuta all'avvicendarsi di nuovi autori che non erano parte del team originario di creatori di Dragonlance, la parte gaming di Dragonlance attraversò diverse fasi con diverse impostazioni del gioco, che a volte rendevano ingiocabili le avventure create con le vecchie regole, e con nuovi manuali che spesso contraddicevano in maniera palese quelli originali, invece di espanderli. I grossi momenti spartiacque per Dragonlance durante l'era della seconda edizione di AD&D furono essenzialmente due: la pubblicazione del manuale "Tales of the Lance" e l'Era dei Mortali con la nuova modalità di gioco Saga. La storia di Dragonlance come ambientazione nella seconda era di AD&D si può quindi spezzare in tre parti.

[modifica] Parte I: Ante-"Tales of the Lance" (1989-1992)

[modifica] Nuovi moduli (DLA, DLE, DLS)

Dopo l'uscita di scena di Margaret Weis e Tracy Hickman, ormai affermati autori di narrativa, furono pubblicate altre campagne suddivise in moduli, di dimensioni minori rispetto alla monumentale campagna dei 14 moduli DL. Tutte queste campagne risultano al momento inedite in Italia.

Collana DLE (Dragonlance Expansions)

  • DLE1 - In Search of Dragons (Alla ricerca dei draghi) di Rick Swan (1989)
  • DLE2 - Dragon Magic (La magia dei draghi) di Rick Swan (1989)
  • DLE3 - Dragon Keep (La fortezza dei draghi) di Rick Swan (1989)


Collana DLA (Dragonlance Adventures)

  • DLA1 - Dragon Dawn (L'alba dei draghi) di Deborah Christian (1990)
  • DLA2 - Dragon Knight (Il cavaliere dei draghi) di Rick Swan (1990)
  • DLA3 - Dragon's Rest (Il riposo dei draghi) di Rick Swan (1990)

NOTA: Questa trilogia è ambientata in una parte del mondo di Krynn diversa da quella di tutte le precedenti saghe di Dragonlance, ovvero il continente di Taladas, e fa riferimento al manuale "Time of the Dragon" (vedi più sotto).


Collana DLS (Dragonlance Supplements)

  • DLS1: New Beginnings (Nuovi inizi) di Mark Acres (1991)
  • DLS2: Tree Lords (I Signori degli alberi) di John Terra (1990)
  • DLS3: Oak Lords (I Signori delle querce) di Blake Mobley (1991)
  • DLS4: Wild Elves (Elfi Selvaggi) di Scott Bennie (1991)

NOTA: Questi quattro moduli non sono legati tra loro: ognuno forma un'avventura a sé stante e assolve anche in parte la funzione di manuale di riferimento, introducendo nuove categorie di personaggi con nuove statistiche. Si tratta quindi di ibridi modulo-manuale.

[modifica] I manuali di gioco

Molti manuali di gioco, in questa fase, si concentrarono soprattutto sull'espandere l'ambientazione di Dragonlance, introducendo nuovi luoghi e tipi di personaggi, senza alterare le premesse fondamentali della campagna ed introducendo cambiamenti minimi alle schede di generazione dei personaggi, sufficienti per adattare l'ambientazione alle regole lievemente diverse della seconda edizione di AD&D:


  • Time of the Dragon (Il tempo dei draghi) di David "Zeb" Cook (1989). Questo manuale introduce Taladas, il secondo continente del mondo di Krynn, situato più a nord di Ansalon (il continente in cui tutte le vicende di Dragonlance precedenti si erano sempre ambientate). Molti moduli e manuali di approfondimento, successivamente, riprenderanno il continente creato in questo libro.


  • Monstrous Compendium - Dragonlance Appendix (Il compendio dei mostri - appendice di Dragonlance) di AA. VV. (1990). Questo manuale fa da appendice al "Compendio dei mostri", uno dei manuali fondamentali di AD&D 2a edizione, introducendo caratteristiche specifiche per quei mostri che sono peculiari all'almbientazione di Dragonlance e che quindi non potevano certo essere inclusi nel "Compendio dei mostri" originario, valido per i mondi di AD&D in generale.


Collana DLR (Dragonlance Resources)

  • DLR1: Otherlands (Altre terre) di Scott Haring, Scott Bennie, e John Terra (1990) Questo manuale approfondisce le descrizioni di terre lontane dai due continenti principali di Krynn (quali il mondo sottomarino degli elfi acquatici o le terre polari di Krynn) e delle creature sconosciute e spesso mostruose che vi si nascondono.
  • DLR2: Taladas: the Minotaurs (Taladas: i Minotauri) di Colin McComb (1991) Questo manuale riprende l'esame del continente di Taladas, introdotto nel fondamentale manuale "Time of the Dragon", concentrandosi sulla sua popolazione predominante: i minotauri.
  • DLR3: Unsung Heroes (Eroi mai cantati) di AA.VV. (1993) Questo manuale è una raccolta di schede descrittive di molti personaggi "minori" della saga di Dragonlance, apparsi di sfuggita in questo o quel prodotto, in modo da renderli compiutamente fruibili sia a giocatori che a dungeon master per farne i protagonisti di nuove avventure di loro creazione.


Tutit questi manuali sono inediti in Italia.

[modifica] Parte II: Tales of the Lance (1992)

Nel 1992, in una delle loro mosse editorialmente più controverse, i designer della TSR pubblicarono "Tales of the Lance", una scatola-base per Dragonlance che nelle intenzioni doveva diventare la nuova "bibbia di riferimento" per Dragonlance, aggiornando alla seconda edizione quel "Dragonlance Adventures", ormai vecchio di cinque anni, che Margaret Weis e Tracy Hickman avevano scritto prima di abbandonare temporaneamente il progetto Dragonlance. Il risultato, tuttavia, non fu dei più felici. Scritta in modo non sempre perfettamente preciso, questa guida conteneva alcune contraddizioni interne, e contraddiceva il materiale originario di Dragonlance (i 14 moduli e "Dragonlance Adventures") in numerosissimi punti, solo in parte giustificabili con il cambiamento generale di AD&D dalla prima alla seconda edizione (ad esempio, molti eventi della cronologia passata di Krynn vennero cambiati, o soppressi, o spostati anche di interi secoli, e molti miti sulla creazione del mondo e degli dei vennero profondamente modificati - tutti cambiamenti senza alcun legame con le regole del sistema di gioco). L'effetto dell'uscita di questo manuale fu di creare una spaccatura nel fandom di Dragonlance, tra chi considerava valido, anche narrativamente, il mondo disegnato in "Dragonlance Adventures", e chi preferiva quello, sensibilmente diverso, di "Tales of the Lance". Questa scatola è probabilmente il prodotto più controverso e discusso (anche su internet) dell'intera ambientazione di Dragonlance. e considerando che nessun manuale, neppure dopo la terza edizione di D&D prescinderà mai più completamente da esso, gli effetti del dibattito dovuti alla sua pubblicazione non si sono ancora esauriti al giorno d'oggi.

  • Tales of the Lance (I racconti delle Lance) di Harold Johnson e John Terra (1992).

Anche questa scatola è inedita in Italia.


[modifica] Parte III: Da Tales of the Lance a SAGA (1992-1995)

Come detto, quasi tutti i manuali e i moduli di questo periodo, con rare eccezioni, fanno riferimento a "Tales of the Lance" come manuale base per l'ambientazione.

[modifica] Nuovi moduli (DLQ, DLT)

Collana DLQ (Dragonlance Quests)

  • DLQ1: Knight's Sword (La spada del cavaliere) di Colin McComb (1992).
  • DLQ2: Flint's Axe (L'ascia di Flint) di Tim Beach (1992).

I due moduli non formano una campagna, sono distinti ma giascuno legato ad un qualche tipo di "eredità" da parte di uno degli eroi originari di Dlagonlance.


Collana DLT (Dragonlance Tales)

  • DLT1: New Tales: The Land Reborn (Nuovi racconti: La terra rinata) di John Terra (1993). Questo modulo raccoglie diverse avventure distinte, ognuna riguardante alcuni eroi dela saga originaria.
  • DLT2: The Book of Lairs (Il libro delle tane) di Skip Williams e Nicky D. Rea (1994). Nota: questo modulo fa esplicito riferimento, come sistema di gioco su cui basarsi, a "Dragonlance Adventures" e non a "Tales of the Lance".


Collana DLC (Dragonlance Classics) È la ristampa, modificata e riadattata per il sistema di gioco della seconda edizione (anche con molti tagli, a volte), di 12 dei 14 moduli originari. Sono esclusi dalla ristampa i moduli DL5 (che è a tutti gli effetti un compendio d'informazioni, non un'avventura) e DL11 (che è essenzialmente un gioco di strategia con regole sue proprie, e non parte integrante della campagna con gli eroi).

  • DLC1: Dragonlance Classics Volume I (1990): ristampa i moduli DL1, DL2, DL3, DL4 (in parte modificati).
  • DLC2: Dragonlance Classics Volume II: (1993): ristampa i moduli DL6, DL7, DL8, DL9 (in parte modificati). Nota: è voce comune che il modulo DL7, "Dragons of Light", sia stato pesantemente mutilato durante questa ristampa, fino a renderlo quasi irriconoscibile.
  • DLC3: Dragonlance Classics Volume III (1994): ristampa i moduli DL10, DL12, DL13, DL14 (in parte modificati).


Tutti questi moduli sono inediti in Italia.

[modifica] I manuali di gioco

  • Player's guide to the Dragonlance campaign (La guida del giocatore alla campagna di Dragonlance) Edito da Jonatha Ariadne Caspian (1993). Volumetto smilzo, è essenzialmente una ristampa di "Tales of the Lance" negli aspetti puramente informativi e storico-geografici, senza tabelle tecniche né numeriche.
  • Dwarven kingdoms of Krynn (I regni dei nani di Krynn), di Douglas Niles (1993). Ancora basato su "Tales of the Lance", il primo manuale interamente dedicato alla razza dei nani del mondo di Dragonlance.
  • History of Dragonlance (La storia di Dragonlance) edito da Margaret Weis e Tracy Hickman (1995). Essenzialmente un accessorio che raccoglie ricordi e note dai creatori della campagna di Dragonlance, e curiosità quali spartiti di canzoni relative alla saga, ricette di cucina, ricerche linguistiche ed araldiche. non esattamente un manuale.


Tutte queste pubblicazioni sono inedite in Italia.


[modifica] Parte IV: SAGA e la Quinta Era (1995-1996)

Tra la fine del 1995 e l'inizio del 1996, due grosse rivoluzioni colpirono l'universo di Dragonlance: la Quinta Era e il sistema SAGA. Margaret Weis e Tracy Hickman, ritornati a lavorare per la loro vecchia compagnia, concepirono l'idea di una grande saga che sconvolgesse alle fondamenta il mondo di Dragonlance, sia narrativamente che come ambientazione di gioco. La coppia Weis-Hickman scrisse quindi il libro I draghi dell'estate di fuoco, che, con il cataclismatico evento detto Guerra del Caos, cambiò molte delle caratteristiche di base del mondo di Dragonlance, dando inizio al periodo del mondo chiamato Quinta Era; contemporaneamente, altri autori scrissero moduli per avventure ambientate durante la Guerra del Caos e manuali per il gioco di Dragonlance nella nuova Era. Per marcare ancor più lo stacco tra i prodotti della Quinta Era e quelli precedenti, i designers della TSR decisero di staccare la campagna di Dragonlance dal "tronco principale" di AD&D e di fornirla di una serie di regole propria, un sistema di gioco autonomo che, a scelta, i Dungeon Master potessero applicare alle proprie avventure al posto di quello classico di AD&D 2a edizione. Questo nuovo sistema di gioco venne chiamato SAGA, e, a differenza del sistema di AD&D, essenzialmente orientato sui dadi, faceva uso di carte.

Le valutazioni sull'introduzione di questo nuovo sistema di gioco sono discordi. Secondo alcuni, SAGA, più "leggero" di regole, meno complesso e macchinoso e più facile da imparare di AD&D, ha semplificato la creazione la fruizione di avventure nel mondo di Dragonlance, facilita la diffusione della campagna tra il pubblico. Secondo altri, L'introduzione di un terzo sistema di gioco in una comunità già divisa dalle contraddizioni tra i manuali legati ad AD&D 1a e 2a edizione ha incrementato la confusione a scapito della giocabilità e della compatibilità tra le avventure. In ogni caso è indubbio che, anche a causa di una mancata trattazione approfondita di alcuni aspetti della Quinta Era, i prodotti di questo periodo sono piuttosto lontani dal costituire un sistema omogeneo e perfettamente coerente come era nei progetti degli artefici di questa rivoluzione e come era avvenuto con i prodotti della 1a edizione.


[modifica] Parte V: Da SAGA alla fine della 2a edizione (1996-2000)

Progressivamente, nel corso degli ultimi anni '90, l'interesse per l'aspetto ludico di Dragonlance scemò, a favore del filone letterario, e Dragonlance diradò le sue uscite RPG. Si tentò, in ogni caso, di mantenere una certa vicinanza tra le vicende narrate nelle saghe letterarie e i moduli di avventura, specie per quanto riguarda le saghe più importanti (quali La guerra delle anime). Il sistema di gioco SAGA non incontrò successo unanime, e alcuni dei moduli degli ulimi anni '90 vennero scritti con compatibilità incrociata per le regole SAGA e per quelle "standard" di AD&D 2a edizione.

[modifica] Nuovi moduli

Collana Chaos War Adventures

  • Seeds of Chaos (I semi del Caos) di Douglas Niles (1998)
  • Chaos Spawn (La stirpe del Caos) di Douglas Niles (1999)

Questa coppia di moduli, che costituisce un'unica campagna, si svolge in parallelo alle vicende di I draghi dell'estate di fuoco, raccontandone per esteso le battaglie campali, ed è compatibile sia con le regole AD&D 2a edizione sia con le regole SAGA.


Collana Battle Lines

  • The Sylvan Veil (Il velo silvano) di William W. Connors e Miranda Horner (1999). Quest'avventura fa da prologo ad una delle tematiche della successiva trilogia di Weis e Hickman, La guerra delle anime.
  • Rise of the Titans (L'ascesa dei titani) di Richard Dakan (2000). Avventura dedicata soprattutto agli approfondimenti sugli orchi e sui titani, mostri, questi ultimi, non presenti su Krynn fino alla pubblicazione di questo modulo.


Tutti questi moduli risultano inediti in Italia.

[modifica] I manuali di gioco

  • Fifth Age Dramatic Adventure Game, di William W. Connors & Sue Weinlein Cook (1996). Manuale base che introduce i concetti principali per le avventure ambientate nella Quinta Era e il nuovo sistema di gioco SAGA. Comprende un mazzo di carte (necessario per SAGA), diversi moduli di spiegazione ed un'avventura di introduzione.

Il ciclo Heroes of a New Age (Eroi di una nuova Era). Cinque uscite ciascuna della quali include una larga sezione manualistica (ogni uscita si occupa di diverse classi di personaggio) ed un'avventura legata alle altre, costituendo in tal modo una piccola campagna. Non sono quindi classificabili univocamente né come "manuali" né come "moduli di avventura", ma vengono momentaneamente inseriti in questa sezione in quanto la parte manualistica è preponderante sul totale.

  • Heroes of Steel (Eroi d'acciaio) di Skip Williams (1996). Manuale di introduzione sulle classi dei guerrieri e dei cavalieri. Contiene un'avventura che si svolge in parallelo al primo libro della trilogia di Jean Rabe La Quinta Era.
  • Heroes of Defiance (Eroi della sfida) di Steve Miller (1997). Manuale di introduzione sulle classi di ladri, banditi, spie, diplomatici. Contiene un'avventura che si svolge in parallelo al secondo libro della trilogia di Jean Rabe La Quinta Era e prosegue quella contenuta in "Heroes of Steel"
  • Heroes of Sorcery (Eroi della Stregoneria) di Steven Brown (1997). Manuale di introduzione sulle classi degli stregoni. Contiene la terza avventura del ciclo "Heroes of a New Age".
  • Heroes of Hope (Eroi della speranza) di Sue Weinlein Cook, Duane Maxwell e Steve Miller (1998). Manuale di introduzione sulle classi dei mistici. Contiene la quarta avventura del ciclo "Heroes of a New Age" che conclude la campagna iniziata nelle altre tre e si svolge in parallelo al terzo libro della trilogia di Jean Rabe La Quinta Era.


  • The Last Tower: The Legacy of Raistlin di Skip Williams (1997). Manuale sulla magia nella quinta era. Comprende un'avventura.


  • Wings of Fury (Le ali della furia) di Douglas Niles (1998). Manuale sui draghi del mondo di Dragonlance nella Quinta Era. Contiene un'avventura.


  • Citadel of light (La cittadella della luce) di Steve Miller (1988). Manuale con descrizione di luoghi e personaggi legati alla Cittadella della Luce (luogo che ritornerà durante la trilogia della Guerra delle Anime). Contiene un'avventura, collegabile con la campagna dei quattro moduli di "Heroes of a New Age"

[modifica] Prodotti per (A)D&D 3a edizione

Nel 2000, la Wizards of the Coast, subentrata alla TSR nel possesso delle licenze per AD&D, lanciò la terza edizione del popolare gioco di ruolo, che per l'occasione, vista la definitiva scomparsa del vecchio D&D "base", perse la "A" di "Advanced" e tornò ad essere solo "Dungeons and Dragons". Sfortunatamente, all'epoca, il settore gaming di Dragonlance era piuttosto in crisi, e così per circa un paio d'anni non vi furono uscite con il nuovo sistema di gioco (l'interesse era concentrato soprattutto sui romanzi, con il nuovo ciclo portante di Weis e Hickman "La guerra delle anime")

[modifica] Prodotti per (A)D&D edizione 3.5 (d20)

Nel 2003, dopo l'ulteriore avanzamento delle regole di D&D alla versione 3.5, venne pubblicato dalla Wizards of the Coast il libro base per l'ambientazione di Dragonlance nel nuovo D&D, curato personalmente da Margaret Weis con il supporto e l'aiuto di Jamie Chambers. Grazie alla licenza "libera" d20, da quel momento la casa editrice Sovereign Press, gestita dagli stessi Margaret Weis e Jamie Chambers, ha iniziato a pubblicare nuovi manuali per il gaming di Dragonlance nella terza era, manuali che finalmente sono stati tradotti o sono in corso di traduzione anche in Italia, presso la casa editrice 25 edition. È in corso di pubblicazione negli USA anche una prima trilogia di moduli d'avventura, che saranno anch'essi integralmente tradotti.

[modifica] I manuali di gioco

  • Dragonlance: Ambientazione (Dragonlance: Campaign Setting) di Margaret Weis e Don Perrin. (USA 2003; Italia 2004). È la "bibbia" di Dragonlance nella 3a edizione di D&D. Imprescindibile. È l'unico dei manuali di questa sezione ad essere stato pubblicato direttamente dalla Wizards of the Coast.
  • Era dei mortali (Age of Mortals: Dragonlance Campaign Setting Companion) di Margaret Weis, Jamie Chambers e Christopher Coyle (USA 2003; Italia 2005). Introduzione alla Quinta Era col sistema di gioco di D&D 3.5.
  • Schermo del DM di Dragonlance (Dragonlance Dungeon Master's Screen). accessorio per il Dungeon Master.
  • Compendio dei mostri: Mostri di Krynn (Bestiary of Krynn) di Cam Banks e André La Roche (USA 2004; Italia 2005). Classico "manuale dei mostri" specializzato per la fauna dell'ambientazione di Dragonlance.
  • Torri dell'Alta Stregoneria (Towers of High Sorcery: A DRAGONLANCE d20 System Supplement) di Margaret Weis, Chris Pierson e Jamie Chambers (USA 2004, Italia 2006)
  • Guerra delle Lance (War of the Lance: Dragonlance Campaign Setting Supplement) di Tracy Hickman, Margaret Weis, Jamie Chambers (USA 2004, Italia 2006)
  • Tasslehoff's Map Pouch: The Age of Mortals di Sean Macdonald (USA 2005, inedito in Italia)
  • Holy Orders of the Stars di Sean Everette (USA 2005, inedito in Italia)
  • Legends of the Twins: Dragonlance Campaign Setting Companion di Tracy Hickman, Margaret Weis, Chris Pierson, Aaron Rosenberg e Seth Johnson (USA 2006, inedito in Italia).
  • Tasslehoff's Map Pouch: The War of the Lance di Sean Macdonald (USA 2006, inedito in Italia)
  • Knightly Orders of Ansalon di Sean Everette, Nicole Harsch, Clark Valentine e Trampas Whiteman (USA 2006, inedito in Italia)

[modifica] Nuovi moduli

È in corso di pubblicazione una campagna in tre moduli.

Campagna Age of Mortals

  • La Chiave del Destino (Key of Destiny) di Christopher Coyle (USA 2004, Italia 2005)
  • Lo Spettro del dolore (Spectre of Sorrows) di Cam Banks (Usa 2005, Italia 2006)
  • The price of Courage di Cam Banks (USA novembre 2006)


E' in corso di pubblicazione una nuova serie di macro-moduli che raccolgono i vecchi moduli originali DL1-DL14, rielaborandoli completamente in modo da renderli perfettamente giocabili con le regole d20.

Campagna War of the Lance

  • Dragons of Autumn di Clark Valentine e Sean McDonalds, su concept originale di Tracy Hickman, Harold Johnson, Douglas Niles, Michael Dobson (USA agosto 2006, inedito in Italia). Raccoglie, opportunamente rielaborati, i moduli DL1-DL4.

[modifica] Collegamenti esterni

  • 25 edition, editore italiano dei libri di gioco di AD&D e Dragonlance.
  • Dragonlance 3.x, Sito in italiano ricco di materiale tradotto dai siti in inglese.
Dragonlance Icona
I romanzi: Le Cronache di Dragonlance | Le Leggende di Dragonlance | Gli eroi di Dragonlance| Le Cronache di Raistlin
Gli autori: Margaret Weis | Tracy Hickman | Il gioco di ruolo: Dungeons & Dragons | ambientazione
Progetto Dragonlance | Personaggi di Dragonlance | Luoghi di Dragonlance | Oggetti di Dragonlance | Krynn | Glossario di Dragonlance | Cronologia di Dragonlance | Incantesimi di Dragonlance | Creature di Dragonlance | Divinità di Dragonlance
Progetto giochi di ruolo

Collabora al Progetto giochi di ruolo
GdR di fantascienza | GdR fantasy | GdR generici | GdR horror | GdR investigativi | GdR umoristici | Videogiochi di ruolo
Visita il nostro bar, la Taverna

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu