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Final Fantasy XIII - Wikipedia

Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII
Sviluppo: Square Enix Co., Ltd.
Ideatore: Yoshinori Kitase
Distribuzione: Square Enix Co., Ltd.
Data di pubblicazione: 30 dicembre 2008
Genere: Videogioco di ruolo
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: PlayStation 3
Motore grafico: White Engine
Tipo Media distribuzione: Blu-Ray
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Motivazione: il tono sembra quello di una promozione. Vedi anche: Progetto videogiochi e Portale videogiochi. Segnalazione di DoppiaQ dimmi 15:25, 5 lug 2006 (CEST)

Final Fantasy XIII si preannuncia come GdR che rivoluzionerà il mondo di Final Fantasy, ed è solo una parte dell'immenso progetto noto come Fabula Nova Crystallis.


Indice

[modifica] Una Nuova Generazione di Final Fantasy

Dai creatori di Final Fantasy X e Kingdom Hearts nasce la nuova Generazione di Final Fantasy. Durante la conferenza stampa tenuta l'8 maggio 2006 a Los Angeles, la Square-Enix ha ufficialmente annunciato l'inizio della "next generation" di FF, che muoverà il primo passo con la pubblicazione di Final Fantasy XIII per Playstation 3. La peculiarità di questo nuovo capitolo della saga di RPG più amata sarà lo sviluppo contemporaneo di altri videogiochi ad esso paralleli, che avranno personaggi, ambientazioni e storie diverse ma si svilupperanno sempre nello stesso universo di FF XIII. Il nome dell'intero progetto è "Fabula Nova Crystallis", ovvero "La Nuova Favola del Cristallo". I titoli finora annunciati sono Final Fantasy XIII (PS3), Final Fantasy Versus XIII (PS3), e Final Fantasy Agito XIII (per cellulari). Si vocifera con una certa sicurezza che un quarto gioco vedrà la luce su Xbox 360. Non si sa se questa inedita linea d'azione, che per ora trova un parallelo solo nella "Compilation" (o "Reunion") di FF VII, riguarderà unicamente il tredicesimo capitolo o diverrà una procedura abituale anche per gli (ipotetici, sinora) episodi successivi, da FF XIV in poi.

Il team che sta lavorando a FF XIII è lo stesso di FF X, mentre il Versus XIII (che non sarà un classico RPG, bensì un gioco d'azione) è in sviluppo presso il team che ha prodotto Kingdom Hearts II - capeggiato da Tetsuya Nomura, che è responsabile della lavorazione di entrambi i giochi, essendo anche character designer in FF XIII.

Final Fantasy e Kingdom Hearts sono Marchi Registrati di Square-Enix Co. , Ltd.

[modifica] Final Fantasy XIII

Il primo trailer rilasciato da Square-Enix palesava subito le notevoli caratteristiche tecniche del gioco, che a quanto pare sfrutterà a dovere la potenza offerta dalla PS3 e farà sfoggio di una grafica eccezionale (nel trailer, in cui brevi filmati FMV si alternano a sequenze con grafica calcolata in tempo reale, a stento si nota il passaggio dall'uno all'altro formato). Il video è inoltre rivelatore di alcune caratteristiche del gameplay: a differenza del recente FF XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di FF XI Online), il tredicesimo capitolo rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei primi nove episodi, arricchito stavolta di opzioni del tutto originali e dal forte sapore "next-gen.": i combattimenti saranno molto più frenetici, la selezione degli attacchi avverrà attraverso menu più rapidi e intuitivi, si potrà modificare la propria arma nel bel mezzo di uno scontro (la protagonista femminile del gioco, Lightning, è inizialmente dotata di una corta spada che all'occorrenza si tramuta in pistola, simile ai Gunblade di FF VIII), e ci sarà spazio anche per attacchi corpo a corpo come calci e scivolate (una novità assoluta per la serie). Recentemente è emerso che anche le classiche Summon avranno la facoltà di mutare radicalmente aspetto (Shiva, l'elementale del ghiaccio, può diventare una motocicletta cavalcabile dai personaggi). Il trailer mostra Lightning che mette al tappeto uno stuolo di soldati dall'equipaggiamento hi-tech in un treno in corsa, passando attraverso il gruppo di nemici con una destrezza fuori dal comune ed esibendosi in acrobazie, magie, colpi di pistola e arti marziali, perfettamente miscelati tra loro. Non è ancora chiaro se il giocatore potrà concatenare gli attacchi con la stessa rapidità e con la stessa resa coreografica viste nel filmato, ma non c'è dubbio che le battaglie subiranno un'impennata in termini di ritmo e spettacolarità, come del resto è lecito aspettarsi da un Final Fantasy di nuova generazione. Riguardo al personaggio di Lightning, Tetsuya Nomura, a cui è stato affidato - come da tradizione - il compito di disegnare tutti i principali protagonisti della nuova avventura, ha rivelato che non è stato affatto facile rispettare le consegne impartitegli, secondo le quali l'eroina doveva essere straordinariamente forte (tanto fisicamente quanto nel carattere) e avere uno sguardo glaciale, ma al tempo stesso conservare qualcosa di più che una semplice parvenza di femminilità. A questo punto, va detto che Nomura ha svolto un lavoro egregio e che Lighting non solo manifesta la sua forza in una maniera quasi palpabile, ma non sfigura affatto se paragonata alle tante bellissime eroine finora apparse nella saga. Null'altro si sa di preciso su questo personaggio ancora piuttosto enigmatico, eccetto per il commento di Nomura che la classifica come una perfetta "versione femminile di Cloud" (il protagonista, molto famoso, di FF VII). L'unico altro personaggio sino ad ora svelato è un giovane uomo dalla capigliatura bionda, che - sempre stando alle parole di Nomura - "ha un modo di fare da cow-boy". Questo lascia supporre che utilizzerà prevalentemente armi da fuoco, tanto più se il nuovo personaggio reciterà ancora una volta la parte che in passato fu già di Irvine (FF VIII), Vincent (FF VII) e Balthier (FF XII): ovvero, il ruolo di indispensabile comprimario del protagonista, magari con un temperamento riflessivo e solitario, venato di un fascino ambiguo. Per quanto riguarda invece l'ambientazione, si evince chiaramente dal trailer che lo scenario presenterà una massiccia componente di tecnologia fantascientifica (in puro stile FF VIII), coniugata a scenari più tipicamente fantasy che però, presumibilmente, faranno di tutto per distinguersi dgli stereotipi del genere (nel filmato si può ammirare per pochi secondi una suggestiva foresta dove la vegetazione sembra quasi "cristallizzata"). A proposito di cristalli: la vecchia tematica del Cristallo dall'immenso potere magico (nata con il primo episodio di FF e rielaborata nei successivi quattro capitoli) sarà, a sorpresa, il fulcro anche di questo rivoluzionario e avanzatissimo FF XIII, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "Fabula Nova Crystallis", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa nei prossimi mesi/anni.

[modifica] Final Fantasy Versus XIII

L'armonia si cela in questa alternativa alla storia principale di Final Fantasy XIII, sviluppata dai creatori di Kingdom Hearts II, essendo non un semplice sequel ma un'altra storia, con personaggi e mondi diversi... Non si sa molto su questo gioco, eccetto che il protagonista sarà un ragazzo dai capelli grigi, giovane e fascinoso, dall'aspetto tanto potente quanto inquietante, che combatte con una spada e grazie ad essa può teletrasportarsi a breve distanza.

[modifica] Final Fantasy Agito XIII

Final Fantasy Agito XIII è un gioco completamente diverso dagli altri due che permetterà ad un semplice possessore di un telefono cellulare di immergersi nel mondo di Final Fantasy! Apparentemente, le vicende si svolgeranno (o partiranno) in una scuola di magia.

[modifica] Qualche curiosità

[modifica] La creazione del personaggio

Come già detto, il talentuoso disegnatore ufficiale della saga di Final Fantasy, Tetsuya Nomura, ha trovato pane per i suoi denti, perché per Final Fantasy XIII doveva creare un personaggio femminile che avesse un carattere e forza fisica molto marcati, un look assolutamente spettacolare da vedere e uno sguardo da fare invidia a una divinità. Per Nomura, abituato a trattare prevalentemente personaggi maschili, realizzare la sua muscolatura è stata una vera sfida.

[modifica] I combattimenti

I combattimenti sfrutteranno una versione avanzata della barra ATB, la quale sarà alla base delle lunghe sequenze di attacchi che potremo collegare tra loro. L'eroina userà un'unica arma, composta da spada e pistola (il cui design si è ispirato sia al gunblade di Squall di FF VIII che alle armi di FFX-2), che potremo trasformare in base alle esigenze. Una nota interessante è che - forse - potremo controllare gli attacchi fisici a nostro piacimento, perché grazie al nuovo joypad della PS3 e al suo sensore di movimento potremo noi stessi simulare i fendenti.

[modifica] Il ritorno delle ultra-tecnologie

Anche in questo capitolo, magia e tecnologia si fonderanno, come accadeva in passato nei tre FF già sviluppati dallo stesso team che attualmente sta lavorando a FF XIII (dicasi gli episodi VII, VIII e X). La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design.

[modifica] Il Final Fantasy più lungo da creare

Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, FFXIII ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per Playstation 2, ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla PS3 e in ultima analisi il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare FF XIII verso la nuova generazione di console.

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