ガイアマスター
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『ガイアマスター~神々のボードゲーム』は、2000年にカプコンから発売されたプレイステーション用ゲームソフト。
その後ドリームキャストとゲームボーイカラーでも発売されている。ドリームキャスト用ソフトのタイトルは『ガイアマスター 決戦! 世紀王伝説』(キャラやステージがポリゴン化された)、ゲームボーイカラー用ソフトのタイトルは『ガイアマスター DUELカードアタッカーズ』(デッキエディット機能が追加された)である。
本項ではプレイステーション版について説明する。
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[編集] 基本ルール
最大4人までプレイ可能。
- プレイヤーは最初に9人のキャラクター(+隠しキャラ2人あり)から1人をセレクトし、マス目に区切られたボード上を6面サイコロ2個を振って進む。
- マス目はそれぞれが一つの土地を表している。空きの土地マスなら、購入できる。
- 以後、自分の土地(マス)に他のプレイヤーが止まれば、そのプレイヤーから地価に応じた通行税を徴収することができる(支払った通行税は、その土地の所有者が獲得する)。もちろん、自分が相手の土地に止まったら、通行税を支払わなければならない。
- 自分の行動が終了すると、相手の行動が始まる。
- これを繰り返し、最終的に総資産が一番多い人の勝ちとなる。またステージによっては相手キャラを破産させることが勝利条件になる場合もある。最大99ターン。
またステージによってはタッグ戦を行うこともある。この場合、
- 味方の領地に入っても通行料は取られない。ただし、店の効果はおこらない。
- 同じエリアに味方の領地があると、その領地は価値が上がる。つまり、自分達の土地としてあつかわれる。もちろん、そのエリア内をすべて取ると独占ボーナス価値になる。
- 成績はチームを総合したものになる。
ガイアマスターの世界では概ね、土地マスが3マス連続で並んでおり(これをエリアと呼ぶ)、それを挟んで特殊マスが1マスある。このゲームはできるだけ多くの土地を買い占めるのが勝利の早道だが、同じエリア内の土地を買うと、通行税がアップする。つまり、エリアを独占すれば、かなりの通行税を獲得できる。
[編集] キャラクター
各キャラクターにはそれぞれ異なった特殊能力(ラッキー)がある。
- ジガー:シーフ
- 1ターンに2度行動することができることがある。
- ティアラ:王女
- ターン終了後に土地マスを1つ与えられることがある。全ての土地が埋まっていると、他人の領地を奪って手に入れる。同じチームからとることはない。
- ゴライアス:破戒僧
- あらゆる種類の金の支払いを免除される(踏み倒す)ことがある。
- シンバッド:盗賊
- 同じマスに止まった他のキャラクターの所持金の1/2を奪う。
- メグメグ:女戦士
- あらゆる種類の金の獲得が2倍されることがある。
- ハヤテ:忍者
- 戦闘において敵の攻撃を受けなかったことにされることがある。
- ヤスツナ:サムライ
- 戦闘において剣属性の武器を使用すると攻撃力が2倍されることがある。
- アガート:魔女
- 戦闘において魔法属性の武器を使用すると攻撃力が2倍されることがある。
- ガラハッド:騎士
- 戦闘において飛び道具属性の武器を使用すると攻撃力が2倍されることがある。
- 孫悟空:斉天大聖
- 隠しキャラそのその1。移動時に振るダイスが4個になることがある。戦闘において攻撃力2倍されることがある。「店破壊」を防御することがある。ストーリーモードのステージ13をクリアしてセーブすると、以後使用可能になる。
- ダンテ:魔王
- 隠しキャラその2。ターン終了後に任意のシンボルを1つ破壊できることがある。戦闘において攻撃力2倍されることがある。「店破壊」を防御することがある。ストーリーモードのステージ15をクリアしてセーブすると、以後使用可能になる。
[編集] 店について
自分で購入した土地には、店を建てることができる。自分が止まると下記の効果が発生し、また店を建てることによって、さらに通行税をあげることができる。店の買値は、その土地の値段と同じである。(ただし、バンクのみ5倍)
店には次のようなものがある。
- 武器屋・・武器カードを2枚入手。
- れん金術(錬金術)・・イベントカードを2枚入手。
- 病院・・通過でHP30回復。丁度止まるとHPが全快する。
- 騎士団・・相手のHPを低くして戦闘を仕掛けることができる。
- 修道会・・1/2の確率で相手からの戦闘を回避する。自分が止まっても何も起こらない。
- バンク・・通行税が4倍になる。自分が止まっても何も起こらない。
[編集] 特殊マスについて
ステージ上には、土地マスのほかに特殊マスがある。その特殊マスに止まると下記のような効果が発生する。
- GOマス・・スタート地点。ステージを一周し再び戻ると、周回金(300ゼニー/回)、武器カード及びイベントカードがそれぞれ1枚ずつもらえ、さらにHPが50回復する。(丁度止まらなくても以上の効果が発生する。)
- イベントマス・・ほとんどの確率でイベントカードが1枚もらえるが、たまにその場で効果が発生するカードを引くこともある。
- 酒場マス・・止まると、酒場のカウンターの人と『ハイアンドロー』(6面ダイス2個を振り、画面に表示されたある数よりも大きいか小さいかをあてる)に挑戦。ゲームに勝つと武器カードがもらえ、さらに続けてゲームをすることができる。最大5回までチャレンジできる。負けるとその時点で、今までこのゲームで獲得した武器カードが没収される。また、途中で止めることも可能で、その場合はそこまでの武器カードを入手。
- 戦闘マス・・相手に戦闘を仕掛けることができる。しなくてもよい。
- 分岐マス・・止まると、ルート上にある分岐点を変更できる。しなくてもよい。
- 時限分岐マス・・1ターンごとに自動的に分岐点を変更。止まっても何も起こらない。
- 所得税マス・・止まると、所持金の20%の金額を取られる。
- 土地税マス・・止まると、土地税として評価額の20%の金額を取られる。
- ワープマス・・止まると、別の場所にワープする。
- 聖地マス・・所得税マス、土地税マス、不幸、大不幸で取られた金額が全てこのマスにプールされる。止まると、そのプール金を全額入手できる。
[編集] イベントカードについて
プレイヤーは最大5枚までイベントカードと呼ばれるカードを持つことができる。そのカードは全てステージ上でしか使えない。基本的に、ダイスを振る前なら、1ターンに何枚でも使用可能である(ただし、移動系カードは除く)。
イベントカードには以下のようなものがある。
[編集] 移動系
- n進む・・使うと、さいころを振る代わりにnマス進めることができる。1進む~6進むの6種類ある。
- ダイス3つ・・使うと、一度にダイス3つを振って出た目の数だけ進む。
- ダイス4つ・・使うと、一度にダイス4つを振って出た目の数だけ進む。
[編集] シンボル系
土地の周りに、シンボルを建てることができる。シンボルを建てると、周りの土地の通行税が増減する。シンボルは次の10種類がある。
- 温泉・・周りの土地の通行税が+30%
- 女神像・・周りの土地の通行税が+50%
- 庭園・・周りの土地の通行税が+70%
- サーカス・・周りの土地の通行税が2倍
- 大聖堂・・周りの土地の通行税が3倍
- 呪いの沼・・周りの土地の通行税が-10%
- 死神像・・周りの土地の通行税が-30%
- 墓場・・周りの土地の通行税が-50%
- 悪魔の塔・・周りの土地の通行税が-70%
- 邪神像・・周りの土地の通行税が-90%
また、シンボルにはそれぞれ形状があり、それが干渉しあわなければ、異なるシンボルを同じエリアに置くことも可能である。例えば、死神像と女神像を同じエリアに置いた場合、周りの土地の通行税は+20%になる。
[編集] テクニカル系
- バトルカード・・使うと、相手に戦闘を仕掛けることができる。
- ルート変更・・全ての分岐マスの分岐点を変更。
- お店破壊・・任意に選択した1エリア内に建ててある店を全て破壊。
- 地震・・任意に選択したシンボルを1つ破壊。
- 踏み倒し・・1回だけ相手の通行税を無効にする。ただし、自分の店の効果も無効となる。
- カード交換・・他のキャラクターの持つ武器カードと最大2枚まで交換できる。
[編集] 金銭、土地系
この系統は、イベントマスでまれに発生するカードである。この系統のカードはプレーヤーが引いた瞬間に効果が発動する。
- 幸運・・引いた瞬間、お金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
- 大幸運・・こちらは、幸運よりも多めのお金がもらえる。もらえる金額はターン数に比例する。
- 不幸・・お金を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
- 大不幸・・不幸よりも多めの金額を取られる。取られる金額は総資産に比例する。
- 略奪・・自分以外のキャラクターから均等にお金を奪う。奪う金額はターン数に比例する。
- ワープ・・ステージ内で、一番土地の価値が高い土地マスにワープする。そこが空いていたら購入可能。自分の土地でなおかつ店を建てていたら、その店の効果が発動。相手の土地なら、通行税を取られる。
- GOワープ・・Goマスにワープする。
- 領地購入・・所有者のいない土地マスのうち1マスを購入できる。土地マスが全て埋まったときは、出現しなくなる。
[編集] 戦闘について
相手が所有する土地を奪いたい場合、相手に戦闘を仕掛けることができる。戦闘に勝利すれば、その土地の所有権が自分に移る。以下、戦闘について詳細を説明する。
[編集] 戦闘の仕掛け方
戦闘を仕掛ける方法は、
- バトルカードを使う
- 戦闘マスに止まる
- 自分が騎士団を設置したマスに止まる
- 相手のいるマスと同じマスに止まる
の4種類がある。そして、仕掛けたい土地を選んで決定する。
[編集] 軍事金を支払う
戦闘を仕掛ける側(以後、Aとする)は、仕掛けられた土地の所有者(以後、Bとする)に戦闘の軍事金を支払わなければならない。軍事金をいくら支払うかは、Aに選択権がある。高い軍事金を支払えばBのHPが低い状態で戦闘が開始する。
[編集] HPについて
HPの最大値は基本的に全員100だが、BにはボーナスHPが設定され、実際は現在のHPよりも若干増えている。ボーナスHPは、仕掛けられた土地のエリアの独占度や店の建築で変動する。つまりエリアを独占し、かつ店を建てている土地に対してAが戦闘を仕掛けた場合、自動的にBはかなりのボーナスHPがもらえる。
[編集] 戦闘ルール
- 自分の持っている武器カードのうちの4枚が場に出される。AとBはその4枚からそれぞれ1枚を選ぶ。
- 選んだ武器カードの速度の数値が大きいほうから攻撃を開始。次に小さいほうが攻撃する。
- 以上を1ラウンドとする。これを3ラウンド行い、3ラウンド以内に相手のHPをゼロにするか、3ラウンド終了後に相手よりも残りHPの多いほうが勝ちとなる。勝者がAの時は、Bの土地がAに変わる。HPが同数値になったときは、Bの勝ちになる。
- 戦闘終了後、HPがゼロになったものは、治療費として200ゼニー取られる。
- ダメージ分を減算し、残ったHPは、自然回復しないため、病院あるいはGOマスでHPの回復をしなければならない。
[編集] 武器カードについて
- 武器カードには、剣、魔法、飛び道具の3つの種類(カテゴリー)がある。
- プレイヤーは基本武器とアイテムを含め、8枚までカードが持てる。手札が8枚以上になったときは、どれかの武器カードを捨てなければならない。
- 各キャラクターには得意武器のカテゴリーが設定されており、そのカードを使った攻撃の場合にはクリティカル(攻撃力が1.5倍になる)が起こりやすい。
- また各武器カードにはレベルが設定されており、使用経験値が加算されるとレベルが最大5まで上昇し、クリティカルが出やすくなる。
[編集] 基本武器カード
基本武器とは、各キャラクターがそれぞれ持っている固有の武器カードのことである。これらは、どんなことがあっても捨てることはできない。また、戦闘時は必ず基本武器カードが場に出ており、いつでも使用可能。()内は左から、武器の種類/攻撃力/速度/所有者を示す。
- ボーイナイフ(剣/15/4/ジガー専用):ボウイナイフ
- レイピア(剣/18/4/ティアラ専用)
- メイス(剣/18/3/ゴライアス専用)
- ジャンビーヤ(剣/15/4/シンバッド専用)
- バトルアックス(剣/18/4/メグメグ専用):斧
- クナイ(飛び道具/15/5/ハヤテ専用):くない
- 野太刀(剣/18/3/ヤスツナ専用):日本刀
- ジプシータロウ(魔法/15/4/アガート専用):タロット
- クレイモア(剣/18/4/ガラハッド専用)
- 如意棒(剣/18/5/孫悟空専用)
- ∞ガン(飛び道具/20/3/ダンテ専用)
[編集] 剣カード
最もオーソドックスな武器カード。剣は攻撃力が高く、速度もそこそこ。特に魔剣ムラマサは、全武器カードの中で最大の攻撃力を誇る。剣を得意武器とするキャラクターは、ジガー、ティアラ、ゴライアス、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ヤスツナの7人。
- ロングソード(20/4)
- エストック(22/3)
- ハンマー(26/1)※クリティカルが出やすい
- せつなの剣(30/5)※速度が速い。レベルが5になると攻撃力が36になる
- ストームソード(48/2)
- エクスカリバー(52/4)※低確率で出現。攻撃力の割りに速度が速め
- 魔剣ムラマサ(60/2)※低確率で出現。最強の魔剣
[編集] 魔法カード
魔法の特徴は、速度が低いことで、サンダー以外は全て3以下である。しかし、魔法を得意武器とするキャラクターが、ティアラ、ゴライアス、アガートの3人のみなので、魔法カードの奪い合いが少ないのがメリット。
- ファイアボール(20/3)
- サンダー(24/5)※速度が速い
- スノーストーム(26/1)※クリティカルが出やすい。
- ハリケーン(32/2)
- アースクエイク(40/2)
- ダークメテオ(53/3)※低確率で出現。
- メテオフォール(55/1)※低確率で出現。最強の魔法
[編集] 飛び道具カード
飛び道具の特徴は、とにかく速度が速いこと。デメリットは、攻撃力が低いこと。飛び道具を得意武器とするキャラクターは、ジガー、シンバッド、メグメグ、ハヤテ、ガラハッドの5人。
- ダーツ(18/5)
- 弓(24/4)※クリティカルが出やすい。
- ブラッドスピア(24/1)※与えたダメージの半分を吸収。:槍
- クロスボウ(30/5)
- フェザーレイ(36/5)
- 炎の弓(50/4)※低確率で出現。
- 氷の弓(54/2)※低確率で出現。最強の弓
[編集] アイテムカード
武器のほかにもアイテムが存在する。アイテムは武器とは違い、一度使うと消えてしまう。つまり使い捨てである。
- 丸薬(HP30回復)
- 癒しの歌(HP60回復)
- 力の指輪(戦闘終了まで、攻撃力が2倍に)
- シールド(戦闘終了まで、ダメージを半減)
- 惑わしの玉(戦闘終了まで、相手の命中率がダウン)
- 復活の霊薬(低確率で出現。HPが0の時、100回復)
- 盗賊のオーブ(相手の武器カードを1枚盗む。)
- アイテム封じ(アイテムの使用を禁止する。ただし、盗賊のオーブには効かない。)
[編集] ステージ
カッコ内は(対戦キャラ/味方キャラ)
- ステージ1 冒険のはじまり(自キャラが男性のときはメグメグ、女性のときはゴライアス)
- ステージ2 偽物を倒せ(自キャラと同キャラ)
- ステージ3-a 魔女の森(アガート)※自キャラが男性のとき
- ステージ3-b 異国の戦士(ヤスツナ)※自キャラが女性のとき
- ステージ4 旅の仲間(アガード、シンバッド/ティアラ)
- ステージ5 チャンバラウォーズ(ヤスツナ、ハヤテ)
- ステージ6 盗賊から逃げろ(シンバッド×3)
- ステージ7-a お姫様のプロポーズ(ティアラ、ガラハット)※自キャラが男性のとき
- ステージ7-b 女の戦い(自キャラ以外の女性2人)※自キャラが女性のとき
- ステージ8 借金を取立てろ(ゴライアス、メグメグ)
- ステージ9 武闘会予選(メグメグ、ジガー、ハヤテ)
- ステージ10 武闘大会(ヤスツナ、ガラハット、アガート)
- ステージ11 忍のおきて(ハヤテ×2)
- ステージ12 プリンセス・クライシス(ティアラ×3)
- ステージ13 斉天大聖(孫悟空)
- ステージ14 東西対抗大作戦(東洋キャラと西洋キャラのタッグ戦)
- ステージ15 神々の戦い(ダンテ/ティアラ、孫悟空)
- ステージ16 エコノミックアニマル(メグメグ、シンバッド)
- ステージ17 偽物の復讐(自キャラと同キャラ)
- ステージ18 裏武闘会(ヤスツナ、ハヤテ、アガート)
- ステージ19 魔王の復活(ダンテ×3)
- ステージ20 決戦!! 空中都市(ジガー、ダンテ、孫悟空)
[編集] 隠し要素
このゲームには、ある条件を満たすと隠し要素が出現するものがある。
- 隠しアイテム
- いちかばちか・・確率で死の一撃を与える。ミス時はダメージ0
- みがわり・・相手の攻撃を完全防御。
- CFC・・相手の武器カードを完全破壊。
これら3つは電撃プレイステーションDのDATA倉庫内にあるデータをダウンロードするか、 専用パスワードを入力しないと使用不可。
- 隠しステージ
:ストーリーモードのステージ16をクリアしてセーブすると、以後『東京200X』が選択可能になる。