熱血格闘伝説
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『熱血格闘伝説』(ねっけつかくとうでんせつ)は、テクノスジャパンより1992年12月23日に発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。くにおをプレイヤーキャラクターとしての主人公にしていない熱血シリーズの一つ。格闘ゲームで、自分のパーソナルデータを入力して、自分を主人公にして熱血世界に入れるという特徴がある。真剣勝負、最強、友情といったものを前面に押し出した、他の熱血シリーズのタイトルにも増して、硬派なストーリーである。
目次 |
[編集] モード
- ストーリーモード・・・操作キャラとパートナーという仲間を一人ずつ決め、並み居る猛者たちを倒しながらダブルタイガーを倒し、最強の称号を得ることを目的としたモード。
- バトルモード・・・4人によるバトルロイヤル形式の勝負を、好きな操作キャラ、好きな相手、好きなステージで、好きなだけ行えるモード。
[編集] ストーリー
ある日の午後、くにおが部活動をサボって帰路に着こうと下駄箱を開けると、「最強の高校生を決めるため格闘大会を開く。出場権利とともに棄権権利を与える。」といった内容の挑戦状が届いていた。くにおは奮起して出場を即決し、会場へと急ぐ。直後に熱血高校を訪れたりきも、くにおと共に参加を決定する。そしてこの挑戦状はプレイヤーにも届いていた…。
[編集] 各種格闘タイプ
このゲームには格闘タイプという要素があり、それによって、ステータスの傾向や、通常技などが変わってくる。
- 格闘家タイプ
平均的なステータスを持つ、長所短所のない格闘タイプ。通常技は、プロレス系の技が多い。ダッシュジャンプパンチのフライングボディアタックが強力。
- マーシャルアーツタイプ
パンチ攻撃の性能、威力が高い。パンチの判定は強く、マッハパンチを持つマーシャルアーツタイプは接近戦で非常に強い。パンチ中に攻撃を受けても一発でダウンし、連続技を喰らわないという意味では、マッハキックを持つカンフータイプより強い。キックは弱い。投げが2段技。
- カンフータイプ
キック攻撃の性能、威力が高い。キックは威力、リーチ、連打性が非常に高い。フィニッシュ攻撃も強力だが、投げがすごく弱い。マッハキックを持つカンフータイプは接近戦で非常に強い。ちなみに、オリジナルキャラを作る際名前を「ーーーー」にすると強い。
- 柔道家タイプ
組み投げ、リフトアップからの投げの威力が非常に高い。キックもリーチが長い。羽交い絞め投げは何故か弱い。ちなみに、オリジナルキャラを作る際名前を「りゅういち」「りゅうじ」にするとこのタイプになってしまう。
- タイガーマスクタイプ
ダブルタイガーのみのタイプ、キックはリーチが短いが、その他の通常技は恐るべき性能、威力を持つ。特にダッシュパンチ、ダッシュジャンプ攻撃、投げは脅威。
タイプ | パンチ | キック | フィニッシュ 攻撃 |
ダッシュ パンチ |
ダッシュ キック |
ダッシュ ジャンプパンチ |
ダッシュ ジャンプキック |
組み投げ / 返し技 |
羽交い絞め投げ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘家 | ジャブ | ミドルキック | ショートレンジ ラリアット |
ショルダ チャージ |
膝蹴り | フライング ボディアタック |
ライダーキック | パワーボム | スープレックス |
マーシャル アーツ |
ジャブ | 膝蹴り | アッパーカット | ダッシュフック エルボー |
膝蹴り | 空中ジャブ | 跳び膝蹴り | ネックブリーカー ドロップ |
バックブリーカー |
カンフー | リードジャブ | ハイサイド キック |
ローリング ハイキック |
突撃エルボー | スライディング キック |
空中 リードジャブ |
延髄斬り | パイルドライバー | 肩車 |
柔道家 | ストレート | ローキック | 上段後ろ 回し蹴り |
ローリングアタック | ジャンプ ストレート |
ジャンプ回し蹴り | 内股 | 裏巴投げ | |
タイガー マスク |
手刀ジャブ | ローキック | ショート アッパー |
ダブル ラリアット |
ショルダー チャージ |
空中ダブル ラリアット |
ライダーキック | イズナ落とし |
[編集] 必殺技一覧
[編集] 接近戦で有効な必殺技
- マッハパンチ・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、Aボタンを押す(その名の通り、瞬間的にパンチを繰り出す。パンチとの撃ち合いの場合、有利である。)
- マッハキック・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、Bボタンを押す(その名の通り、瞬間的にキックを繰り出す。キックとの撃ち合いの場合、有利である。)
- マッハふみふみ・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、敵が倒れている傍らに行き、Aボタンを連打する(倒れている相手の下で相手をすばやく踏みつける。隙が多く、ダメージが殆ど与えられないばかりか反撃されやすいので殆ど使えない。)
- ジャンプエルボー・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一旦A、Bボタンを同時に押してジャンプし、キャラが落ち始めた時を狙ってAボタンを押す(一旦ジャンプし、肘を突き出して相手に当てる。接近戦で相手がマッハキックを使ってきても相手を撃破する。)
- ジャンプギロチン・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一旦A、Bボタンを同時に押してジャンプし、キャラが落ち始めた時を狙ってBボタンを押す(一旦ジャンプし、足を突き出して相手に当てる。パンチやキックとの打ち合いで相手が弱ったところにこの技を使うとダメージが大きい。)
- ストーンガード(体を丸めて相手の技を防御する。しかし、すぐに技をくらうため、殆ど使えない。)
[編集] 飛び道具的な必殺技
- スピンアタック・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一旦A、Bボタンを同時に押してジャンプし、着地した瞬間にAボタンを押す(キャラの体全体をスピン、又はバックスピンをかけて体当たりをする。威力が大きい。また、敵を壁などに追い込んで連続的にこの技を使うと、相手の反撃を封じながらダメージを与えることが出来る。)
- バクレツキック・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一旦A、Bボタンを同時に押してジャンプし、着地した瞬間にBボタンを押す(キャラの膝を突き出して連続的に相手に突進するように飛び掛る。走って向かってくる敵にこの技を使うと有効である。スピンアタックのように相手に当たると跳ね返るようなことも無いため、相手に当てた後、反対方向に向かってこの技で突進するというやり方を使うと、連続的にダメージを与えられる。)
- ハイスピンキック・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一旦敵のいる方向の方向キーを2回すばやく連打してダッシュし、A、Bボタンを同時に押してジャンプし、滞空中に下方向キーを押す(走りこんでジャンプして体が大きな弧を描くように相手に蹴りかかる。不意打ちに使える。この技は、最も多くのキャラに使用されている。)
- トルネードアタック・・・この必殺技を持っているキャラにおいて、一度敵のいる方向の方向キーを2回すばやく連打してダッシュし、A、Bボタンを同時に押してジャンプ。その直後走っている方向キーとBボタンを押して敵に当てる。(走りこんで相手のキャラにキックして飛び掛り、相手に当たるとスピンをしてダメージを与える。)
- スライディングエルボー・・・全キャラ使用可能。下り坂のあるところで、キャラが坂の下を向いている時に下方向キーを2回素早く連打する。(体全体を滑り込ませ、ひじを突き出して相手に体当たりする。タイガーマスクのダッシュパンチのダブルラリアットも止める事ができる。)
- 裏技的な組み合わせ(1)・・・スライディングエルボーを使用して坂を滑っている時に素早くA、Bボタンを同時に押して、ジャンプして下方向キーを素早く押すとハイスピンキックが出せる。このやり方は、たとえ坂の下から敵が襲ってこなくとも、坂の下から少し離れたところにいる敵に向かって襲い掛かることができる。ただし、ハイスピンキックを使用できるキャラに限る。
- 裏技的な組み合わせ(2)・・・スライディングエルボーを使用して坂を滑っている時に素早くA、Bボタンを同時に押してジャンプし、トルネードアタックのコマンドを使うとトルネードアタックが出せる。このやり方は、坂の下から少し離れた所にいる敵に向かって襲い掛かるのに有効である。ただし、トルネードアタックが使用できるキャラに限る。
[編集] コンビ必殺技(1)
2人チームのお互いが組み合い、そのまま高速回転してコマのように変形して相手に襲い掛かる。その時に、コマンドをかけたキャラクターのタイプで攻撃の手段要素が変わる。また、チームのレベルでコマと化した2人の動きが変わる。レベル1~3の場合、その場から動かず普通にコマが回るようになるだけだが、レベル4~6になると水平に動き始めて敵に襲い掛かり、さらにレベル7~9になると一旦上空に一気に勢い良く舞い上がり、上から落ちるように敵に向かって襲い掛かる。
- コンビ必殺技をかけるキャラのタイプで技のタイプも異なる。また、2チーム同時にコンビ必殺技を発動した場合、場合によっては撥ね返され、ダメージを被ることがある。
-
- 格闘タイプ・・・氷(コンビのレベルに関係なく、マーシャルアーツの電気稲妻には勝つが柔道家タイプの炎には負ける。つまり、撥ね返されてダメージを被る。カンフータイプの竜巻とは互角である。)、
- マーシャルアーツタイプ・・・電気稲妻(コンビのレベルに関係なく、カンフータイプの竜巻には勝つが、格闘家タイプの氷には負ける。つまり、撥ね返されてダメージを被る。柔道家タイプの炎とは互角である。)、
- カンフータイプ・・・竜巻(コンビのレベルに関係なく、柔道家タイプの炎には勝つが、マーシャルアーツタイプの電気稲妻には負ける。つまり、撥ね返されてダメージを被る。格闘家タイプの氷とは互角である。)、
- 柔道家タイプ・・・炎(コンビのレベルに関係なく、格闘家タイプの氷には勝つがカンフータイプの竜巻には負ける。つまり、撥ね返されてダメージを被る。マーシャルアーツタイプの電気稲妻とは互角である。)、
- タイガーマスク・・・太陽光(タイガーマスクを相手にした時はコンビのレベルが大きいほうが勝つが、そのほかのタイプが相手の場合、コンビのレベルに関係なく無条件で勝つ。)
- その他、対決しているコンビ必殺技①の攻撃の手段要素が同一の場合、レベルが高いほうが勝つ。レベルも同じ場合、コマがぶつかり合うように互角に渡り合う。ただし、コマと化している時間は同じなので、一方のチームがコンビ必殺技①のコマンドをかけてコマと化し他方のチームに襲い掛かる直前に他方のチームもコンビ必殺技①のコマンドをかけたコマと化した場合、最初のうちはぶつかり合うだけだが、コマンドをかけた一方のチームのコマと化している時間が終了してしまうため、他方のチームが襲い掛かり一方のチームの二人が同時にダメージを被ることもある。
[編集] コンビ必殺技(2)
2人チームのうち、一方が他方の上に肩車で乗り掛かり、他方が一方を投げつけるような感じで出す技。一方はゴーという音を出しながらボールと化し、相手に襲い掛かる。もし敵方がコンビ必殺技①をかけてきた場合、ボールと化した一方は敵方と衝突した場合、ボールから普通の状態に戻る。
[編集] アイテム
熱血格闘伝説では、試合中に敵を倒したり、味方が倒されたりすると、倒れた場所にアイテムが出現する(ただし、勝者が決定する直前に倒れた場合はアイテムは無い)。キャラが倒された後、約8秒間アイテムが表示され、その間に生き残っているキャラがゲットしなければ消滅する。アイテムは全部で18種類ある。アイテムをゲットすると、キャラや試合に様々な影響が出る。
- 赤カプセル・・・ゲットしたキャラにおいて、ゲットしてから約10秒間、何もしなくても、どんな攻撃もかわすという無敵状態になる。
- 青カプセル・・・ストーリーモードだけに出現する。このカプセルをゲットすると、ゲットしたキャラのチームの相方が倒されている場合、復活する。倒されていない場合、何も変化は無い。
- 黄色カプセル・・・ストーリーモードだけに出現する。このカプセルをゲットすると、ゲットしたキャラのチームの相性があがる。つまり、コンビ必殺技で勝ちやすくなる。
- 灰色カプセル・・・このカプセルをゲットすると、その時点から、続行中の試合や以後試合のルールが変わる。
- 鉄下駄・・・ゲットしたキャラにおいて、ダッシュした時の動きが遅くなる。マーシャルアーツタイプのえびはらはゲットすべきではない。
- シューズ・・・ゲットしたキャラにおいて、ダッシュした時の動きが多少速くなる。
- パンチンググローブ・・・ゲットしたキャラにおいて、パンチの威力が強くなる。
- キックシューズ・・・ゲットしたキャラにおいて、キックの威力が強くなる。
- 鎖・・・ゲットしたキャラにおいて、投げの威力が強くなる。
- 絆創膏・・・ゲットしたキャラにおいて、防御力が上がる。
- 茸・・・ゲットしたキャラにおいて、その茸が普通の茸なら、HPが多少上がり有利になるが、毒キノコだとHPが半減するので注意を要するアイテム。見分けがつかない。HPが充分残っている場合はゲットしないほうがいい。
- ハンバーガー・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが30ポイント回復する。
- 握り飯・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが50ポイント回復する。
- うどん・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが70ポイント回復する。
- カレーライス・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが100ポイント回復する。
- ざる蕎麦・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが150ポイント回復する。
- 海老天丼・・・ゲットしたキャラにおいて、HPが200ポイント回復する。
- 寿司・・・ゲットしたキャラにおいて、HPがフルの状態に無条件に回復する。
[編集] キャラクター
パーソナルデータを入力することによってオリジナルキャラを作ることができる。
- くにお
- 格闘家タイプ。マッハキックやフライングボディアタック、スピンアタックと爆裂キックの連発が脅威。コンビ必殺技も多用してくる。通常、りきとコンビを組む。
- りき
- 相手にすると厄介なマッハパンチを持ったマーシャルアーツタイプ。スピンアタックを連発してきたりもする。コンビ必殺技も多用する。通常、くにおとコンビを組む。
- ひめやま
- フルネームは姫山草一郎(ひめやま そういちろう)。アメリカ育ち。マッハキックを持ったカンフータイプ。ステータスも高い。キックや足を使った攻撃では一、二を争う。爆裂キック連発もよく行う。通常、すがとコンビを組む。
- すが
- 柔道家タイプ。マッハパンチからの投げが強力。通常、ひめやまとコンビを組む。
- ましば
- 相手にすると厄介なマッハパンチを持ったマーシャルアーツタイプ。ダッシュ攻撃も強い。1Pストーリーモードでは、主人公コンビに片割れが参加して、通常コンビが組めない場合、ましばが代わりになる場合が多い。2Pストーリーモードではおおくまとコンビを組む。
- いしずき
- 格闘家タイプ。ダッシュ攻撃とマッハパンチを主に使ってくる。バトルモードか、裏技を使ったときにしか彼と戦うことはできない。
- おおくま
- フルネームは大熊大二郎(おおくま だいじろう)。幼い頃から山で育った生粋の野生児。柔道家タイプ。マッハキックで散々いたぶったあと投げてくる。通常、みどうとコンビを組む。2Pモードではましばと組む。
- みどう
- 柔道家タイプ。ダッシュ攻撃やスピンアタックと爆裂キックの連発を多用してくる。通常、おおくまとコンビを組むが、2Pモードではいなくなる。
- えびはら
- フルネームは海老原正樹(えびはら まさき)今大会屈指のスピードの持ち主と言われるが・・・。マーシャルアーツタイプ。基本的に待ちスタイルで、返し技を得意とする。ジャンプエルボーも良く使う。通常、ふじくらとコンビを組む。
- ふじくら
- 柔道家タイプ。基本的に待ちスタイルで、返し技を得意とする。通常、えびはらとコンビを組む。
- あおい
- フルネームは水沢葵(みずさわ あおい)。女のような名前によっていじめられるが、実はかなりの実力者。カンフータイプ。ダッシュジャンプ攻撃や爆裂キック、返し技を多用。接近戦でもマッハキックを持たずとも的確なキック攻撃をしてくる。通常、あんざわとコンビを組む。
- あんざわ
- カンフータイプにしてマッハパンチを持つ稀有なキャラだが、殆ど使ってこない。ダッシュジャンプ攻撃やスピンアタック、返し技を多用。接近戦でもマッハキックを持たずとも的確なキック攻撃をしてくる。トルネードアタックをここぞという時に使ってくるので注意を要する。通常、あおいとコンビを組む。
- しばた
- 格闘家タイプ。パンチ、キック、マッハふみふみによる接近戦が得意。通常、らいどうとコンビを組む。
- らいどう
- カンフータイプ。マッハキックを持たずとも的確なキック攻撃で接近戦が得意。通常、しばたとコンビを組む。
- やまいし
- 格闘家タイプ。ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃、ジャンプギロチン、ハイスピンキックを多用。能力は大したことないが、コンビ必殺技を頻繁に使ってくる。通常、じんないとコンビを組む。
- じんない
- マーシャルアーツタイプ。通常の必殺技がハイスピンキックのみなので、ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃、ハイスピンキックを多用。能力は大したことないが、コンビ必殺技を頻繁に使ってくる。通常、やまいしとコンビを組む。
- とらいち
- ラスボス。牙虎会(サーベルタイガー)のダブルタイガー兄弟の兄。各種ステータスはMAX近く、殆どの必殺技を使える。マッハパンチ、マッハキック、ダブルラリアット、空中ダブルラリアット、イズナ落とし、スピンアタックと爆裂キックの連発、コンビ必殺技など、気をつけるべき攻撃を上げればきりがない。
- とらじ
- ラスボス。牙虎会(サーベルタイガー)のダブルタイガー兄弟の弟。各種ステータスはMAX近く、殆どの必殺技を使える。とらいちと同様に強力な技を連発する。
[編集] エンディング
ストーリーモードで1プレイでパートナーをくにおにしてクリアする。